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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《怪物獵人4G》屬性會心對屬性彈加成測試
《怪物獵人4G》屬性會心對屬性彈加成測試
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4G》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

新作一出,除了新武器能有多強,新裝備技能組合能有多棒之外,最讓獵人們在意的應該是新技能的效果吧?加上這代輕弩屬性速射選擇之豐富堪比3G,為了早點確定能強化屬性彈的各種技能孰優孰劣,便開始了這次實驗。

武器與配裝如下:

THEパニッシャー(上位頂天迴輕弩),物攻262,符爪後282,武器基本攻擊力為216,裝備為隨興混裝,技能只有屬性會心與見切+3,配上見切+3之後的天迴輕弩會心率高達70%,不過其實實驗時反倒是沒出會心的次數比較多,運氣啊運氣

目標為村上位遺跡平塬一出門就能看到的生肉龍,頭部以外的肉質為彈75%,火50%,經由腳踢與石頭鑑定後,血量為77,由於是上位,有減傷的可能,之後將順便計算

測試結果為:

一發火炎彈打身體出正會心時,只要補上一腳就掛了,而沒出正會心時,則必須再補上十八腳才會死亡

計算開始:

火炎彈的傷害分成物理與屬性兩部分,必須分別計算再加起來,先計算沒有發動會心的,順便求出上位減傷數值為何

弩槍基本攻擊力*子彈物理攻擊力*目標肉質216*0.07*0.75=11(小數點後捨去)

弩槍基本攻擊力*子彈屬性攻擊力*目標肉質216*0.45*0.5=48(小數點後捨去)

(11+48)*X=77-18

X=1

結果村上位的採集沒減傷,有點意外

接著計算發動會心時的傷害與沒發動會心時的數據比較,即可得知屬性會心的倍率為何

216*0.07*0.75*1.25+216*0.45*0.5*Y=77-1

Y=1.29166

取整數,得出屬性會心的倍率為1.3

1.3是怎樣的概念?

假如一把弩槍天生有著30%的正會心

那麼配上這個1.3倍的屬性會心的期望值則為:

1.3*0.3+1*0.7=1.09

一個七洞技能帶來將近1.1的傷害增幅,而且還是全屬性共通,算是挺實用的了,不過問題就出在,一般來說有著高正會心的弩槍,其物攻也略低,如此一加一減,究竟實用性有多少,還得看情況

例如黑狼鳥輕弩升頂後正會心高達30%,又能打滅龍速射,若護石許可,能在雙屬強與連發數+1之外再多加上屬性會心的話,看似有用,卻贏不了高物攻負會心的銹鋼輕弩,因為這物攻差距實在太大了

目前看來最能派得上用場的,是對本作出現的幾把雙屬,甚至四屬屬性速射的輕弩來說,在全屬強與連發數+1以外,屬性會心也算是個可能的選項,至於這小小的七洞技能有多強,能將屬性速射的極限推至哪,關鍵還是在護石挖了多少,以及未來能從公會任務中得到正會心多高的屬性速射輕弩了

看到留言,另外做了一把上位崩弩,去找同一隻生肉龍實驗,使用的彈種為水冷彈,而生肉龍的水屬肉質為50%,裝備技能只有屬性會心,上位崩弩無長槍管無符爪物攻為325,負會心30%

測試結果為:

沒發動負會心時補上八腳會死亡,發動負會心時要補上十三腳

沒發動負會心時的傷害為:250*0.07*0.75+250*0.45*0.5=13+56=69

發動負會心時的傷害為:250*0.07*0.75*0.75+250*0.45*0.5=9+56=64

生肉龍血量77,都吻合,所以說負會心時屬性會心不會發動,對屬性傷害不增也不減。

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