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《刀塔傳奇》護甲計算收益 線性曲線計算
2022-06-11
  刀塔傳奇詳細分析護甲收益的線性曲線。連圖帶文字,既然我提出了這個護甲收益的觀點,就必須解釋清楚!
  試驗開始
  攻擊方——小黑
  數據:物理攻擊力4099(基礎物理攻擊 4技能360加成),物理穿透46,暴擊傷害為8198
  1護甲——8179 (小黑的暴擊傷害為8198,所以可以把0護甲理解成完全傷害)   2護甲——8167   3護甲——8156   5護甲——8121   10護甲——8040   20護甲——7888   50護甲——7473   70護甲——7216   90護甲——6969   99護甲——6874   把暴擊這算成普攻傷害為:
  0護甲 4099
  1護甲 4090
  2護甲 4083
  3護甲 4078
  5護甲 4061
  10護甲 4020
  20護甲 3944
  50護甲 3737
  70護甲 3608
  90護甲 3485
  99護甲 3437
  接下來,巨神分別以以下13個護甲為基礎進行試驗(不再貼圖)
  注1:以下護甲均已扣除小黑的破甲屬性
  注2:全能的物理傷害減免已考慮到,並且數值已經調整
  注3:電魂未觸發偷攻擊力技能
  268護甲 2692——死靈法師
  302護甲 2578——暗牧
  366護甲 2392——電魂
  420護甲 2254——熊貓
  455護甲 2170——覺醒藍胖
  508護甲 2058——骷髅王
  533護甲 2009——鋼背
  614護甲 1865——船長
  777護甲 1629——覺醒潮汐
  957護甲 1430——潮汐 觸發覺醒技能
  1047護甲 1347——潮汐 覺醒全能治療
  1227護甲 1208——潮汐 覺醒技能 覺醒全能治療
  0——10護甲 免傷率0%-1%
  10——50護甲 免傷率1%-8.8%
  50——100護甲 免傷率8.8%-16%
  100護甲——268護甲 免傷率16%-34%
  268護甲——302護甲 免傷率34%-37%
  302護甲——366護甲 免傷率37%-41.6%
  366護甲——420護甲 免傷率41.6%-45%
  420護甲——455護甲 免傷率45%-47%
  455護甲——508護甲 免傷率47%-50%
  508護甲——533護甲 免傷率50%-51%
  533護甲——614護甲 免傷率51%-54%
  614護甲——777護甲 免傷率54%-60%
  777護甲——957護甲 免傷率60%-65%
  957護甲——1047護甲 免傷率65%-67%
  1047護甲——1227護甲 免傷率67%-70%
  數據列明以後,我們進入換算。
  護甲0-100: 每100護甲提供16%的免傷
  護甲100-300: 每100護甲提供12.3%的免傷
  護甲300-400: 每100護甲提供10.7%的免傷
  護甲400-500: 每100護甲提供10%的免傷
  護甲500-600: 每100護甲提供8.7%的免傷
  護甲600-900: 每100護甲提供6.7%的免傷
  護甲900-1200: 每100護甲提供5.7%的免傷
  護甲收益曲線:   不難發現:大約在550護甲左右是護甲和免傷率的峰值。
  因此:巨神在此也糾正之前所說的500峰值的說法
  總結
  1、護甲存在550收益峰值的存在,550之後每多的護甲,所帶來的物理免傷收益會降低。達到峰值以後的閃避和血量收益遠遠高於護甲收益;
  2、前期護甲收益畸高,但是收益會因為暴擊予以折扣,所以猜測550的護甲可能是暴擊率觸發公式的其中一個參考數值;
  3、所謂每點護甲換算成固定血量的說法不科學應予以摒棄;
  4、前排在護甲在扣除一定破甲後,如果達到峰值,更多需考慮的是他的血量、技能、團隊契合度,而不要無謂追求高護甲前排去盲目追從,高護甲坦克沒有你想象中那麼硬。
  5、但凡在實際護甲達到550峰值後,一些擁有閃避屬性的坦克都可以大放異彩:25閃的覺醒藍胖、20閃的覺醒全能、25閃的人馬、25閃的白牛等的發揮都有目共睹,為何在3.0之前的版本小小即使在面對物理隊時依然疲軟,就是因為其護甲溢出,低閃避所致。

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