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《討鬼傳 極》金碎棒全面詳解介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關於《討鬼傳 極》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

寫在題前:

本文為棒子入門到上手的教程,更多的是本人的實際體驗以及經驗,包含一些重要但是含糊的理論數據,若有不對還請測試數據的大大們指正,先在此謝過。

前言

金碎棒作為討鬼極的人氣武器之一,有著霸氣的外表與讓人又愛又恨的高傷害的蓄力攻擊。

不少玩家在看過一些高玩的視頻後都紛紛跟風轉投加入棒子大軍或者大喊“兒子棒兒子棒”,但是玩過棒子的人都知道棒子真的非常難上手。而像我這樣對棒子討伐全怪非常執著的玩家更是知道所謂兒子棒身後的辛酸和尴尬:完全沒有一個系統的教學、棒子視頻屈指可數、N多的怪物無從下手。而研究出來後,打的好,是兒子棒牛逼;打的不好,肯定是你的打開方式不對(苦笑)。好在歷時大概一百小時,全怪開荒單獨討伐基本完成,除了天狐和天魔以外基本上都能形成有效的火力壓制。姑且也算是稍微圓滿了吧……

一句話評價棒子:非常難上手,上手後非常難精通,精通後也不見得非常叼……推薦打算加入棒子大軍的朋友們慎重考慮。

所以大家和我一起大喊:兒子刀大法好!

本文包含以下幾個部分:

1、棒子的基本知識(老鳥可跳)

2、棒子的基本動作倍率以及實戰中常用的各種參數(重要)

3、實用棒子推薦與升級路線

4、金碎棒主要流派詳解(大概分為:迅棒、攻棒、壞棒)

5、本人的全怪討伐的簡述以及視頻連接(慎入)

再次申明本文不確定,只是靠經驗的推論都會注明,你可以信也不要全信,歡迎數據帝提供更准確的數據。

最後大家一定要記住一句話:棒子是所有武器中理論與實際相差最大的武器沒有之一,所謂空談誤國實干興邦,希望所有的棒子玩家要結合實踐來進行研究。

棒子的基本知識

□技:輕攻擊傷害低的幾乎可以無視基本可以不用,主要補刀或者蹭豪打(見下)。

△技:叩擊,可蓄力,最多蓄三段,傷害分為擊打中怪物與落地的地震波兩部分。打擊長度比較長,動作和MH的拔刀類似,最常用的攻擊手段,傷害見動作倍率表,簡稱三蓄(注1)。

○技:官方名破潰,可蓄力,最多蓄3次3段,傷害分3次,是棒子輸出最高的輸出手段,簡稱九段。因為使用條件較為苛刻以及不易觸發豪打,需要大量的經驗來進行使用。

×技:收武器時為通用翻滾持武器時為滑步,同樣有小段的無敵時間可躲風壓。

組合技:□+×:官方名發止,使用後進入持棒蓄力狀態,可以強制打斷BOSS的某些攻擊。有非常短的無敵判定,發止成功則提高一定層數的豪腕效果。

組合技:△+○:通用技鬼千切。

注1:值得一提的是打擊部分和地震波傷害作用位置是根據棒子的尖端路徑來判定的。舉個例子,你貼著常夜的前腿前方進行三蓄,你的棒子觸碰傷害是算到前腿,但是地震波傷害是算到後腿的,這個用壞棒染色很清晰。

棒子的特殊設定

1、豪打:當棒子打擊怪物用尖端觸碰時傷害得到一定的提升,並且在特定的次數後進入豪腕效果。

2、豪腕:當積累一定次數豪打後會賦予一層豪腕buff,最高2層效果為提高攻速,對蓄力有加成,目測效果為1-1.5層精神統一,據說是1層,就按一層算吧,效果很明顯。

在豪腕持續時間內若不進行豪打豪腕的效果會逐漸褪去,發止成功視情況賦予1-2層豪腕效果。

與棒子相關的技能

驚天動地:破潰的傷害增加(疊加無效)。增幅自己測試大概20%。

力自慢/力氣自豪:豪腕狀態更加容易發動(疊加無效)。經過我自己測試對方塊沒用,對三蓄來說本來要2下進黃腕、2下進紅腕,變成2下進黃腕、一下進紅腕。不過我本人在使用的時候依舊是2下進紅,據說是我的問題……所以我基本不帶,不怎麼重要。

