1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《夢幻之星 新星》職業武器與技能該如何選擇
《夢幻之星 新星》職業武器與技能該如何選擇
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《夢幻之星 新星》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

職業

先說打/射系職業,不管你是想用步槍一路突突突還是想用大劍長槍打樁機玩近戰,我的建議都是:職業用HU!職業要用HU!(因為很推薦所以說兩次)。因為在本作裡每個職業升級到最後都會出現武器裝備許可SKILL,所以用什麼職業都能裝備各種武器。而HU的特長是非常非常非常抗揍,升到滿級比其他職業都多了差不多500HP,600+打/射/法防御,技量和RA是同一水准,而只比RA少了不到 250點射擊力,在本作的高面板下,這250點基本是可以忽略不計的(你要追求極限比別人高個1-2%的輸出當我沒說)。而對於裝備步槍/雙槍所需要的許可SKILL,我必須說,如果你要追求極限出步槍/雙槍強化技能,這個SKILL欄位還是必須要用的。在如此優秀的均衡優勢下,HU不得不說是第一選擇。

再說法系職業的選擇,很顯然對法系來說FO是唯一的選擇。過於均衡的BU不是一個好選擇,雖然BU最後是在打射法中最高的是法擊力,但是那點差距跟FO比起來很明顯可以忽略不計,而BU特化的技量對於法職來說也不是特別重要的能力,如果用HU做法系職業,雖然防御高了很多,但是HU的法擊力和FO比起來有相當的差距,無法做到跟RA比較那樣在輸出方面沒有劣勢的同時做到超高的防御優勢。所以想玩法系的還是老老實實用FO吧。

武器

大劍:本作的大劍基本是馬馬虎虎不過不失,旋風斬/牙突/咖喱棒基本就是通用選擇了,如果不帶防御,還可以再放一個丟飛盤作為遠程補足手段,有些時候懶得切槍可以用這個技能對付遠程雜兵。因為有作為隱藏物品的曉紅大劍存在,所以對於收集控和外表控以及效率黨來說,大劍都是一個好選擇。

長槍/雙頭:跟大劍相比,輸出明顯差了一截。相比之下,長槍的輸出還是比雙頭要高不少。本作雙頭的輸出低到什麼地步呢?這麼說吧,用微塵斬的前幾段輸出甚至只能跟零射的步槍普攻扯平,要知道我步槍是可以一次射12發的還不帶用GP的啊!當然這個跑題了。如果選擇用長槍,至少在普通戰斗上不會有跟其他武器感到明顯差距。但是長槍的問題是,十星長槍都太丑了!這裡吐槽下,セイル的好感度長槍和イズナ的好感度步槍都有非常COOOOOOL的造型,可惜居然都不是十星,輸出差了一截,基本是有愛向了。不過話又說回來,因為十星長槍太丑導致我第二近戰武器的選擇是雙頭,平時打起來的時候感覺十星雙頭的輸出跟セイル的長槍也差不了太多,所以到底怎麼選,都看玩家自己的愛好了。

拳套:這麼丑的武器是什麼我根本不認識好嗎?

步槍:恩我們終於說到一代神器大步槍了。這一代步槍確實有非常明顯的優勢,主要原因在於這是唯一一個超長射程的武器,配合同時綜合了自動追尾,范圍多HIT和高倍率的彈雨技能,成就了本作步槍的無可動搖的優勢。 必須承認步槍對於各種體積巨大部位眾多的巨靈來說,是一等一的克星武器,配合防御盾(這技能我是懶得用了),基本可以做到全程無腦。對於中體積BOSS來說,也可以用ONE POINT進行單點針對破壞。不過優勢大家都知道,我還是談談劣勢吧,步槍的缺點是在於只有單個輸出點的高血量中體積怪來說(比如怠帝和各種裝惡鬼),彈雨只能打三下,相比之下其輸出優勢就被雙槍/大劍拉平了。而且彈雨的水平范圍其實並不大,對於大量雜兵來說,選擇使用步槍並不是最有效率的武器。所以可以說,步槍是通用性廣泛且對巨靈最優秀的武器,但是並非是對於所有怪物的最好選擇。

雙槍:近戰特化的射擊武器,用起來特別有炫酷感。主力技能是旋風腿,低消耗高輸出,動作快,范圍大,一腿踢一片輸出直追彈雨,混戰中效率遠超步槍。想要炫酷還可以用亂射,用起來感覺自己特別帥(真心的,我特別喜歡用雙槍),缺點還是最後那把人馬雙槍太小了,長的比較丑(我是個外觀黨你們都看得出來)。

武器部分就到這裡,等等法系武器呢?你們覺得用TC的法系需要在意武器選擇問題嗎?

技能

接著說說關於武器技能和職業技能的選擇。

先說防具上的一個技能,推薦選擇通用能力,比如GP4就是一個非常好的選擇,其他的還可以選擇煌氣光或者護攻法塞等。不過我個人還是推薦用GP4或者究極的加護,通用性能超高,基本不需要換了。

近戰武器的技能選擇相對來說限制的比較死,煌氣光,守勢練塞,奪命劍/雙月蝕基本是三個無法變動的選擇,剩下的兩個可以根據個人喜歡選擇屬性強化寶石/打4 /各種姿態強化,甚至是守勢練陣或者集氣光來進行某個方面的特化。老實說本作雖然能力不少,不過特別優異的能力還是不多,挑來挑去選擇范圍就是那麼大。配完幾個必須技能後,其他的就看自己喜好吧。

遠程武器因為不需要帶吸血,固定的技能基本就是煌氣光和守勢練塞了,比近戰武器多了一個欄位的選擇。基本推薦雙槍帶零腕,步槍帶靜止射擊強化,看情況插上屬性寶石,推薦光屬性寶石比較好。小怪弱屬性較多的火屬性因為有曉紅大劍的存在,可以不用考慮插火寶石。其他就基本隨意了,帶會心一擲之類的強化輸出都是可以考慮的。

FO作為法系基本是強調屬性針對來強化輸出,同時守勢練塞的強化也對法擊沒有效果。所以如果要用FO,就是帶上一大堆法杖,每個都插上不同的屬性雙結晶,對應屬性的寶石,古之誓,看怪物弱點切換法杖。

能力組合

最後我們來談談個人職業能力板子上比較常用的能力組合。

GP1-3:基本是適用於任何職業和武器的能力,3個格子帶來34點的GP收益,如果防具插了GP4,一共49點額外GP基本不用考慮額外堆了。

打射法1-3/技量1-3:打射法的325點收益不高不低,如果追求面板可以一直插上。這裡談談技量,經過測試如果帶高星武器,基本HU滿級的460點技量就可以保證傷害完全穩定,所以如果追求輸出可以不插技量1-3。但是如果插上技量1-3,會讓怪物對你的傷害成為一個較小的穩定值。實測100級 HU5000打防如果被70級左右的小土狼攻擊,如果帶了額外的100技量,小土狼基本不會對你造成最大傷害,大部分時候的傷害都是1。如果去掉這100 點技量,那麼小土狼的傷害波動會變大,出1的幾率變小,同時會出現最大傷害。不過隨著怪物等級提高,這個差距也會變小畢竟怪物技量變高了以後這100點技量的作用就沒那麼明顯了。所以打高難任務的時候,插不插技量1-3就是個見仁見智的問題。

防御/狂暴/均衡姿態:先說防御姿態,因為守勢練塞的存在,這個技能可以說是攻防兩端的高收益基本是必帶的,那麼選剩下一個選狂暴還是均衡呢?先說個測試內容,雖然防御姿態的圖標是來自PSO2的上面有傷害下降的提示,但其實技能說明裡是沒有講傷害會下降的,實戰中你開不開防御姿態造成的傷害其實也是一樣的。根據我的估計就是這個防御姿態的負面效果就是 PSO2裡點滿十級防御姿態的效果:沒有負面效果。同樣的狂暴姿態的負面效果應該也是同樣十級的受到額外5%的傷害,影響並不大。同時狂暴和均衡姿態都可以進行COMBO來強化,強化後的狂暴姿態大概能附加800點打擊(射擊的忘看了),基本就是我長槍普攻一刀能從580-590的傷害提升到740的樣子,效果顯不顯著你們自己感覺。相對來說均衡姿態傷害提升較小大概10%左右但是沒有負面效果,用法系的話不用猶豫選這個就好了,打射系的就按自己愛好吧。

GP狂暴/回復:基本GP普攻回復提升是必帶,如果要強化狂暴姿態那麼GP狂暴也是必帶。

相對來說,打擊系的技能板子相對空閒一些,如果不插技量1-3,帶完必要技能的同時強化1-2個武器(大劍/雙頭/長槍)基本是沒有問題的。

射擊系因為強化技能較多,基本板子很吃緊,如果帶技量1-3基本就不要考慮太多的COMBO技能了,如果不帶技量1-3,可以考慮出深入打擊不過這個技能要求武器高速切換上下兩個格子,這兩玩意效果沒多大等於是浪費技能格子我個人是不出這個技能的。因為射擊系技能吃緊的關系,我建議用兩張板子,一張出步槍一張出雙槍基本欄位就夠用了,加上打擊系武器的一張板子剛好三張。

法系的話最好是三張板子全部切成法系,配合武器進行不同的屬性強化,同時有格子最好插上HP1-3,畢竟對於體弱的FO來說,這1000點HP的提升超過了任何防御屬性能帶來的收益。

恩刷了差不多一個星期,心得就是這樣,估計不少人也刷得差不多了都有自己的習慣,所以這玩意也就主要給新人看看,基本就這樣吧。

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved