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《黑色洛城》審問識別技巧
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《黑色洛城》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

一開始覺得這個系統好難啊,每次審問都問不對,看著本子上一個個XX非常不爽,因為問話錯誤代表真正的信息沒套出來,案件即使正確解決了也是一頭霧水。又不想要看正確五星問題答案,總覺得游戲這個系統是讓你玩得,你不按規則看答案不就等於動作游戲該生命值,CS自動爆頭那樣毫無樂趣可言了麼。

現在玩到最後一個CASE了,經過不斷摸索,看老外的bbs,總結,在實踐,總算有了點道理,後面就輕車熟路,基本上都是全部審問正確。於是寫點東西希望能對不斷reload的苦手有所幫助,順便拋磚引玉。斷案高手們輕噴。

其實第二章就大致看出來,這個True/Doubt/Lie系統分為兩層。

一層是看嫌疑人是否有所隱瞞,也就是(1.)T與(2.)L/D的選擇。這個選擇主要就是表情秀為主軸,相信Team Bondi為了減少難度,做的也相當明顯,仔細看明白了發現真的是屢試不爽:如果是真話,也就是(1.)true,那麼被審人一定會在說完話後,面無表情,眼睛定定的看著你,即使身體有晃動,那臉就像是石膏刻出來的,絕對不會有面部動作。另外一個細節就是,他的眨眼頻率適中,也就是幾秒鐘或是十幾秒才會眨眼一次。

如果是(2.),也就是這個人有所隱瞞的話,那麼注意以下幾種情況(都是說話完了以後,你判斷的時候)。眼睛不敢看你,到處亂掃:這是老實人撒謊的最好判斷的情況。也有眼睛大部分時候看著你,偶爾會游離個幾秒,這種情況一般也不是真話。可以通過面部表情輔助判斷:凡是說謊,一般面部不論是皺眉,撇嘴,任何動作,總之面部線條會有所變化。如果臉部有動作,眼神偶爾也會游離,果斷的doubt/lie吧。後期會碰到說謊的老油子,那就是說完謊話面不改色,眼睛定定的看著你,看樣子很像真的。但是這些人是有tell的,那就是往往這樣的人眨眼頻率都很快,看見眼睛不自然的在眨一般都是(2.)了。這種人要仔細觀察,也有會有不同tell的,但是長時間看著他,如果在撒謊的話總會有某種上面提到過的現象出現。注意,這裡所說的撒謊都是泛指Lie和Doubt的兩種情況。

上面所說的都非常容易,因為面部表情不涉及語言差異,只要多觀察多總結,基本上都能掌握各八九不離十,對於蒙答案的各位來說至少有了60%以上的蒙對系數。

第二層呢,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判斷。這個判斷是則基於第一層判斷對方有所隱瞞的時候,看看有沒有證據來證明他在撒謊。說來簡單,但是這個就比較考驗對於證據的搜集,對劇情的掌握和了解,以及語言的功底。

我的一個心得就是,不管回答問題的本體多麼不靠譜,多麼假,如果要指正Lie,都需要對其中的某個細節提出質疑,或是提出反面的假設再加以證明,從而推翻整個發言。也就是說,Statement可能很大很長,但是證據往往都是detail的東西,都要看你說他那部分撒了謊,或者她說的和你說的有哪裡不一樣。

建議所有的問題,除了明顯true以外的,都先Lie一下(因為不管是不是Lie,在提出證據之前都可以撤銷指控),看看1.Phelps說對方You're lying XXX, I think【...】。2.對方說,你TM放什麼屁,或者你怎麼能這麼說,How can you prove that I【...】。

這種時候,如果有針對【...】的證據,拿出來基本上就能聽到正確的音樂了。

如果3.Phelps說得很牽強或是很籠統,和對方之前statement並無太大關聯,比如:證人說,我不知道昨晚上我老婆在哪。而Lie之後Phelps會說:放P,你昨晚明明尾隨你老婆,並殺了她。 這時候,即使對方很可能知道他老婆昨晚去哪了,但是顯然他快進到直接殺死他老婆的可能性不大,所以這時候Doubt比較靠譜。

另外,關於Doubt,寫個某老外的心得,如果對面以簡單的否定句回答問題,如我不知道,我不清楚,或者回答簡短,明顯少了某些信息,如golden butterfly審問變態時候問他保釋了在哪工作,他說他在某個碼頭工作,就結束了,並沒有說具體公司名稱,那麼用doubt基本上就是正確的。

寫了這麼多,第二層面的判斷基准就是,有沒有明確的證據,證明在Lie裡面所提出的謊言是虛假的。

我個人比較想吐槽的是,證據與謊言之間的聯系是編劇決定的,往往聯系的緊密程度和關聯程度標准不一樣,在判斷的時候往往很困擾。

比如【以下劇透】phelps審問地產大亨morone(拼寫肯定不對,反正差不多這麼個人。本人寫給導師的paper都是被導師糾正一堆拼寫錯誤,別說記住人名了)時,提到某個旅游抽獎的promotion,意指該公司故意讓釘子戶抽中旅游,趁著他們外出的時候縱火燒掉房子,然後用逼他們放棄。M就說了:我們公司有很多promotion的項目啊,我哪知道你說的哪個。這話首先是有所隱瞞沒問題。然後Phelps說他說謊,證據是,這個旅游抽獎的傳單到處都是,上面都是M的頭像在上面。我心裡說:M是他們公司的老總,也是形象大使,他的笑臉在所有的built a better california廣告牌上都有,他的臉在上面不代表他一定知道這個項目啊。於是Doubt,但是我選錯了,事實上是Lie。傳單這麼牽強的證據會作為證據,而聽到Phelps的謊言指控的時候,M說了一堆BlaBla,大致就是我心裡說的那些,但是即使這麼牽強的指控,最後問題上還是打了勾,正確。

又例如問Elsa關於毒品的時候,問他是否認識某個四人樂隊的成員(其中兩個吸毒過量死了,VIce的第一個案件,剩下兩個在P戰友的club被槍殺死了,vice第三案),Elsa說我不認識。之前搜集證據的時候這四個樂手身上都搜出了blue room夜總會的表演者入場卷,你說你作為夜總會的主打兼老板,說不認識誰信啊,於是我果斷說她撒謊,證據就是搜出來的blue room pass. 但是在這個case裡面這麼明顯的證據就不被接受,理由是Elsa真正有故事的是和其中一個鼓手多年前共事過,於是符合劇情的選項是doubt,只有D了Elsa才會說出這段故事。

從上面兩個例子可以看出,根據劇本的需要,不同的證據與所能指控的謊言的聯系程度並沒有統一的標准。這就說明在選擇Lie 和Doubt的時候,往往不知道選了之後會怎麼Doubt,用什麼養的手段, 或者怎麼用證據來說對方在撒謊,所以這兩個選項事實上有不確定性。我後面的唯一幾次reload都是這樣的情況。

team Bondi在設計對話的時候,顯然在這方面考慮有些不足。在證據提示玩家案件進程,和證據提示能夠戳穿謊言之間,還需要更明顯的界限,才能使這個T/D/L系統趨於完善。

 

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