鉄腕:豪腕狀態持續時間延長(不可疊加)。延長多久沒注意,有興趣的可以測一下告訴我,除了逆鱗迅棒用過其他流派都用不上帶有鐵腕的三個魂。

真っ向勝負:發止中無敵時間延長(不可疊加)。廢物技能我都懶得開機看看中文名叫什麼了,好像叫正面沖突。

棒子的基本動作倍率以及實戰中常用的各種參數

棒子的全動作倍率

抜刀攻撃:25(不知道是方塊拔刀還是只要是拔刀都附帶25,從錄制視頻的經驗來說我估計是方塊拔刀的倍率,不然傷害呈現有誤)

□1~3:20

△:30-40-60-90(10-15-20-25)←沖撃波的傷害

発止:25?30?40?55

○lv0~3:30-35-45-60

○lv4~6:80-105-135

○lv7~9:170-210-254

這裡舉個例子,如果你蓄滿9段,那麼你的九段為lv9,傷害合計為60+135+254=449。如果你不蓄力按了圓圈就算完,那麼l九段的lv3傷害合計為30+35+45=110,所以不要有什麼投機取巧的想法老實蓄力。

缺少千切和千切極的倍率

實戰中常用的各種參數:以下是我認為棒子玩家必須要知道的、並非權威但是大概准確的倍率。有一些還是我自己測的,若是以上倍率有誤以下結論會有很大的偏差,到時會進行更正。加成類技能未經標注基本都是完美相乘算法。

千切:不蓄力200-250,蓄力與不蓄力未知,千切極傷害為多段,其中第一段的傷害就已經大於等於300了。(測試方法為開軍神後觀察尚未冷卻的渾身的冷卻情況,大概是200-250之間,而其他武器的千切倍率是250,蓄力一段時即可立即刷新渾身的冷卻時間。千切極也是第一段傷害就已經可以瞬間刷新CD了所以沒法測試,但是你只需要知道千切的傷害很高,高到不能忽略它,就可以了。)

豪打:20%-25%的加成。簡單的說如果本次傷害豪打成功則傷害提升20%-25%。

驚天動地:1.2 即裝上驚天動地破潰的傷害提高20%。

渾身:1.3 渾身配上一個渾身猛攻1.5,2渾身猛攻1.7,三渾身猛攻1.9,數據有幾個百分點的偏差。

軍神鬼氣:1.3

一閃:基礎1.5+0.2*個數。無一閃暴擊1.5,1個一閃1.7,2個一閃1.9,3個一閃2.1。

精力充沛:大約在1.15-1.2之間。

逆鱗:會心概率約15%。

韋馱天一閃:會心概率約15%。

壞特化增幅:據說是提高BUFF層數*50%的傷害值。不太准確,你只需要知道增幅很高就行了。

部位耐性:弱什麼武器屬性,該武器屬性擊打該部位傷害提高30%。抗什麼屬性,該武器屬性打擊該部位傷害減少30%

猛進閃:奔跑中第一擊必定會心。常用於三蓄,視豪腕的層數不同需要跑動的步數也不同,沒豪腕的情況下要跑將近2秒,滿豪腕的情況下不足1秒即可,有興趣的可以測一下。

實用棒子推薦與升級路線

我這邊推薦的棒子共計4根,必做,其他都可以不做。我個人不推薦用棒子開荒,前期沒武器沒御魂打什麼都蛋疼,非要做就做自凝全套吧。

以下按照推薦度依次排列:

1、大楠公(強烈推薦,專治多動症各種不服)

