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《暗黑地牢》黑暗路線玩法詳解
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《暗黑地牢》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《暗黑地牢》中玩家們可以組合搭配陣容進行作戰,今天給大家帶來玩家分享的新版本(11號補丁)黑暗路線玩法詳解,一起來看看吧。

這游戲我最喜歡的就是走黑暗路線。看著光一點一點的消失確實是亞歷山大,但是當黑暗完全降臨,我反而坦然了。過了初期,我就刻意的收集暗黑裝備培養黑暗兵團了。與其高舉光明大旗悲壯對抗,不如融入黑暗師夷長技以制夷。

先說下新版本(11號補丁)更改內容:1、削弱惡人AOE,攻擊後傷害降低20%,閃避降低15。這個徹底削弱了2-3惡人組隊速推的打法。2、眩暈成功後眩暈對象獲得眩暈抵抗BUFF,敵我都有效。控制到死,回血回壓力的無奈打法行不通了。3、回合過多全體加壓力,控制流徹底死了。4、盜墓賊遠程技能增強,還是不能改變雞肋的命運。暫時就發現這些。

本人沒有看過相關攻略自己琢磨了一些隱藏屬性:光亮的實際效果與文字描述不合。100%時描述是基本准確的。完全黑暗時除了淘寶和暴擊率上升,其實驚嚇率是不降反增(只有0光時)。1-3格光亮時反而最糟糕,被驚嚇幾率高,暴擊低,敵人強。所謂的半吊子最差。

不知道是因為英雄陣營還是怎麼回事,我用的賞金隊和強盜隊都出現0光時反而嚇到怪物的現象(扎營前)。有次好不容易培養的黑暗軍團,扎營後在半光狀態下打了兩場就廢了,有光的時候反而最危險。

說一下人物組團思路:我組了兩個團一個以賞金為主,一個是強盜。先說下賞金團:1賞金,2賞金,3神秘,3小丑。有光時2,3位互換。賞金是單體輸出最高的職業,終結一擊站位和攻擊位都是全亮,200%控制加打亂,自身血量閃避都還不錯,是現在版本的黃金職業。

賞金理論上1-3位都可以,飾品以暴擊為主,傷害為輔,命中次之(黑暗系裝備最理想,25光以下就基本無懲罰)。神秘的作用是,高暴擊回壓力,高速度上標記,有光時深淵觸手降光亮,外加回血。無光時神秘站3位輔助,有光時站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。營地時增加驚嚇率和增加暴擊和傷害的賞金技能是神技,神秘有加20%攻擊,小丑有加10精度。

這個組合的思路就是單體暴擊流,搶到先手就要死人。0光時暴擊驚人,40%-50%爆率保證1輪爆兩次,基本沒有壓力這一說。在貧民窟我的神秘摸錯東西壓力到80,最後出迷宮時壓力回到10以下。學徒BOSS最快一輪兩賞金都爆了直接帶走。

這個組合的缺點是,半光狀態很垃圾,缺乏AOE,強不到先手也悲劇。

小技巧:進迷宮就用柴火加狀態。這樣免得你打一半再扎營,然後好不容易降的光又全滿。在無怪的房間反復走降光(食物帶夠),有光時取下黑暗系裝備,無光時記得裝上。等到黑暗降臨就是橫著走。

我的第二個組合是1惡人,2強盜,3強盜,4牧師。這個是刷本速推流。惡人雖然突出重圍削弱了其實只要最後群攻補刀的時候用還是非常不錯。這個配置惡人出鋼鐵天使和牧師出審判可保證對敵人所有位置全方位打擊。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2強盜手槍+惡人直接秒。無光強盜手槍技能高暴擊,惡人暴擊也不低。這個組合打團挑BOSS都不錯。也可以把2號位改為惡人,雙惡人增加基礎傷害,和基礎生命,但是相比雙強盜這個組合比較怕打亂技能,2號位的惡人一旦被推倒4號位就悲劇,而且2號位的惡人沒有鋼鐵天使,對敵方4號位的打擊能力變弱。雙強盜2號位強盜也可以站1號位,配突進技能和近程射擊,這個配置的站位非常靈活,近程射擊的火力也非常猛(缺點是只能打對面1號位)。

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