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《地牢圍攻3》詳細攻略分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《地牢圍攻》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

行為(Deeds)

永久提升角色屬性,雖然不多,但是也有一定的幫助。很多主線過程中,就能獲得。下邊這些是我發現的,應該會有遺漏,歡迎補充。

+2耐力 累計承受10W傷害

+3意志 30條文獻

+4意志 60條文獻(強烈感謝kdashworld友情贊助)

+2耐力 10支線任務

+3耐力 20支線任務

+2敏捷 售賣10W金錢

+1意志 購物25W金錢

+4耐力 集齊軍團4個人

+2敏捷 輸入公館密碼(密碼在附近的一個房間牆上羊皮紙,只有閱讀以後才出現輸入密碼選項。否則只有猜,猜10次左右,會得到另外一個獎勵,+2耐力。)

+5意志 塞鴉村(一開始的新手村)3個支線任務獎勵,均拒絕金錢。

+5耐力 對王室忠誠,完成主線擊殺猛犸巨象,對話之後獲得(注意:某些角色的好感度跟這個功勳沖突,自行選擇。)

+5敏捷 游戲末期的隱藏商店小偷任務,記得營救所有牢房的囚犯。

+3攻擊 選擇幫獨眼巨人出頭(如果選擇強硬態度拒絕獨眼巨人的請求,會得到+3意志,)

+3意志 機械師紳士boss選擇讓軍團帶走

+3意志 把公館控制權交給麗安娜(如果選擇軍團保留對公館的控制權則會得到+3耐力)

+2意志 放神侍拉賈妮走(選擇殺掉會得到金色法杖,造型控可以試試)

+2/3/5的耐力(戰士)/攻擊(火女)/意志(老頭)/敏捷(槍手) 4職業隊友好感度進度條,每1/4出現一個,一共3項。最後升滿並沒有額外的獎勵了。好感度滿之後,仍會提示提升,但是沒有效果。

注意:這裡很多朋友有一個誤區,認為後加入的隊友好感度提升會很少。其實後加入的隊友也有自己特定提升好感度的情節,甚至比起老隊友還具備一定的優勢。如果你想升滿誰的好感度,不需要在意他什麼時候加入。

對話技巧

對話主要影響兩方面內容:一是情節的發展,包括結局;二是隊友的好感度。而同一次對話,選擇不同的隊友,好感度提升條件也對應不同的選項,所以要全面總結幾乎是不可能的任務。最有效的方法就是多存檔讀檔。

大多數影響好感度的選擇集中在主線長篇對話中,包括角色之間的交流,軍團長老和老戰友,與顯貴、保皇一族、神侍的對答,等等。幾個角色性格鮮明,對話應根據當時的隊友性格選,比方,盧卡斯很寬厚;卡塔琳娜不相信神侍;安嘉莉則脾氣火爆;萊茵哈德很搞笑......

如果對話提示中出現了對隊友的評價,使勁的去拍馬屁吧!對話中每次出現幾個選項,如果你選擇了其中一個以後,發現有選項丟失,那代表你可能在中間錯過了某些東西。

注意:並不是一次對話只能提升一次好感,不要看到好感度提升之後就直接結束對話。

文獻

大體上沒什麼用處,對劇情的補,歷史的說明,目前我找到的大概有將近50個。

如果只想完成跟deeds關聯的30個很容易達到,推薦一開始在禮拜堂、公館等集中位置閱讀。感謝kdashworld的友情提示,60個文獻同樣會有deeds獎勵。除了仔細的進行游戲過程別無他法,需要注意某些隱藏房間內的文獻,比方最後一個支線營救小偷的任務當中,就有一個隱藏房間,桌子上有個文獻,寶箱中是個戰士的金色手套。

裝備搭配

基本上是按照角色的打法和加點來決定,個人推薦will優先,其次agi,再次doom。will優先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危險,但是輸出可以很高。需要注意的是,hp最好不要低過1K5-1K8,否則被秒殺和躺地的幾率大增。不推薦敏暴流,主要是輸出量的差距和裝備的搭配難度,可以先看一下,下邊兩個方向的裝備屬性對比和測試。

will agi doom crt%

a 500 150 100 20

b 200 400 400 50

以火女的技能天堂之墜為例, 用裝備a可以達到2800的傷害,裝備b則是1100,無doom下暴擊傷害翻倍。同樣以10次,無doom計算,,備a可以達到2800X12=33600,裝備b則是1100X15=16500,輸出量的關鍵就在於,400的doom能否找回這些近2W傷害的距離?恐怕不大可能吧!

而且真那麼容易達到b裝備的搭配標准嗎?400的agi或許很輕松,但是同時保證200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放棄耐力等生存屬性,比will向的裝備搭配難度要高很多。注意:以上測試是非常簡陋且不科學的,好裝備不多,沒法做准確的測試,只能大體上表達一下意思,而游戲又有不同的玩法,只要在游戲過程中得到樂趣和收獲,怎麼玩都可。所以只作為推薦,對於槍手來說,暴擊率有一個巨大的優,,就是快速積攢能量點,所以暴擊率的重要性,只有在以能量點為主打槍手的身上才表現的淋漓盡致,後邊會詳細說明。

副屬性-混亂

關於副屬性並沒有過多的留意,一來裝備設計上極品不多,主屬性已經照顧不到了;二來副屬性是有幾率出現,除非應用在一些非主流的打法當,否則不必過多的追求。

裝備獲取

裝備最主要的出處就是商店,每一次讀檔都會刷新,平時多留意商店,加上怪掉落的裝備足夠了。

注意:在最後的主線殺死幾個神侍的任務中,雙手武器為2W1價錢,正常游戲低級怪無經驗,所以這個等級是完全不可能達到的。想要終極裝備的朋友,只能通過作弊修改等級,然後再反復刷這個商店,直到出現滿意的詞綴為止。幾率很高,也有金色裝備,已經很多人說了就不累述了,只是位置比較尴尬,最終boss很簡單,這時候再給好裝備有點晚了。

除非想要弄出超高屬性的極品裝備,否則不推薦反復刷,更不推薦作弊。因為這個游戲的難度並不高,正常情況下完全夠用,沒有必要非得弄到無敵一樣,難度過高或者過低都會削減對游戲的興趣。

戰斗過程

很簡單的就可以概括,多用翻滾,在安全的前提下最大化輸出。玩過鬼泣的朋友都知道,兩次散彈槍中間夾一次手槍,這裡也是相同的道理,這個方法的功效對於戰士和槍手尤為顯著,能夠有效減少出招和收招的時間,提升短時間的爆發。

推薦中間平砍(射)過渡,而不推薦其他技能,主要是魔法值應該用在刀刃上,而且平砍可以集氣。

隊友的選擇

隊友的選擇對於整個游戲過程來說並沒有太大的影響,想要哪種功勳可以對應上邊的內容選擇哪個隊友。如果想要屬性平均發展,可以獲得2個隊友的滿功勳或者所有隊友的2級功勳,我的能力只能到此為止。對於隊友的天賦和裝備選擇個人推薦輔助天賦和生存向裝備,AI控制的隊友輸出技能使用很不合理。所以,隊友的輸出雖然算不上可以忽略,也高不到哪去。

 

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