鑒於很多人只是一味的刷圖,很少會去了解精靈的各項屬性作用,小編這裡給大家做個總結歸類。
生命
生命值歸零則陣亡
攻擊
有兩種 物理和法術
攻擊技能說明上寫著物理的就是物理 寫著法術就是法術
例如:
蠻力物理傷害、暴風物理傷害都是屬於物理傷害
閃電法術傷害、暴風法術傷害都是屬於法術傷害
防御、法抗
防御可以降低受到的物理傷害 數值越高效果越大
法抗可以降低受到的法術傷害 數值越高效果越大
破甲、穿透
破甲可以減少對方等值的防御
穿透可以減少對方等值的法抗
暴擊
造成2倍傷害 數值越大觸發幾率越高
眩暈
使目標跳過行動1回合 無法疊加 數值越大觸發幾率越高
閃避
完全抵擋一次傷害 但依然可以受到眩暈效果 數值越大觸發幾率越高
反彈
對攻擊方造成自身所受傷害的%傷害 與吸血效果同時計算
吸血
恢復自身造成的總傷害的%生命 但不能超過自身生命上限 與反彈效果同時計算
能量
每次普通攻擊獲得50能量
每次被攻擊獲得25能量
能量上限
當能量達到上限將不可再提升
初始能量
戰斗開始時獲得等值的能量 但不能超過上限
必殺技
當行動時能力大於或等於100 將消耗100點能量使用必殺技
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