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《神仙道》伙伴呂洞賓絕技機制研究
2022-06-11

  《神仙道》伙伴呂洞賓絕技機制研究

  這伙伴最終的結局肯定是沒啥人用也沒啥人有興趣用,但論壇上連個技術帖都沒總不是個事。

  樓主聲望到呂洞賓還得半個月,無奈只能以所有能找到的戰報為基礎,分析結果如下:

  1)彈射目標選擇。

  彈射目標為鄰近主目標的所有目標。所謂鄰近,即兩格之間互相接觸,無論為上下、左右或對角。即並非連鎖閃電的機制,更像是濺射。

  彈射順序未能探明,在大部分戰報中,若主目標在屏幕左側,彈射是從主目標的正上方開始,以順時針順序依次彈射,但有反例。

  2)絕技傷害。

  對主目標正常計算傷害。

  對彈射目標,依照彈射順序傷害依次減小,彈射傷害為主目標傷害的一個百分比。

  主傷害和彈射傷害比例為

  大部分近期戰報:100,75,60,45,?

  唯一打到五個人的戰報:100,60,50,40,30

  最早測試服戰報:100,50,40,?,?

  可見呂洞賓的絕技也是在不停調整的,但是意義何在==

  3)猜想。

  為什麼叫醉仙九恨,因為這絕技最多能打九個人!

  問:請問游戲裡哪有站九個人的圖?

  答:誰知道啥時候就有了,現在不是已經有了3v3站6個麼。

  問:就算站九個,也得打到正中間那個才能彈一圈,但前面給擋死了,怎麼打?

  答:這個需要敵人配合。首先,最前面那個用隱身

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