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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《刀塔傳奇》橙1橙2坦克英雄屬性對比分析
《刀塔傳奇》橙1橙2坦克英雄屬性對比分析
2022-06-11

  刀塔傳奇橙1橙2坦克英雄屬性對比分析。之前小編已經為大家介紹過了刀塔傳奇幾個比較常見的坦克英雄的橙1橙2的屬性分析,下面小編就將這些英雄匯集到一起做一個綜合的屬性對比分析,感興趣的玩家不妨來看看!

  刀塔傳奇橙1橙2坦克英雄屬性對比分析

  我們先來看橙1的

  血量最高:船長,護甲最高:潮汐,魔抗最高:藍胖

  橙1的階段來看,血量來到4W5 的水准(請忽略可憐的骷髅王),護甲除了藍胖只有500多點,其余都來到600點甚至更高,而魔抗則是分布在400 、300 、200 三個層級

  由於橙1只是一個過度的階段,所以小編這邊就不多加贅述,直接來看橙2的屬姓對比。

  血量最高:船長,護甲最高:潮汐,魔抗最高:人馬

  在總結之前,樓主先討論一件事,護甲與魔抗帶來的效益問題;這類減免傷害的數值是遞漸效益的,同時有其極限值,舉例來說,

  假設200的護甲可以為你減免15%的物理傷害

  400的護甲能為你減免25%

  600的護甲能為你減免30%

  800的護甲能為你減免32.5%

  數值越高的同時帶的效益是相對越低的,當然實際計算方式會更為復雜,不過大體上來說是這樣

  所以,在樓主看來,潮汐的護甲雖然高達899,比船長的711高了188點,但實際減傷效益可能只差2%甚至可能更少(當然也可能比2%多,但是絕對低於船長跟人馬的減傷效益差)

  魔抗也是相同的道理

  總結:隨著橙1橙2的開放,JJC的格局可能又要開始有所變動,所以很多人在培養英雄的優先順序方面往往十分煩惱,尤其這次新開放的裝備獲取相對困難,這邊對於這6個前排樓主提供一點個人意見

  1.人馬:屬性提升中規中矩,仍舊保有原先得優勢,同時還有覺醒的潛力,優先程度:高

  2.潮汐:盡管護甲突破天際,魔抗血量都不低於人馬,但是實際減傷效益難說,盡管覺醒技能相當優秀,但是小技能相對來說並不占優,只有大招強控優秀,優先程度:中等

  3.船長:雖然高血量彌補了低魔抗的短板,小控大控都有,但是橙2的半肉半輸出裝備帶來的實際戰斗效益有待觀望,優先程度:中等

  4.藍胖:能坦能控能輸出的優秀前排,說實話除了血量魔抗稍嫌偏低,樓主真心找不到什麼大缺點,優先程度:高

  5.骷髅王:與策劃有著深仇大恨的骷髅王,面板屬性除了護甲能看其余都與其他前排有著階段上的差距,只能等待骷髅王覺醒大翻身了,優先程度:低

  6.熊貓:盡管其余屬性都算的上是不錯,但不到300的魔抗成了熊貓的致命傷,4W9的血量能否彌補還未可支,靜待覺醒重回親兒子寶座,優先程度:低

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