+9後1912攻擊582麻痺,進度15可以湊齊所有素材。

夜刀砕棒(直接制作)→龍神碎棒(淤加美主の硬腹甲x2 夜刀主の硬腹甲x2 拡瘴の棘x1 踏み抜く大足x5)→霊鎚?沖立船戸(王者の光背x2 豪腕の刃棘x2 蒼腕の刃棘x2 绯绯色の鉱石x1)→配上御魂楠木正成祭祀堂合成2號魂武大惡黨→升級大楠公(金眼四ツ目の鬼面 x 5 獅噛鍬形 x 4 迦樓羅の真角 x 4 風縫う極爪 x 4)

2、創世棒

創世棒+9後攻擊2103,物攻全武器最高,長度比普通棍子長一個腦袋的距離(如果不是長這點我就會多推薦另一把威德碎棒了)

創世棒路線:次元鎚?漠(不可侵銀發x2 世蝕の剛腳x1 歪空の颚須x1 金眼四ツ目の鬼面x3)→創世鎚?晃(不滅的赤髪x5 搾魂の觸手x4 透時の翠眼x3 金眼四ツ目の鬼面x9)

3、赤入道

+9後攻擊1932,會心272,大概是26%的會心率,迅棒的首選。

白狐ノ斎杖(白狐毛x2 幻火玉x1 速手の銳爪x2 希望の凱歌x3)→空狐ノ斎杖(白狐霊毛 x 4 幽炎玉 x 2 速手の剛爪 x 3 聲の斷章?罰 x 3)→帶上御魂山名宗全祭祀堂合成7號魂武

4、古鬼狼牙棒

+9後攻擊1969毒612,聯機隊友有麻痺的時候用,主要是攻毒流用的比較多。

王鎚?國之常立(常夜の铠 x 1王獣の大爪 x 1 夜刀主の鬼角片 x 1 深青の鉱石 x 1)→國之常立?改(常夜の硬铠x2 王獣の銳爪x1 ヤソマガツヒx1 绯绯色の鉱石x2)→真?國之常立(常夜の極兜x4 王獣の極爪x3 ヨロズノマガツヒx2 幻島の山銅鉱山x3)→然後帶上溫羅這個御魂祭祀堂合成8號魂武

注:這邊值得一提的是不同外形的棒子長度是有差異的以後研究豪打的同學要注意了。

金碎棒主要流派講解

目前棒子就我個人來看比較成熟的流派有3個:攻、壞、迅。

其中攻有攻毒,迅有迅毒,壞毒因為棒子機動性和穩定性原因就不用考慮了。攻毒中文版玩家缺少2個非常關鍵的御魂:望月千代女和绫御前。少了這2個魂所謂攻毒都是不完全的閹割版的,說穿了就是個笑話,而且御魂之間的搭配少了很多種可能性,比如無限千切流/攻魂2波流等都無法實現。所以本文只對港服玩家在2014年所能搞到的所有配魂和資料片來講解。

到這裡就不得不吐槽一下榮婊,你要知道光榮是為了賺錢的很多雜志送的魂都是很好的。其次光榮是日本廠商,榮婊給11區玩家提供的配信御魂都是神級的,給中國玩家的都是花瓶擺設。而中國玩家想花錢買這個神級御魂也是休想,唯一的入手方式就是繼承日版討鬼極繼承psp存檔獲得。

現在開始描述一下流派,大概是迅攻壞的排序。覺得煩的可以隨便找我一個視頻來看,比看文字有意思得多……不過本部分也是本篇的精華所在,如果想研究的還是好好看吧……

迅棒(入門向)

迅棒說實話不是很成熟,因為迅的最大特色就是安逸但是沒輸出。迅棒玩起來會很輕松,因為空蟬可以取消三蓄的硬直,很爽快很炫酷。但是打BOSS會相對比較慢,適合普通玩家。迅棒的配魂主要有2個方向,迅毒玩起來因為榮婊的技能設置不是很理想,所以也只是個半成品,所以就不提了。

1、全程保持滿血且有高會心的純迅棒

2、全程保持紅血的逆鱗迅棒

比較推薦的也只是1,逆鱗流迅棒有點高手向了,傷害還是有的,但是有這個心思開火我還不如玩其他棒子對不?但是配魂我還是會給出來的。

迅棒必備的武器是7號魂武赤入道,自帶26%左右的會心率,迅毒棒就是古鬼狼牙棒不太推薦。

1、純迅棒配魂

全程韋馱天高會心流:

