不少去吧皮卡丘的玩家對精靈的各種屬性概念不太了解,這裡我給大家詳解一下精靈的各項屬性。下面以傳世神的屬性圖為例。
1、生命:即血量,生命歸零則代表陣亡。部分精靈通過復活可獲得重生。
2、攻擊:包括物理攻擊和法術攻擊。蠻力物理傷害、咆哮物理傷害、暴風物理傷害等都屬於物理傷攻擊。法術攻擊包括閃電法術傷害、暴風法術傷害等。
3、法穿和法抗:法穿可以增加己方的法術傷害,法抗可以降低受到的法術傷害。
4、破甲和護甲:破甲可以減少敵方等值的防御,護甲可以增加己方等值的防御。
5、暴擊和韌性:暴擊造成加倍傷害,暴擊數值越好,觸發的幾率越高。韌性越高,就會降低遭受暴擊的幾率。
6、擊暈和抗暈:擊暈若命中,則目標精靈跳過行動1回合,效果不能累加,擊暈數值越高,觸發的幾率也越大。抗暈的屬性效果與擊暈相反。
7、閃避和命中:閃避即完全躲避一次傷害,但還是會受到眩暈效果,閃避數值越高,觸發的幾率越大。命中的屬性效果與閃避相反。
8、反彈:將自身一次所受傷害的部分(與精靈和裝備的反彈疊加效果有關)反彈給攻擊方。
9、吸血:將一次傷害部分轉化為自身的血量,吸血效果與精靈及裝備的屬性有關,數值越大,吸血效果越好。但不能超過生命上限。
10、初始能量和能量上限:每次攻擊獲得50點能量,每次被攻擊獲得25點能量。初始能量即進入戰斗時的能量,能量上限即最大能量值。
11、必殺技:當能量等於或大於100點能量時,會消耗100點能量發動必殺技。