伙伴們在前幾個月的簽到中已經收下了超強後排輔助巫醫。這個家伙令敵人聞風喪膽,素有死神侍者之稱,輸出、控制、回血兼備,可謂全能輔助。下面我們就來全面分析《刀塔傳奇》十月簽到英雄——巫醫。
一、基礎屬性分析。
1、血量。巫醫橙卡滿裝備的血量是21155 2326=23481。這個血量在法師中屬於中等偏下的,僅高於冰女、惡魔巫師、黑鳥、小鹿、巫妖、暗牧、和最低的火女,絕大多數法師都是比巫醫的血量要多的,我們公認的比較肉的法師,雙頭3萬多的血量和沉默的27667的血量,是巫醫所不及的。
2、雙抗。我們知道,刀塔傳奇的被暴擊率是跟雙抗息息相關的,雙抗的高低決定了血的質量,也決定被打斷的概率,巫醫的物理護甲是284 22=306魔法抗性是242 141=353,雙抗基本持平。那麼這個水平怎麼樣呢,我們也來進行橫向的比較給大家帶來直觀的印象。巫醫的物理護甲低於沉默的410、雙頭的321,基本與光法持平,魔抗353屬於法師中比較優秀的,跟沉默術士359基本持平,比法師的平均水平要高出70左右。應該說巫醫的雙抗在法師中還是不錯的,但是由於拙計的血量,巫醫在競技場中一定會受到一姐、月騎等物理aoe的影響,而導致施法循環的改變,這個是很難避免的,哪怕沉默這種肉肉的法師也難保不被打斷幾次的。
3、法強和無視魔法抗性。作為一個法師,無論是輔助加血還是魔法輸出,都跟他的法強相關,我們通過屬性面板看到,巫醫的法強是4387 900=5287.這個法強在法師當中的排名是正數第13名,倒數第9,屬於中等水平,而這種不突出的法強也基本決定了巫醫的輸出不會達到恐怖的程度。比如說比巫醫法強低的幾個英雄,術士、暗牧、沉默、小鹿,都擔當不了純法系輸出的重任,有一個特例是卡爾,法強雖然只有5000,但是畢竟13個技能。
巫醫的無視魔法抗性是20。這個屬性跟術士持平,只高於藍胖、風行、死靈法,屬於下等。這個也不用多說,法師的這個屬性是非常重要的,這也是巫妖強力的原因。
4、物攻和無視護甲。巫醫的物攻是2154 160=2314。無視護甲是25。這兩項屬性在法師中意義不是太大,因為這不是他們的主要輸出方式,除了暗牧的無視護甲比較拔群以外,大多數法師的物攻和破甲屬性相差不大,巫醫的破甲屬於比較高的,在法師中前五名,但我們也很難指望他打出太多的物理傷害。2341的攻擊和25的破甲打在前排身上是沒什麼感覺的。
5、物理暴擊和魔法暴擊。巫醫的物理暴擊是394 38=432,魔法暴擊是115 50=165。巫醫的魔法暴擊是不錯的,低於藍胖、冰女的175,高於雙頭的155,屬於中等偏上水平,物理暴擊432是法師中比較低的,在此不做詳細討論。
6、站位。站位是巫醫的一個亮點,在目前法師中基本是最後的位置,甚至在卡爾和小鹿的後面,不容易被集火或者受到大量aoe的傷害,這一定程度上彌補了他較低的血量。
二、技能分析。
1、死亡守衛:召喚一個致命的守衛來持續攻擊敵人,造成魔法傷害。小編用手中的2星巫醫做了一個簡單的測試,死亡守衛持續攻擊的波次大約在8波左右,期間巫醫會持續釋放,被控制技能打斷。傷害並沒有大家在dota中感受得那麼強烈,尤其是輸出在前排身上,但是由於巫醫的站位非常出色,如果殘局開大打出傷害或者2次開大,對於中排低魔抗的一姐、月騎、白虎等英雄的傷害還是很可觀的,具備完成收割的能力。
2、巫毒秘術:巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。視頻中,巫醫在90橙卡狀態下提供5次醫療,每次900多不到1000的加血。同樣是持續施法,會被控制技能打斷,相當於理想情況下可提供5000左右的醫療。