稻姬韋馱天一閃 韋馱天加速 精神統一 威風凜凜

山南敬助韋馱天一閃 韋馱天+10 英靈的激勵 斗志

行基鬼千切的極意 天眼 精力充沛 威風凜凜

缺點很明顯,有激勵技能消耗非常快,而且沒有空蟬二段。想改進這點可以把稻姬或者山南改成長宗我部元親就可以了,技能選韋馱天一閃 空蟬2段 精神統一 科戶之風+2,換稻姬韋馱天就會斷那麼幾秒,少個威風還是缺技能,換山南就是CD冷卻的慢,不是很重要。

有時候要和怪物賽跑的時候也可以換掉行基改成岡田以藏:韋馱天一閃韋馱天俊足 迅特化輕減 一閃,從此什麼八千切風縫自凝,你跑的比他滾的還快……

還可以用稻姬行基甲斐姬的三雞組合,甲斐姬:白刃閃/猛進閃 威風凜凜 精力充沛 捨生儀式+2(極技自帶廢技能),鬼千槽積攢非常快,打動作慢的怪物特別激爽。

2、逆鱗迅棒配魂

伊邪那岐:全身全靈/科戶+10 英靈激勵逆鱗 斗志

酒吞童子:韋馱天一閃一閃 鐵腕 逆鱗

長谷川平藏:一閃大和魂 精神統一 逆鱗

這一套的會心率大概為26+15+15+15+15=86%,有雙一閃輸出還是可以的,但是武器槽積攢速度慘不忍睹。其中伊邪那岐可以換成DLC御魂乙姬(正常人都沒有我也沒有)韋馱天一閃 激勵 空蟬二段 再始動,安全系數會高一些。

PS:迅棒玩起來真的很爽而且不鬧心,不追求破壞力的可以玩玩。

攻棒(推薦)

先用一句話總結以下內容省的大家看得頭昏:新人推薦隱岐久留己+山南敬助+碓井貞光的配魂,遇到搞不定的BOSS看我視頻。丟千切極的時候一定要開著渾身和軍神。

在之前我必須要和大家說明一下攻棒的優點與缺點:

優點:

1.容易上手,簡單粗暴。

2.擁有千切極在手的攻棒短時間輸出無人能及,沒有千切極的時候輸出穩定。

缺點:

1.兩分鐘以內就能弄死的BOSS攻略速度不如壞棒(千切極在手的時候怪已經死亡或者紅血)

2.續航很成問題,打多個BOSS的時候渾身經常不夠用。

3.傷害爆表的就一波,而無軍神的時候對於某些BOSS無法做到穩定高額的輸出,而且積攢靈力的速度實在太低,無法像其他武器一樣實行無限軍神的戰術。

攻棒我個人認為比較合理的打法一共有3種,分別為:

1、猛進攻棒千切一波流

2、無猛進攻棒千切一波流

3、聯機用的攻毒猛進流

千切一波流:配上軍神千切延鬼氣也許再帶上萬能,等到手持千切和千切極的時候,火力全開一波超高爆發的流派。除了聯機不一定能拿到千切極所以不是很穩定,單機非常推薦。

有猛進無猛進無非就是看怪對症下藥,推薦大家自己嘗試,實在不懂的可以看看我攻棒視頻,基本都是這樣的。

配魂一般就是隱岐久留己(簡稱攻神)固定+山南敬助/板額御前(常用山南敬助)+碓井貞光/長谷川平藏/溫羅/須佐之男命(常用碓井貞光)

技能搭配其實要看怪而定波動不大,說到底無非一定要有的技能就是:軍神千切延+渾身早手+軍神鬼氣這三個必須有,猛攻盡量多。

下面說幾套常用的:

猛進攻棒千切一波流(常用,誰用誰說好):

攻神+山南+小光/長谷川

攻神:渾身猛攻軍神鬼氣 軍神千切延 軍神+2

山南:渾身猛攻渾身早手 英靈的激勵 斗志

小光:精神統一渾身破壞延 猛進閃 一閃

長谷川:渾身猛攻一閃 猛進閃 逆鱗(也就是精神統一+破壞延換猛攻,有些怪差點輸出,鎖怪就是長谷川比較合適,新人就用小光足矣)

