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《討鬼傳》六種武器小試過後對太刀的吐槽
2022-06-11

  從MH開始就是太刀使...討鬼裡第一個玩的也是太刀...但從開荒開始就開始感覺太刀的地位非常尴尬...開始solo之後更是惡心到死...在嘗試其他武器之後開始對太刀失望無比。

  首先討鬼裡面的太刀非常不靈活,MH裡面太刀的袈裟斬夠成了太刀飄逸的風格,但討鬼裡面的翻身斬純粹就是個坑;雖然有起手超短的無敵時間,但氣力消耗怎麼看都用不起,太刀的殘心決定了人物的氣力值一直處在不高的位置,並且這個起手無敵時間比翻滾還短面對大怪的超長判定等於沒有。

  第二是太刀的輸出方式單調,太刀過於依賴殘心技能,沒殘心砍個小怪都要卡半天肉,砍BOSS更是一刀下去畫面可以卡住,攻擊速度算是慢的發指了,並且單刀傷害低的可以,7連的傷害還不如三蓄真空斬+追刀,但三蓄的慢節奏更不適合成對BOSS的主力輸出;如此情況下殘心連擊成為對BOSS的唯一輸出方法,殘心又需要積累刀傷,一個部位10刀才紅,那更需要在BOSS面前拼了命的出刀,因為部位沒紅解放的傷害連三蓄真空一刀都比不上...好吧,連擊就連擊,持續的連擊又要扯到太刀的第3坑爹之處

  第三是太刀的生存保險是所有武器裡最差的,弓箭有安全的輸出距離,長槍拳套有格擋和防反,鎖鏈距離優秀並且和雙刀一樣可以跳躍躲避地面技能(尤其坑爹的氣場)。太刀呢,拿翻身斬來保命不如說是送命,僅有的就是翻滾了;而翻滾有2種情況,一個是殘心狀態常常不余氣,另一個是太刀坑爹的攻擊范圍和收刀硬直(刀沒出完不能滾),凶鳥的升龍,大鳥的石頭不猥瑣壓根滾不出去,打大天魔更是各種被蹭傷。要想保命只能魂鎖空迅,這樣更落實了第一條非常不靈活這個缺點。

  第四,太刀的局限已經這麼多了,那輸出應該是最高的吧....抱歉,太刀的輸出能力只排倒數。斗志一閃拳套、猛進閃弓基本能甩太刀七八條街,雙刀回天鎖部位太刀也比不了,鎖鏈長槍也比太刀只快不慢。輸出低那帥也行不是麼?那有人覺得太刀玩著很帥麼...

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