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《熱情傳說》物品與裝備介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《熱情傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

1.關於錢與G值

這玩意在本作不嫌多,刷錢、刷G值繼承點和刷地主是一周目必備的,這方面很多貼子有介紹了,不多說了。想省時間的話,最好修改下錢。一周目想打高難度,最好刷多點成長藥草,成長藥草加點5圍最高可到999,特別是HP和攻擊力的。通關Grade值只跟地主等級有關系,通關前地主只能到20級,不過可以繼續加G值經驗先,一般每個地主25級的G值要30000點,就算你刷到99999通關Grade也是1950點。

戰斗中的G值獲得,注意下菜單バトルアクト裡的サポート技能,裝備了都會使G值獲得減半,裝備4個就變成16分之1了,戰斗G值的獲得在高難度,不死人,不用道具,秘奧義收尾情況下得到較多,死人,異常狀態存在下戰斗結束會扣減。

2.關於獎杯

本作的白金獎杯難度不大,絕大部分獎杯在一周目就可以獲得,條件都比較寬松,有些獎杯可用SL大法解決。游戲中HARD難度下300回戰斗出EVIL難度,EVIL難度下400回出戰斗CHAOS,一周目不推薦打CHAOS難度,後期雜兵比boss還難打,如果CHAOS難度想打最終BOSS一次拿多個獎杯,推薦全員1000多攻擊力再去,不然第二形態輸出不夠。

3.關於物品掉落

本作的敵人物品掉落的裝備主要類別是固定的,包括各人的所有裝備,具體的掉落種類可以在敵人圖鑒裡可以看看,刷某種裝備合成時最好看下,找容易有弱點的敵人打,刷時最好用上邪氣瓶,並且在サポートタレント設置好湧き寄せ的敵人種類,那麼敵人在增援時都是這種設置好的敵人,增加掉落數目。掉落幾率可以通過多次殺相同敵人,地の主の加護的相關項目,通關後的Grade點購買增加。另外,敵人物品掉落的裝備主類別雖然是固定的,但裝備的等級與敵人的等級掛勾,好像設置地主一些項目有機率掉其它類別裝備。最高裝備需要打高難度高等級(推薦EVIL或者以上,100級以上吧)的敵人會掉,包括後期的迷宮、穢れの坩堝或者隱藏迷宮等,敵人等級可以用通過難度設置或者地主ノルミン設置升。hard難度以上才有double skill雙符文技能附加的掉落機率、chaos難度下才有triple skill的掉落機率,敵人等級越高越有機率掉落高等級的特征裝備,個人曾試過在chaos難度下敵人200級的情況下打出附加3個全てのダメージを30軽減的裝備。當然物品位是有最大數量限制的,裝備多了就快點合成了!

另外,個人經驗沒必要一周目在隱藏迷宮刷裝備,一方面敵人抗性太多,特別是第八層,根本在找虐。推薦在後期的一些迷宮或者大地圖,找一些有弱點屬性的怪刷比較好,開chaos難度,控制下怪在100-150級之間刷,地主選項中把至少把兩個ドロップ率増加、同胞の導き打開,仕える同士和ちいさな幸運也可以打開,打怪前先開EASY難度配合邪氣瓶和湧き寄せ把該怪的擊破數提高先!危險狀態戰斗中敵人的等級會提高。

以主角武器禮儀劍為例,本人測試如下:

chaos難度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主調整下等級後,配合邪氣瓶和湧き寄せ支援技能增加敵人數

敵人55級左右,會掉トパーズソード級別的裝備

敵人65級左右,會掉カリブルヌス級別的裝備

敵人80級左右,會掉アダマントソード級別的裝備

敵人100級以上,我測試時是102級,會掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣級別的裝備

敵人120級左右,打了幾場感覺沒什麼區別,掉落率在10分之一左右,感覺主角武器禮儀劍掉落率在所有類別中是最低的

推斷火の試練神殿イグレイン後面開始的所有迷宮都可以刷了!

以短剣(ロゼ) 武器為例,本人測試如下:

chaos難度下,地の試練神殿モルゴース ,打蠍子

敵人35級左右,會掉フェルドダガー級別的裝備

敵人55級左右,會掉トパーズダガー、フォトニックレイ級別的裝備

敵人75級左右,會掉アダマントダガー級別的裝備

敵人100級以上,測試時110級,會掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣級別的裝備

血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10並祝福後,可合成聖義剣,不過300攻擊力都沒過,渣!

4.關於裝備與合成系統

本作的裝備與合成系統,其實不是很復雜。按個人理解說明下:

(1)裝備合成正常情況下需要同名的兩個裝備。

(2)裝備合成到+10可以到地主那裡祝福,成為祝福裝備(地主5級打開祝福銘),祝福後第一個效果變為2倍。

(3)每個裝備有4個符文位,第一個一般是固定的。合成兩個不同符文時會出現符文技能變化。封印的技能解鎖需要一定戰斗次數提高裝備熟練度。

(4)游戲最後和隱藏迷宮的得到無銘裝備可以與其它同類裝備合成,很容易合到+99,但無銘裝備由於不能成長感覺只用於刷獎杯和圖鑒用。

(5)個別特殊裝備,如男主的最強裝備需要一些不同裝備合成。

以上大家比較容易理解的。

後面說說什麼是ユニオン、 エルム和セイム

平時在裝備時,右上可以看到一個5行*10列的網格,共有50個點,分別對應基本的50個技能

每個裝備有4個符文位,裝備後,該裝備的所有符文技能可以點亮上圖的相點位置(1-4點),相同位置可以疊加,空位置和封印狀態無效。每個人可以裝備5個裝備,那麼最多就可以點亮20點,祝福裝備效果兩倍也只能屬於一個點。

對於列(Y軸),有10列,用對應5個符文把1列的5個點全點亮觸發叫作ユニオン,由於有10列的不同,共有10種ユニオン效果 ,例如已裝備的裝備中,有上圖中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー 全ステータス+20的效果

對於行(X軸),有5行,分別對應5種屬性,同一行內有兩個或者兩個以上符文相連觸發叫作エルム,兩個起連,每行可以不間斷相連2-10點,對應不同的屬性相應效果,每行根據相連數有9種效果,5行共45種

對於Z軸,對應セイム,由裝備中的相同符文數量所決定,比如一個裝備4個符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5個裝備中,共有16個全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,當然用無銘裝備比較好疊加,我最高可以疊到17層,セイム2至セイム16共15種效果。

對於ノルミン天族,加入時可以給一個有空符文的裝備增加一個符文效果,根據ノルミン天族的級數(列),對應基本的48個技能,記得好像頭尾兩個沒有。附加時,最好把相連的符文效果放在同一個人的裝備中,這樣後面組合時比較輕松。

注:

(1)所有已觸發的裝備效果,可以在技能圖鑒中查看,融合後的裝備需要重新裝備才能更新裝備符文技能圖鑒!

(2)個人推薦二周目買了8000那個再來刷和合成強化裝備吧,一周目可以用無銘裝備搞搞圖鑒!

5.其它

(1)本作的傳送點傳送感覺就是變樣的tox2還債系統,當然給的對象不同,所以一周目身上的錢最好不要太多,能用的用了,或者換G給地主了。

(2)流戲中的所有景點都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在內之後的景點都是ザビーダ加入後才有SKIT的!

另外,打完隱藏迷宮才能在貓村購買SKIT。

(3)一周目最好合成出無銘裝備,可用於二周目繼承

PS:下次有發現再寫了!備忘!

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