無猛進攻棒千切一波流(常用於打必須配上軍神萬能的怪,比如喚和夜刀):

這裡有點變化,反正攻神是必須有的。一般組合有2種:攻神+溫羅+山南或者板額攻神+須佐+山南。比較特殊,有興趣的可以自己研究或者看我視頻裡配的配魂。

聯機用的攻毒猛進流:

長谷川+山南+籐原秀鄉

長谷川:渾身猛攻一閃 猛進閃 逆鱗

山南:渾身猛攻渾身早手 英靈的激勵 斗志

籐原秀鄉:渾身猛攻全心全意/渾身奇手精神統一 搦手猛攻

按理說長谷川可以去掉一閃換早手,山南早手換渾身強化周圍是最理想的。不過聯機如果是野隊可能一個會玩的攻棒輸出一個頂倆,而且隊友也不會好好站在你旁邊等你開好BUFF,隨意吧。

還有就是一個非常非常重要的要點:如果你手頭上有千切極,一定要雙開軍神和渾身,一個4HIT的千切極傷害是這個游戲裡最高的沒有之一。舉個例子:攻神山南長谷川,三猛攻一個一閃一鬼氣,雙開BUFF。一個千切極造成的傷害=1.9*1.7*1.3*,一個滿Hit的千切極的傷害=4.199*一個滿hit的千切極的傷害=沒開雙BUFF的4.2個千切極。假設千切極的一段傷害為300倍率且4個傷害一致,那麼就是4.2*1200=5040=約無BUFF狀態下11個破潰的總傷害。

從實戰驗證:我蛇女的視頻原來打要將近4分,凍波更是沒進4分,一大原因就是因為我丟千切極的時候沒開渾身。隨著手法和經驗的提升,加上開的時候滿BUFF,基本都能縮減1分鐘的視頻長度,所以說那麼多請大家務必重視這個細節。

壞棒(高手向)

說起壞棒可能很多人會想起夜露的壞棒大彼方和常夜這2個萬惡之源,從此不知道有多少個玩家走上這條坑爹的不歸路,我還一度埋怨他這種教壞小朋友又不教好的做法,不過現在看來他也是冤的很。回到話題,結果壞棒使用者依葫蘆畫瓢卻依舊很難模仿,而模仿好了這2個BOSS之後其他BOSS一樣是打不了。甚至不得不吐槽一下:臥槽?難道我的棒子是繡花針,人家的才是大棒棒?(你夠了)。

咳,整理一下壞棒的思路,即我想用壞棒去弄死某個BOSS,必須同時滿足以下條件:

1.棒子能打得到的地方有弱碎的,最多是不抗碎的。

2.有比較脆的部位,可以在多BUFF的作用下可以一擊左右最多兩擊碎肢的,2擊的話要考慮在配魂中加入壞特化延長。

3.BOSS在斷肢之後有3秒以上的硬直或倒地時間。

以上三點缺一不可。

優點:

1.通過猛進三角蓄力容易做到完美鎖肢,對多數多動症效果拔群。

2.滿足完美鎖肢條件後,可提供超長時間的高額輸出,但是短期輸出並非最高。

3.有些惡心的BOSS用壞棒打輕松又暴力,往往是其他武器做不到的。

缺點:

1.大多數情況下門檻很高,對手法要求很高,需要經過大量的練習擊打角度。

2.打法單一枯燥,基本只有猛進三蓄,加入9段動作非常容易出錯且傷害提高有限。

3.容錯率極低,BUFF一斷一夜回到解放前,铠割斷了想再東山再起基本不可能。

配魂:

其實配魂沒有太多的變化,能滿足帶:破壞延、高壞增幅、高铠割增幅的、就只有一組配魂:(標配)

碓井貞光:壞特化增幅铠割增幅 精神統一 一閃 簡稱小光或者光帝

伊賀局:壞特化增幅攻特/力氣自豪铠割破壞延 猛進閃 簡稱大力局 大力妹

八百屋阿七:壞特化增幅铠割增幅 精力充沛 屬性強化吸生(極技自帶的殘廢技能)簡稱阿七

小光是肯定不變的。伊賀局可以換成細川勝元:铠割增幅 白刃閃 铠割破壞延 斗志,此時小光的精神統一必須換成猛進閃,實戰中不是很理想,只是說回氣好了一點,破壞速度和大力妹差不多,但是輸出差一個等級。

常用就是小光+伊賀局+其他,意思就是換掉阿七。如果要加上壞特化延長一般是加荒霸吐或者倉巖具視,有時候也可能用猿什麼彥。實際上如果滿足穩定碎肢的情況下可以用長谷川:壞特化增幅 一閃 精神統一 來替代掉阿七,輸出會高那麼一點,如果蹭傷比較多的話也可以換成壞特化增幅 铠割增幅 一閃 輸出比阿七低一些。

配魂就這麼一丁點沒了,一切以實戰為主。

小技巧:

1.如果你開場給BOSS的某個部位上了淨化的標記,NPC會有很大的概率一起來集火這個部位。

2.如果在破壞部位的同時,你與NPC同時觸碰並破壞該部位,哪怕不是你打爆的該部位破壞算玩家的(相馬說:老子不服!)。

本人的全怪討伐的簡述

之所以標上慎入兩個字,是因為除了初次觀賞以外,不推薦新人一口氣全程看我的視頻,因為這會大幅度削減你的游戲壽命。當你卡怪了,需要刷素材卻被某個怪物惡心了,再來看我的視頻才是最好的。這邊我會給出各種怪物的推薦流派和模仿難度,超過4星就不推薦普通玩家模仿了……還有一些看與不看差距特別大的我也會注明推薦大家看。

深淵一族------壞魂鎖腿------模仿難度★

犬系一族------壞魂鎖腿------模仿難度★★★ 推薦觀看

貓系一族------攻魂鎖腿------模仿難度★★★ 推薦觀看

凶鳥一族------攻魂軍神萬能鎖腿和尾-------攻克難度★★(說實話我沒錄,因為凶鳥和喚鳥屬於同一種族但是戰斗力根本就不是一個級別的。喚鳥的lv要比凶鳥一族強很多,凶鳥根本就是小朋友,所以留給大家自己攻克)

胖子一族------攻魂鎖腿------模仿難度★★★ 我錄的是虛三胖而且是娛樂向的,崩山的話★★

土潛一族------壞魂鎖腿------模仿難度★★★

建禍一族------壞魂鎖手------模仿難度★★★☆

魔緣一族------壞魂鎖翅------模仿難度★★ 推薦觀看

岐塞一族------壞魂鎖腿-------模仿難度★★ 加入壞特化延長的話不算難

夜刀一族------攻魂萬能鎖手------模仿難度★★★ 推薦觀看

常夜一族------壞魂鎖腿-------模仿難度★★★★ 推薦觀看並且練習,雖然難但是還是要強烈推薦練習。

天魔一族------攻魂打腿------模仿難度★★★★ 無法造成有效的火力壓制。

叫喚一族------攻魂軍神萬能鎖腿和尾------模仿難度★★★★★ 之所以給5顆星是因為不僅1階段要會鎖,2階段也得會發止才行。

猴子(怨樹坊)一族------攻魂鎖腿與果子------模仿難度★★ 推薦觀看

凍波一族------攻魂萬能鎖腿------模仿難度★★★★ 推薦觀看

自凝一族------攻魂或者迅魂------模仿難度★★ 無法形成有效的火力壓制

牛頭馬面------攻魂打腿------模仿難度★★

蝙蝠一族------攻魂或者迅魂------模仿難度★★

彼方一族------壞魂鎖腿------模仿難度★★ 強烈推薦並且學習

禍帝-----壞魂鎖腿------模仿難度★★ 強烈推薦並且學習,沒有比壞棒更適合揍它的了。

忌速火,暫時無解

最後祝願大家在新的一年萬事順利,心想事成。

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