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野隊的特點就是隊友的輸出不穩定,走位不穩定,暫且認為隊友就是比貓硬一些的隨從貓好了。
那麼即使這樣,也有野人能比這個還坑:1.打20分鐘一次背不上,站的比貫通還遠的操蟲棍。2.拿神島或者鬼島站到沒有人的角落打出火星的通常彈速射。3.操蟲棍或者太刀、片手在你身邊切你。4.本來很好躲的類地圖炮技能,非要丟閃光然後還不知道丟哪去了,閃瞎了自己,導致隊友各種中槍。5.跑遠吃藥的時候站在你身後。
其實最可怕的估計還是5。泥馬我是個遠程啊,又沒格擋,非要跑我身後去吃藥,真不知道腦子被門夾成什麼樣了。鑒於野隊是如此的坑,為什麼還要打聯機。因為聯機打起來總體是省心的。solo容錯性畢竟太低,失誤很容易被連就貓,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是聯機就沒關系,沒那麼緊張。那麼野隊配裝有幾個特點:泛用性、生存與輸出的兼顧、定位靈活。
所以之前輕弩配裝裡有解放的缭亂配法,打起來比較的靈活,彈藥數量充足,彈種豐富,即使遇到沒有輸出的隊友也不會出現子彈打光打不死怪的狀況。
這版本一直沒碰重弩。前幾天說是要定番,才做了標准套出來。穿著這身去打集會,突然覺得還是這樣比較暴力啊,背景繼續是野隊。看素材重弩列表,會發現能用的其實沒多少。
重弩打物理,攻擊力是首位的。所以按攻擊力排序來看。黑龍-30%會心1孔蹲射也沒貫通,簡直就是搞笑的。接下來就是轟重弩了,這個值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻擊力低於300,除了霸弩40%會心,沒有其他值得用的。為什麼呢?傷害不如輕弩、配裝難度高的重弩用來做什麼?再拿霸弩和類似的轟弩來比較,盡管霸弩有貫2的蹲,但僅此而已。蹲完了之後後續傷害嚴重不足,裝填量太小了。
所以素材重弩能用的就3個——大轟、蛇王、凱龍
走射用大轟弩:
高攻的重弩裡面裝填速度普遍偏慢。而轟弩是普通的速度;而反動又普遍的中~大,轟弩是小;普遍設計都有偏移,而轟弩沒有偏移。此弩非常有特點。轟重弩是不需要反動的。盡管武器沒孔,但不需要反動技能降低了配裝難度。
蹲射是通2,沒有別的物理彈。這麼看來,這個是解放使用無疑了,解放之後,通2的裝填數非常之高。
定位是走射,那麼最重要的技能,回避距離UP成了必備。輸出高的貫通裝填數只有3,比較低,因此裝填數UP也屬於優先考慮的技能。
要想提高貫通23的裝填速度,需要出裝填速度+2,+1的話只提高貫2的裝填速度。這是個可選技能。裝填速度的差別是2.6秒變2.1秒。此技能需不需要,依據個人習慣。我的選擇是不出。
此時產生了差異,要選擇是提高生存能力還是選擇提高輸出能力。
要生存,配裝比較死,潔癖+裝填UP+回性2/3/隱密 等等。這一套配信的鋼龍就能解決一半,造型也不錯。
要輸出。可以有一種不要命的方法:回避距離UP+剛彈+火2。還附帶個耐泥耐雪……盡管沒啥用。
鑒於出剛彈的難度好大的說。
還是出單彈種強化吧。裝填數UP+潔癖+貫強+痛擊 或者 回避距離UP+通強+無慈悲
方法比較多。解放的轟重弩攻擊力高達400,此時提高攻擊獲得的收益遠不如按百分比提高傷害的技能。所以彈強化、痛擊一類的要優先於攻擊UP。
我是比較喜歡打貫通彈的配法,輸出比較給力。打不死了再補通常。
有無傷的話,實戰面板攻擊力可高達499,看起來是非常猛的。
不知道有啥用 蛇王弩
反動2必備。