3、麻痺藥劑:巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痺粉末的藥劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時間,並造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時間較長,並受到雙倍的傷害)。我們俗稱的彈彈樂。一個短暫的控制技能。看介紹似乎有意針對猴子、小娜迦等分身系的英雄,傷害和控制效果非常一般,但是當敵人數量比較少的時候,這種反復的控制將有可能打斷很多抬手比較慢的大招。
4、詛咒: 向一小片區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續流失生命,而且在詛咒時間內所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續8秒。滿級累計造成1440點傷害,但這8秒期間的傷害都會被加成10%,我們假設8秒期間主力輸出有敵法、一姐、聖堂三個點輸出,每人完成2.5次普攻,假設平均4000的傷害,平均每次攻擊打到3個人(一姐聖堂敵法都是屬於物理aoe,巫醫詛咒能夠給到前排),這個傷害總值大概是2.5*3*3*4000=90000,10%就是9000的傷害,也就是巫醫會額外提供9000 的傷害,加上技能本身的傷害,這個數值實際上應該破萬。
三、競技場、遠征和公會副本表現前瞻。
首先討論大家比較關心的競技場。我們都知道,競技場陣容的切合度非常的重要,一個英雄的發揮如何幾乎完全取決於陣容怎樣,巫醫作為一個集控制、輸出和奶媽於一身的輔助英雄,小編認為競技場會有他的用武之地,而通過了解他的技能和屬性,他本身的輸出能力並不強,如果與白虎同時上場,可能會導致隊伍整體輸出不足,所以不建議白虎、巫醫同時使用。這裡有一個非常強力的英雄很可能會與巫醫形成天作之合,沒錯,就是聖堂刺客。
原因有三:1、聖堂很脆,輸掉的比賽一般是開大之前死掉或者死血開大被秒,巫醫提供的5000加血看似不多,但卻是聖堂四分之一的血量,基本保證聖堂能夠場場開大;2、聖堂懼怕猴子的分身,開大秒分身沒有折光,而且哪怕開了折光,猴子分身一人一下,秒破,導致慘死,巫醫的彈彈樂正是針對分身的技能,能達到控制分身,清理分身的效果。3、聖堂開大之前的輸出並不是很充足,面對逐漸變肉的英雄,如果aoe不足,可能導致開大秒不了人的局面,巫醫的詛咒能夠讓戰場更加血腥,殘血英雄更多,創造聖堂收割的局面。
這裡有幾個陣容推薦:1、人馬、藍胖、敵法、聖堂、巫醫(要卡智力低於藍胖,下同)。2、覺醒藍胖、鳳凰、聖堂、沉默、巫醫。
對於沒有聖堂的朋友,我覺得,巫醫作為菜刀隊的輔助,對於敵法、一姐、猴子的輔助也是相當值得期待的,殘局的大招也有帶來足夠驚喜的可能性,相信大家比小編更有創造力,我在此不過是拋磚引玉了。
遠征方面,我覺得巫醫不太具備替代小鹿的潛力,畢竟加血的數量著實不在一個檔次上。而小鹿作為超級奶媽,培養的成本很低,效果佳,新區的朋友大可不必放棄小鹿來培養巫醫,我認為這是有一定的風險的。當然,有了巫醫以後在公會租一個小鹿也是可以的,畢竟小鹿的作用是比較單一的。
公會副本,目前來看,巫醫對於公會副本的輔助作用不會太明顯,就拿13章的小怪和boss為例來說,13-1-1小怪的頂級傷害400萬,打水晶泰坦的極限輸出300萬,哪怕巫醫的詛咒全程覆蓋,提升的輸出也不足40萬,而上一個巫醫,勢必會減少一個強力的輸出點或者破甲點,恐怕是得不償失的。而巫醫較少的加血和對多目標的控制,在副本中的作用也很難得到太好的發揮,相比之下,暗牧的全體破甲,單體大量加血和復仇的范圍破甲和全體加攻會更加卓越。
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