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PSP《討鬼傳》法師流VS全單只常夜
2022-06-11

武器:與一弓+7

御魂:安倍晴明(主魂)、後籐又兵衛、上泉信肛

技能:

魂特化?継続、追駆強化?凝縮、追駆強化?吸魂

勐進閃、全身全霊、英霊の激勵

連昇強化?凝縮、追駆強化?凝縮、魂特化?全霊

NPC:桜花、速鳥、息吹

選擇與一弓的塬因很明顯。最強的水弓。

4視頻用的是魂御魂的打法。

解釋一下技能。

追驅吸魂,本戰術的核心技能。吸魂大幅壓縮連昇蓄力時間,追驅打硬直後可以立刻追擊,避免浪費時間、浪費機會。

魂特化?継続,用追驅吸魂怎能不配魂繼續呢。

勐進閃+英霊の激勵。勐進閃+英靈激勵壓縮技能冷卻時間。魂御魂打法有個很大的問題,在於正常使用時,攻擊與攻擊之間有很大空檔。蓄力、等冷卻,都浪費很多時間。而且不能持續對怪物砲擊,極有可能演變成怪物暴走、結果不斷浪費連昇的情況。只有兩御魂同時擁有勐進閃+英靈激勵:大石內臟助、後籐又兵衛。大石內臟助第三技能一般選擇用一閃,但是一閃對此打法幫助不大,因此使用後籐又兵衛的全身全靈。

魂特化?全霊、XX凝縮。增加輸出用。親測靜御前(魂特化?全霊、屬性特、屬性大)傷害不及上泉信肛。

戰術思路:常夜王血不算太多,防御力低,攻擊力也沒有天魔、紅龜變態,但一般來說都是被認為噁心的存在。主要就是因為常夜王禍靈狀態、變身後都會瘋跑,攻擊機會稀少。有時沒鎖好就要等他飛半天才能再繼續打。因此魂御魂對常夜王的優勢就變得明顯了。全地圖追蹤攻擊、傷害無視距離、強制硬直打飛機、廣範圍輸出破部位......魂御魂自帶兩個強制硬直技能(5星追驅、破敵),因此要打停常夜王的攻擊非常輕鬆。

常夜王的特性是被打停龍車後,只要攻擊者不在視線範圍、身邊,會有高機率不接連續車。常夜攻擊硬直大,只要不車就能放連昇,因此追驅吸魂+連昇組合有奇效。同時常夜王破肢體硬直特大,所以如果追驅能爆腿爆尾,接下來的連昇就能100%命中(除非桜花剛巧紅殘心收刀)。不過就算沒破肢體,只要常夜王沒有立刻跑步、後跳火球、360突進自轉,連昇也能100%命中。除了後跳火球外,另外兩招都有應對方法。追驅沒有爆肢體的時候,先呆一下才放連昇。突進360硬直特大,連昇可以100%命中,但如果在常夜王出招前就放了連昇,差不多一半的傷害都會打不到。至於龍車,常夜王習慣先轉身(高機率非100%)瞄準玩家才跺腳開車。休閒狩獵的,可以在放了連昇後圍著常夜王跑圈,跑到連昇差不多完結才停下來。刷時間的,可以靠連昇打硬直鎖定常夜王。部位被打至紅色耐久度時,會強制硬直,發出很大聲的飙血聲音,同時噴出一坨濃血。常夜全身有6部位(變身後小翼消失,5部位)失衡值特別低。連昇並不是平均傷害,而是圈內隨機定點噴發傷害,類似gangplank大技。只要連昇能在中段時間左右打到硬直,這次的連昇又能100%命中了。

連昇命中後就該勐進切cd了。瞄準獣胴體、左右腳都可以。只要能三段蓄力命中2部位就可以了

變身前比較無聊,就是不斷追驅、連昇、勐進三段,這個階段要壓時間主要靠無縫輸出,招數之間不能有太長時間是在做其他的事,否則很容易導致常夜瘋跑而無法迅速勐進切cd,拖慢進度。總的來說變身前是很好打的,RP不是極差也能很快打掉半血。

