好了進去今天的正題,禺狨王也就是大家俗稱的風火猴。上次我說這個英雄測的不准於是該死的系統就用一種很惡劣的手段把這個英雄給我了。所以我今天就把這個英雄仔細研究了一下並且把結果分享給大家。
對於大多數英雄來說,技能的釋放順序似乎沒有什麼區別。可是對於禺狨王來說,一個好的技能釋放卻能讓傷害幾乎翻倍。而要想知道怎麼釋放技能首先我們要了解他的技能。
禺狨王的技能看起來只有三個,可其實根據組合的順序變成五個。除開單獨釋放的三個另外兩個其實就是,在火拳狀態下的風拳,和在風拳狀態下的火拳。火拳下的風拳我把它稱為火風拳,另外一個就是風火拳了。
火風拳的特點就是改變了風拳的傷害並且提前結束火拳的持續時間造成爆發傷害。而風火拳就是改變了火拳持續傷害中的一個持續傷害而已。下面我再從火拳開始逐一介紹每個技能的傷害以及傷害系數。
火拳,造成一次爆發傷害並附加兩個持續傷害兩個持續傷害都持續五秒也就是造成五次傷害。其中一個持續傷害我們把它稱為灼燒,另外一個我們稱為燃燒。三個傷害的系數分別為:爆發傷害0.158ad/ap 灼燒 005ad/ap 燃燒0.08ap。二技能風拳。造成單次傷害並減速,傷害系數 0.208ad/ap。大招,驅神拳。造成一次爆發傷害和持續灼燒傷害,爆發傷害系數0.3ad/ap 灼燒傷害和火拳的灼燒傷害相同持續時間也相同而且可以疊加,我後面提到的灼燒傷害也都是和火拳的灼燒傷害一樣。火風拳,造成一次加強版風拳傷害和一次引爆傷害,加強版風拳簡稱強風拳傷害系數0.27引爆0.208。大招同樣能被引爆引爆傷害一致。風火拳,火拳爆發傷害不改變。將燃燒傷害變成灼燒傷害。
風火拳和火風拳只能選擇一個。可以看到禺狨王穿ap和 ad的效果和打法都不一樣。因為燃燒傷害只和ap相關,所以ap的禺狨王必然是選在火風拳。而對於ad來說,雖然兩個傷害其實就差不多了。因為選擇風火拳的話會多0.05持續五秒的灼燒傷害,但是卻少了強風拳的傷害提升和引爆。算下來無非就是 0.25換了0.27差別不大,因為火風拳會犧牲一定的持續時間,這個我一會再講。所以整體來看要想傷害最大化,必然是選擇ap和風火拳。
選擇ap和風火拳之後問題又來了,如何釋放技能才能輸出最大化呢?我這裡有兩個方案,一個傷害會低一些但是可行性高,另一個傷害高但是操作有難度。我們先來介紹第一個,起手火拳,再放大招,看火拳冷卻到4秒了放風拳。然後看風拳冷卻到4秒放火拳然後有風拳就馬上放,然後重復這個動作。然後下一次火拳放在大招前面放,就又是一個輪回了。整個過程30秒。風拳在4秒的時候放是為了最大化火拳持續傷害和打出引爆和強風拳傷害。這麼一套下來,傷害總共是,三次火拳和三次強風拳一次大招,引燃總共16次傷害,燃燒總共12次傷害外加四次引爆傷害。數值為4ap除以30,sad為0.133。另外一套是大招起手接火拳,火拳cd為五秒放風拳。然後火拳有了就放,風拳也是。然後等火拳再次cd的時候直接放火拳,這次風拳就著不要放等到火拳再好了的時候和火拳一起放。然後等火拳cd剩2秒的時候再放大招就是一個循環了。這一套下來傷害是4.33ap除以32sad為1.35。這兩套連招組合的原則就是保證引爆傷害的同時盡可能多的打出持續傷害。所以最後我們得出的結果是禺狨王的sad0.135ap至於ad的sad數值我就不算了因為畢竟沒有ap高,我們以高的為准。綜合下來就是
禺狨王 nad0.11ap sad 0.135 tad 0.245
白龍馬 nad0.237ap sad 0.093 tad 0.33
銀角大王 nad0.107 sad 0.766 tad 0.184
好了這樣以來當前版本所有的英雄的傷害數據就完備了。下一次攻略應該是玉兔吧,如果我能搞到的話。