這個裝填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依賴蹲。又是3種彈都能蹲,果斷的剛彈最適合。
反動2+剛彈 剩下應該還能出一個技能,護石不行就痛擊,好的話可以攻擊力UP什麼的。出個隱密也行。也可以不要命的火2。
定番用グラビドギガロア凱龍弩:
介紹定番的很多,總之比較極限的情況必然是無傷+攻UP的配法。像我這種護石很一般,無傷最多+攻中。
打了幾把覺得無傷的覆蓋實在是不穩定(小怪啊失誤啊什麼的),最後就撤掉無傷換成攻超了。然後就反動1+貫通UP+攻超。
這個基本誰都能出,再要提輸出可以考慮開貓火。
防御力非常高,所以就穿這個去打一般的集會任務問題不大,找准機會蹲一下貪幾發子彈,部分技能硬吃,5分鐘內120發貫通出去,怪不死也馬上死了,不死基本上是隊友輸出太低了。
所以穿定番的裝備打一般的怪,基本能使時間在0分針。
這部分是蛇王龍的一種用遠程比較安逸的打法。
前提要求是選的武器彈藥一定要充足,不要說最後打的只剩通1還沒死……
這貨常駐位置3個:①開始的山;②山邊的高台;③後期會掉下去的島。
流程:
1.在①,跳到有毒水的池子,貼著牆,瞄准他扒在山上的一個突起部分,我不確定那是不是後腳,反正和身體不是一部分,一般是打那個地方。
2.它吼完會動位置,①之後是③,動的時候繼續在這地方打,只要隊友不從你身邊路過,天火砸不到你。
打不到了,爬上小島的山頂,開始打背上的脊,這個階段基本能打爛。
3.之後又吼,開始移動去②,我們繼續在這裡打,打不到了,就跳下去,去②的山頂,繼續打背脊。這個時候往往有個小嘴炮,要注意觀察。
4.然後再吼,回到①,循環,直到它把小島搞沒。
5.背脊碎了,小島也沒了,再上②的山頂打就沒什麼意義了,直接爬到胸所在的台子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情況選擇。
注意點:
1.這個打法不在廣場,所以看不到礦,要凶星的碎片這麼打不行;
2.小嘴炮,注意觀察頭和聽聲音;
3.天火只能看自己了;
4.地圖炮,會躲直接躲,不會躲靠回家玉,boss消失的時間較長就是放地圖炮,較短消失可能是移動或者前咬。
5.如果要用回家玉,務必給它染色。地圖炮之後會有1~2次前咬,要確定咬完了再出家,否則可能出門被咬死。觀察boss紅點會很迅速的從一點直線到另一點,然後停住,此時可以出家門,直接轟一會兒,等他起身,再去跳溝或者爬山。
6.BOSS血越少攻擊頻率越高越容易死,因此子彈的選擇也要有節奏,開始可以慢慢打,用輸出低一些的彈藥,打到最後一定要高爆發盡快秒掉,後期時間越長死的危險越高。
7.這個打法只有天火會比較煩,需要自己移動,打的位置都是boss不怎麼動的位置,打起來很安逸,盡管打的不是弱點,但是很省心,也非常安全。
聯機時候隊友到底有多少輸出我也不太清楚,總之這麼打不管是3人還是4人基本上18分鐘之內能解決。
要提高效率,我曾用雷屬性的大劍有2次壓縮到12分鐘。近戰的打法和遠程不同,也不容易死,就沒啥好說的了……打蛇王可以看出來,輕弩的輸出總量要比重弩高,重弩能打的彈種有限,都打完了打不死就很無奈,當然帶材料調和就是另一種情況……輕弩就不會遇到這種狀況,帶彈藥不用帶材料。畢竟速射能大大提高彈藥的總輸出力。另外一個發現就是,弩用多了技術肯定下降……先用弓然後玩弩會用的很好,玩了幾天弩回去用弓會覺得想恢復之前的狀態好難。
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