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雙激活雙成長能把比賽快速拖進自己的節奏,帶滿無疑,但是用不好也會成為失敗的前兆,起手雙激活慎用,就算激活出來的是知識古樹,也可能中期沒牌尴尬白送神起手;血法師對抗速攻超級給力,過牌一過就補足手牌下回合可以出東西;雙大地環不僅是3費僕從補曲線,而且面對現在茫茫的獵人不能更好用,王牌獵人也是十分適用於天梯環境的;4費除了橫掃老鹿當然選擇了用碳四訂購換下雪人,激活出碳四訂購比激活出一個雪人打動物園和獵人好用的不是一個層面;洛歐塞布在保命和擴大優勢上的作用是超大的,不過淤泥噴射者35拉12嘲諷,不僅也是保命利器,還可以配合野蠻咆哮,換一個碧藍幼龍對於補5費曲線也是不錯的,或者5費74和47召喚出1111大哥也可以替代,不過其中最穩的還是嘲諷和洛歐塞布,其他進攻性較強;6費雙奶牛,護臉站場雙功效,畢竟對方卡組一般只有1張黑騎士,2張沉默,沒那麼容易解決掉;7費雙知識就不用再提了,雙戰爭古樹簡直絕望,整死各種速攻沖臉;大螺絲補充整套卡組的傷害不是十分充足的問題,對方不能及時解掉就賺。
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再看對陣職業與勝率,打戰士、獵人、內戰的勝率都挺高:打戰士的話注意盡量在10費前搶死或10費後盡快解決,不然會因傷害不足被伊瑟拉、紅龍、格羅瑪十·地獄咆哮活活拖死,前期騙到斬殺是讓戰爭古樹立大功的關鍵。打獵人勝負手一般看激活和對面的獅子,激活前期拿到優勢或者對面獅子沒有發揮出作用都很容易走向勝利,另外大地之環先知和老鹿最愛對面的22亡語掛奧秘的那個,輕松浪費對面的冰凍爆炸陷阱;內戰基本都是成長激活在差距不大的情況下,能夠賺到卡差,穩住場面,而占據優勢。
打賊術法勝率一般:打術士動物園感覺不難,但是勝率不是特高,主要還是神抽傳說,或者是帶貓頭鷹比較頭疼,比較喜歡打帶38嘲諷的,打大王術少,勝率還不錯;打賊純看臉,畢竟奇跡賊、僕從賊整體性能上是比較克制德魯伊的;打法師只兩場都贏主要現在流行奧秘法師,而大地環和老鹿還是能保證不虧。
另外騎士、牧師、薩滿打得很少,但是打薩滿真心比較困難。一是亡語一次性請不干淨場面,二來薩滿解場很壓制德魯伊,再者血法配合橫掃憤怒只能打出一次,而薩滿5血的火元素,隨便升級的無羁元素,一群2血圖騰還有三血狼抽牌圖騰等等。如果能針對的帶上科多獸之類就好多了。
總之打啥都不太虛,就是新版本打薩滿還是有點頭疼的,但並不是不能一戰。大家可以根據自己理解更加改善,新的構造區的68時間龍似的僕從也有很大開發性,大家加油,傳說不是夢。