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《刀塔傳奇》橙2復仇前瞻 橙2復仇詳解
2022-06-11
  復仇這個英雄一直都是一個冷門英雄,雖然有光環、有減甲、有控制,但是在那個群星閃耀的年代,還是很難得到玩家的親睐。但是復仇一直都是一個很不錯的英雄,她的三維成長是刀塔傳奇中排第二的,僅次於小娜迦,在競技場節奏慢下來之後,光環和減甲的收益就慢慢體現出來,搭配好隊友,會有神奇的效果。
  橙1橙2的復仇和其他敏捷英雄出裝類似,只是多了一個虛無法杖,這個裝備是以魔爆為主的,雖然說復仇有一個魔法技能,但是還是比較尴尬,因為小編就沒見她暴擊過= =。其次就是輸出與生存都有,魔抗提升了不少~
  復仇作為一個輔助,最無奈的地方就是大招的不可控性,以前是隨機換位,如今改為換對面最後一個英雄,這個修改還是不錯的,因為目前來說,後排無非就是光法和小黑,這二者的收割能力是很凶殘的,尤其是光法,緩過來OOXX了,絕對是賺的。
  昔往掃了一遍,敏捷英雄中,復仇的閃避能排到第二,除了小娜迦這個逆天的水蛇腰,就是復仇了,試想:敵法60的閃避面對物理系就已經不虛,復仇65,又何曾怕過?
  但是和切後排的幾個英雄相比,復仇是需要攢能量才能換位,這是最不合理的地方,如果改成開場釋放,絕對是神技,也符合DOTA中的應用。
  復仇是一個不錯的英雄,但是升星難度較大,沒有培養的玩家不推薦使用
  對於這個英雄,我相信不需要用太多的言語去贊美她,身為良心簽到1.0的英雄,開啟了法師一波流通關遠征的時代,可以說是一個革命性的英雄。遠征的法師一波流陣容中,光法、巫妖、雙頭龍、沉默、冰女、小鹿等形形色色的英雄都可以有其他英雄來替代,但是,死亡先知,到目前為止,找不到任何一個替代品,你可以沒有白虎,沒有巨魔,沒有敵法,沒有光法,沒有熊喵酒仙,可以沒有任何英雄,但是就是不能沒有死亡先知,她是唯一的,絕無僅有的~
  橙1的死亡先知出裝算是比較一般,在橙1大多數智力英雄都是天使祈福 魔浴長袍的標配,但是死亡先知卻和這倆裝備無緣,選擇了寒冬之擁和銀靈胸甲。雖然輸出並不算爆表,但是生存能力提升了很多。
  同樣的,橙2的死亡先知走的也是半肉版輸出路線,對於一個混跡於遠征當T的英雄,這是最佳最穩妥的出裝,在橙2階段,死亡先知的血量甚至比猴子、巨魔等英雄還要高。
  雖然死亡先知和猴子一樣,都是牛逼哄哄的英雄,不過猴子被一刀砍,死亡先知卻依舊活躍在前線,隨著游戲的深入,遠征中各種覺醒英雄越來越多,死亡先知需要更強大的生存能力,橙1橙2的出裝完全符合這個要求。另外要提及的是,女武神難度7、8也需要死亡先知來當T,進階到橙2,過難度8的概率會高很多。
  總體而言,死亡先知依舊是一個良心英雄,遠征是她的舞台,某些固定的團本也有很好的作用,試煉關卡中的女武神、物免,都需要她去發揮。因此,有培養的玩家可以繼續培養,在法師團中建議優先進階。   雙頭龍在最早的那個時代是用來吊打影魔的,影魔被搞之後,沒了對象的雙頭龍開始吊打各種中排非智力英雄,美杜莎、月騎、巨魔都被Ta搞過,冰火兩重天的世界讓這些低魔抗的英雄欲仙欲死~並且隨著游戲進入到後期,雙頭龍也成功代替沉默便成遠征國家隊的一員,超強的輸出和給力的團控(需要預判),讓Ta在這個覺醒英雄遍地走的年代依舊能有自己的一席之地。
  橙1橙2的雙頭龍相對來說,有點被削弱的趕腳,在之前的80年代,4把紅杖那是一個暴力,但是橙1橙2法師標配的輸出三件套:天使祈福、幽冥法杖、邪惡之顱,在雙頭龍身上一個都沒有,這讓這位“法系暴君”情何以堪吶?相比之下,防御能力提升了不少,不過雙頭龍懼怕的基本上就是敵法,在敵法被玩壞的今天,這個似乎沒有太大必要。不過在遠征中還是有點用處的,遠征法師團,雙頭龍站位是2號位,在死亡先知之後,經常是死亡先知沒死,雙頭龍被打的不要不要的。
  另外要提及的是,雙頭龍的能量回復在橙2終於破千了,有培養到橙1的時候,基本上就可以隨便甩大招了,不會再出現以前扔倆大招之後下一關能量不滿的情況了~
  總體而言,雙頭龍是被削弱了不少,但是身為為數不多的4AOE英雄,它的輸出能力還是很強大的,而大招的延時控制,是目前競技場中唯一一個能打斷對面大招的技能,就憑這一點,雙頭龍在競技場依舊是給力的一號人物,不過隨著法師越出越多,猴子的各種騙技能,雙頭龍的地位也略顯尴尬,有培養的玩家可以把它停留在橙0滿附魔的階段,遠征還是可以一用的,以後也可以等待覺醒。

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