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《間諜獵人》美版游戲評測
2022-06-11

《間諜獵人》以前是Midway的游戲,活躍於80年代的游戲舞台,之後不斷復刻,直到2006年才在PS2和XBOX上發布了續作。現在華納兄弟和TT Fusion聯手,在3DS上又發布了新作《間諜獵人》,盡管這已經是系列第三部作品了,不過名字還是和初代作品一樣。原作強調的是控制一輛完全“武器化”的車輛,在不斷向前延伸的公路上戰斗、生存。遺憾的是,新作並沒有對此作出多少改變,還是類似的車輛戰游戲體驗,只不過本次多了回避功能而已。

游戲的絕大部分內容由一系列的任務組成,在這些任務中,玩家控制自己這輛“戰斗車輛”,從A位置前進到B位置,同時在一大堆敵人的攻擊中存活下來,偶爾玩家也會進入分支道路,通過一些比較崎岖的地形或水域。理想狀態下,玩家可以超對手的車,但是如果超車失敗,玩家就不得不亮出家伙來對付他們了。

這種不落窠臼的戰斗方式有其獨到樂趣,而且隨著玩家不斷解鎖和升級武器,游戲也開始具備一些策略性。游戲開始,玩家的車輛裝備了四種武器(車前、車後、側身、車頂各一件武器),而游戲中玩家還會不斷獲得新武器。本人特別鐘愛車側身伸出的鋸條,以及車前部的可以引起大范圍爆炸的巨型格柵。

盡管不是所有的武器都非常酷,但是武器確實是《間諜獵人》的一大亮點。 但是游戲的控制卻非常不順手。游戲通過按鍵控制,R鍵和L鍵分別用於加速和減速,正面四個按鈕用於發射武器。然而游戲竟然使用圓盤方向鍵控制汽車的方向,這種方式既不准確,也缺少代入感。哪怕是小小的一點操作失誤,都可能錯失使用武器攻擊的良機。因為一大群厲害的敵人正對你虎視眈眈,因此翻車或是停車調整基本就等於宣告了玩家的死亡。

當然了,整個游戲給人體驗也不完全是老版的《間諜獵人》,本作還是有一些新內容的。比如說:提供空中支援的無人機,能夠讓玩家從高空把握戰局,更加輕松的摧毀敵人。雖然有了空中支援,但是游戲性並不因此而改變,最終結果反而是玩家因此分了心,實在是畫蛇添足的設計。游戲也提供了很多成就和武器升級,但給人感覺就像是“吊在驢子前面的胡蘿卜一樣”。

《間諜獵人》本身的游戲定位是在保留原作游戲方式的基礎上,再帶來一些新意,可惜的是新要素卻始終跳不出原來的框框。因此,本作與其說是新作,不如說是個新模式。整個游戲並沒有帶給人耳目一新的感覺,基本還是原作的基調。當然游戲中也會出現一些有趣的場面,但這主要來自於爆炸性武器,其他的就沒有什麼可圈可點的地方了,但如果就為了這幾個大爆炸的場面,也不值得玩家一直玩下去。

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