《神雕俠侶》至今玩了4個月,相信大家手頭上的精魄都會有七八十個。對於百花自身強大的單體輸出,寵物的選擇必定是血防類:防馬、萌雕、血麒麟。
各血寵簡析
防馬
未改動之前簡直就是為百花量身打造,百花敏低的劣勢完全可以由高速馬來平衡,回血加追魂簡直是對方的惡夢;低速馬拉自己神木,上完狀態的百花神木回1.5萬血是常事,可以為隊伍吸引火力硬抗多一回合(這麼犯賤不打你打誰?)武道擁有一防馬讓你虐個萬元黨更也是毫無壓力!
萌雕
參照麒麟焱技能的改動,萌萌終於落入一些思維敏銳的玩家眼中,2000敏的加成使得萌雕的保護技能有實用之地,因為現今的PK還是停留在先手階段,只要幫你擋了一兩回攻擊,百花血量充足一個追魂誰能不倒?而且它還很無恥地持續三回合!!!PK之前洗下臉然後大聲告訴對面的:有雕才是真男人!
血麒麟
這個試驗寵真讓人又愛又恨,開天逆天的單傷與玉強悍的控制,血麒麟總是難以讓人入手。60%的防御減傷是我目前看到的最為逆天神技(下面有說明),20%最高4000點持續兩回合的回血已經可以跟血馬持平,但40%的血量耗用是硬傷。
總結
從回血程度來看,防馬8000點(奶爆1.1萬左右,帶道法自然會更高?),麒麟以人物2.5萬血量來計算兩回合共回10000點,萌雕折合7500---1..5萬點(現PK一輔助四火力或者雙輔助三火力居多,40%擋住了一下就當回本了擋兩下足夠你眉開眼笑),從團P角度來看,萌雕占優;單P的時候防馬穩定。
但LZ其實對焱情有獨鐘,上面提到過炎的減傷是神技!神在哪?下面我們來討論一下,技能欄裡面提到一句:不與同類減傷技能疊加,看到這句有同鞋發出疑問,唉呀,如果可以與幫修一起加起來有90%是不是無敵啦,太可惜了。在這我可以很明確的告訴大家,兩者並不沖突,戰斗修煉屬於增益型,在戰斗回合開始時按自身屬性的百分比進行增益(有興趣的朋友可以在練功區,按原地掛機的時候迅速點開人物屬性界面,遇到暗雷,人物界面沒關閉前會出現屬性變化從而得知)以自身屬性為標准,而血麒麟這減傷技能是以對方傷害為基准,這代表什麼概念?玩過其他對戰游戲的童鞋都知道百分比減傷的可怕,比如2萬攻擊減60%再減自身防御還剩多少?在以帥小伙帶動的高爆時代,古墓玄鐵秒個9千、丐幫飛龍秒個1.6萬到了後面比比皆是,想要活命,這技能真是不二的選擇。
但精魄畢竟是有限的,看著以前還可以一決高下的基友現在帶了個馬就把我虐得死去活來,恨不能立刻也去換個找回場子,親愛滴百花兄弟,你們會立刻換了還是繼續卡多幾個月換雕換麒麟呢?
Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved