玩到80多級,每個玩家肯定已經熟悉了這個游戲的機制,但要玩好它,掌握它的基礎數據是必須的。
就像玩dota,高玩都是邊玩邊算的,1點力量=19點血,1點智力=13點魔,7點敏捷=1點護甲 7點攻速,每個英雄都有25%魔抗......只有把這些基礎數據爛熟於心才會有“自信回頭”的灑脫。
本攻略為大家搜集了刀塔傳奇各種基礎數據,希望對大家有用。
【正文】
力量:一點力量增加18點生命值上限和0.14護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊。
智力:一點智力增加2.4魔法強度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊。
敏捷:一點敏捷增加0.4攻擊強度和0.07護甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊。
生命最大值:一點力量增加18點生命最大值。
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加0.4物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加2.4魔法強度,增加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加0.14護甲,一點敏捷增加0.07護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,公式見下。
魔法抗性:一點智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺,數據參照見下。
物理暴擊:一點敏捷增加0.4物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
魔法暴擊:魔法暴擊與三圍無關,由裝備提供,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
生命回復:過場時回復的生命值,與三圍無關,由裝備提供。
能量回復:過場時回復的能量值,與三圍無關,由裝備提供。
打斷機制:經貼吧大神的親自實測,受到超過自身生命值8%的傷害時,就會出現身體僵直情況
護甲傷害計算公式:經大神實測計算,實際受到傷害=物理攻擊力*1/(1 k*0.03125)(其中k為護甲值,k為正數)
魔抗傷害值計算:暫時沒有公式,但是有數據參照
受到傷害 魔抗值
100% 0
95% 60
85% 120
75% 160
60% 250
55% 320
45% 400
43% 480
41% 560
吸血值計算公式:吸血%=吸血等級/(100 吸血等級 目標英雄等級),例如對方90級,吸血比例為118/308=38.3%
精英副本重置鑽石數(覺醒英雄有用):20、50、50、100、100、200、200、400、400、600、600........
前排占位順序:潮汐→大魚人→斧王→船長→小小→神牛→剛背豬→人馬→白牛→樹精衛士→死騎→骷髅王→熊喵酒仙→敵法→藍胖→全能騎士→拍拍熊→死靈法師→劍聖→電魂→靈魂守衛→小娜迦→灰燼之靈
中排占位順序:猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→雙頭龍→神靈武士→巫妖→宙斯→修補匠→冰女→骨法→惡魔巫師→術士→老鹿→黑鳥→沉默→鳳凰→月騎→火女→暗牧→聖堂刺客→痛苦女王
後排占位順序:復仇→風行→小鹿→直升機→召喚師→巫醫→白虎→小黑→光法→骨弓→機槍兵→亞龍→火槍