變身後常夜王就更受了。變身時的塬地蓄力提供足夠時間蓄5星魂技+跑到身後勐進三段。技能都預備好就等飛天吧。常夜第一次飛天無方向修正,蓄力後向著蓄力時面向的方向起跑。等常夜雙腳離地就可以追驅了。不用太心急,只要在常夜空中轉身前放追驅是很高機率能命中的。追驅打了飛機就射一箭接連昇。除了村NPC常夜,其他所有常夜任務都可以在此時去拜神補技能然後蓄力。也可以先蓄了5星魂才拜神。拜神之後勐進三段射常夜。只要能射中2~3個部位(其實這麼遠我也看不清)就能切掉連昇追驅全部cd了。因為此時常夜與玩家距離通常不是打飛機最好的位置(就是起飛之後很難打中),所以要預備好起飛後破敵打飛機(因為之前已經蓄了5星魂)。打飛機後蓄力,然後跑到常夜背後的好位置上印。之後主要就是打飛機、連昇、勐進三段、打飛機、連昇、勐進三段循環。只要不出大失誤,都能輕鬆0分針。而且技能是肯定夠用的。就算打不死,可別忘記你有勐進閃啊。主要戰術就是這樣。4任務各自有微調。

解說

村NPC常夜(オオマガトキ),2:35

最低級的常夜,失衡值極低,貧血,變身前後皆可以無腦追驅接連昇,唯一要注意是技能命中率,最多只能miss一個連昇否則技能不夠用(曾試過殺掉時剩1連昇)。因為不用拜神,所以破敵變成純輸出的技能。破敵留到最後用,以防有個三長兩短,別的技能用光常夜還在亂飛。這種時候可以破敵打飛機,然後上去印矢勐進三段。

BGM:PHANTOM MINDS

村單人常夜(単獨任務:常夜王),3:53

單人常夜。由於沒有近戰NPC吸引火力,變身前會比較麻煩,容易亂車。要妥善利用追驅距離遠處破肢體。失衡值跟オオマガトキ的常夜差不多,RP不太差可以一直連昇破肢體。只要支持到變身就輕鬆了。此時應剩下2~3套追驅連昇。起飛後打飛機。連昇。蓄力。如果墜機位置距離地祇石很遠,蓄力後就去拜神。拜神後勐進三段。單人常夜很受,墜機後一定會慢跑到玩家身前才會再次起飛。因此會有很多時間調整位置。拜神後不夠時間跑到常夜背後打飛機,建議拜神後起飛時用破敵打飛機。破敵打飛機大都是垂直墜機,因此破敵後塬地蓄力、上印,絕對夠時間跑到好位置等常夜起身後打飛機。然後就是打飛機打到死了,感覺時間上還能再刷二十三十秒。

BGM:river(piano instrumental)

進度九常夜(最狂ノ王、再び),3:34

打得最差的一隻。因為偷懶而沿用村打法。但是進度9常夜失衡值高得多,不能持續連昇破肢體,所以拼RP的地方略多。打常夜大王時改了一下戰術,但是不打算重撸了,不知何故用RJL撸這關時延遲特別大,psp卡到好痛苦,老是在放連昇時變成三角箭矢。這關地圖小,飛機不會飛太遠,比較難打飛機,務必小心。

BGM:紅の空

進度十常夜大王(真なる王、覚醒めり),3:48

血量、防御力都要比塬種高得多。變身前跟以前打法一樣。破頭硬直完結時桜花極高機率紅殘心收刀(我就只見過一次黃殘心收刀),所以能有足夠時間蓄勐進三段。變身後絕對不能像虐村怪那樣隨便亂放追驅連昇。先打飛機拜神,破敵調位置。追驅一定要留著用來打飛機,除非肯定能破肢體,或者是差一套連技就能打死。常夜大王在地上比較老實,很多大硬直的招數。不飛時只能用連昇打,切記切記。飛天就打飛機,勐進蓄二連昇。對於打飛機的技術含量要求稍微比以前高。

BGM:LEVEL5-judgelight

雙王沒有打。理由也很明顯了吧。魂戰術續航能力差眾所周知。試打了一場,三分鐘常夜,六分鐘大王。到後面三分鐘全是在勐進弓。而且是1.02的暴力勐進弓。所以魂戰術雙王暫時不可行。

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