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《信長之野望12革新》德川快攻 全文閱讀 ]    玩信長的一個很大的樂趣在於收集名將,德川家顯然是一個巨大的人才庫,一定要拿下的。很多82真田德川向攻略都是從邀請武田打駿府開始的,但是我這裡卻是直搗烏龜老巢,而且不用武田幫打駿府。版本是日文1.02(升過1.03,但是還是顯示1.02,不解),上級,無史,無壽,無討,無手動軍神,有微操,有SL,只為
《信長之野望12革新威力加強版》試玩心得 全文閱讀 ]    1.關於諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻占下來會維持60個月,有錢的話協定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,並且都會3及戰法,不過用威壓混亂還是比較輕松的,同時攻打時候只要其據點耐久降為0就算占領了.2.特產品,
《信長之野望12革新威力加強版》關原會戰 全文閱讀 ]    首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關系,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,踯躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包圍。本以為要比82無史真田難多了,誰知道結果讓我噴飯。二個小時下來感觸良多。我感
《信長之野望12革新威力加強版》上手體驗 全文閱讀 ]    1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新游戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰斗、生女兒都可以進行設置。3、正式進入游戲,改變不大,游戲指令增加,這些原來的介紹都有,就不要重復!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢力取代,不知道相應的設
《中世紀2全面戰爭》所有的初始將軍加上英雄技能 全文閱讀 ]    剛才找到了英雄技能的使用修改,就順便摸索了一下給將軍加上英雄技能。經過反復實驗,已經可以成功給所有的初始將軍加上想要的技能了。修改descr_strat.txt文件,找到你想加上技能的將軍,比如耶路撒冷的鮑德溫,描述如下:character Baldwin, named character, mal
《信長之野望12革新威力加強版》初期特產對應大名特長的城市 全文閱讀 ]    【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊【西班牙】……鐵砲系技術傳授(日本刀,鹽,絹織物)鋼輪式铳:鐵砲隊的攻擊速度上升鐵柵:鐵砲隊關於騎馬戰法的威力半減火打式铳:鐵砲隊的攻擊力和守備
《信長之野望12革新威力加強版》新要素之譜代家臣詳解 全文閱讀 ]    1.譜代家臣的任命首先建立一個支城,然後就可以任命你手下任何一員將領成為譜代,包括你的一門也可以任命為譜代...雖然這樣很浪費....這個過程教學任務有,我們就不細說了。2.譜代家臣和普通家臣的區別成為譜代家臣後,這個家臣就不需要俸祿了(有封地了...),同時忠誠也就和一門一樣不顯示了..能力會隨著
《信長之野望12革新威力加強版》南蠻技術詳細數據 全文閱讀 ]    【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授カノン砲:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得板金铠:全部隊的守備力+8,友好度140獲得拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得【西班牙イスパニア】……鐵砲系技術傳授鋼輪式铳:鐵砲隊的攻擊速度+5,友好度4
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》基本戰術介紹 全文閱讀 ]    游戲基本戰術介紹:1、生產建築物可以調整出口位置,單擊和按住鼠標左鍵即可,左右移動鼠標可以旋轉建築物。在游戲開始階段,建造起重機後可以一次建造兩種建築物,這是一個很有用的輔助建築物。此外,在支援建築物菜單中,生產GDI的Surveyor(測量者)可以有效擴展玩家的基地疆域。在《命令與征服3》中,一座
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》克制異形 全文閱讀 ]    首先從防空來說AAGUN打異形的航母和戰艦完全是小兒科,比NOD的轟炸機還不耐打,航母的小飛機更是脆弱,空戰的話火鷹掛導彈比異形的飛機厲害一些,因為異形的是類似機炮的東西,一炮干不掉火鷹,但是火鷹可以,要說地面部隊,那個蜂鳴攻擊者克步兵稍微厲害點,遇上軌道炮類武器的單位就完蛋了,突擊隊員打異形比打N
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》雙工廠坦克速攻 全文閱讀 ]    為什麼要用坦克去快攻?答案也很簡單,在游戲初期,空軍還沒有出現之前,坦克就是陸地上的霸王。攻堅打塔,不用坦克難道要用步兵的臉皮去擋子彈麼?快攻的理論基礎首先,我們得計算一下時間和空間,以便將一次快攻完美地實行。要快攻敵人,你不能離敵人太遠,二人地圖的1v1,最適合於快攻。如果是6人地圖或是8人地圖,
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》第三幕過關指南 全文閱讀 ]    開始先早1礦車,然後用斗牛犬把下面3個錢箱的錢先拿了 然後修理~ 這關最郁悶我居然把幾個停電的炮塔一直停到過關沒開(忘記開電了)`要是開了應該容易很多。然後做4批部隊 各守基地一個口子和保護礦車 主力盡量集中左下和右上 因為可以保護礦車。兵力組合如此:3-4APC裝導彈兵+2TANK,不要有裸兵 因
《三國志11》最高難度劉備通關 全文閱讀 ]    仔細地看了一下精華的貼子,我覺得自己這個貼子對新人還是有幫助的的,我5天前剛剛下載了這個游戲,版本是這裡網的版本。玩三國志游戲從來都是從191劉備的正統年代(大概只有我覺得是正統吧!哈哈),最高難度開始。其它選項都是默認。不用任何修改。又見平原,還是3兄弟。無錢少糧,12塊空地。三國11的畫面令人感
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》gdi戰術研究 全文閱讀 ]    最早在CNC3中使用戰車流的選手大部分都是命令與征服1或者是紅警系列的老玩家,他們的戰術素養非常的高,但是不能否認的是部分老玩家還無法在短時間內熟悉CNC3的打法。對游戲單位的不夠熟悉是他們的弱點,我們可以利用這些弱點給他們致命的一擊。我們將戰車流分為2種1、初期掠奪速攻流,這種選手大部分都是老玩家
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》影子軍團戰術 全文閱讀 ]    今天在Vlan上第一次遇到了影子軍團戰術後,我跟同一個人打連續輸了6把(6把啊!同志們,這是一種什麼樣的精神?)每一把均使用了不同的戰術,但是仍然一直輸,影子軍團戰術實在是太快了,熟練的人可能在你造好戰車工廠的時候就來炸你電站了。其實大家都會想到,影子軍團強在隱形上,造什麼東西才能反制呢,可能是大家
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》nod戰術研究 全文閱讀 ]    我是NOD忠實FENS,從CC1開始就只玩NOD所以CC3目前只玩了NOD,對GDI沒好感,所以對戰GDI如果有什麼說的不對的,見諒啊~目前版本NOD相比其他2個族優勢是小點,處於小小的下風,但完全可以通過戰術彌補首先我們要明白,NOD的幾個基本的關鍵詞隱匿:NOD最大的優勢,也是帶來勝利的關鍵。一
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》tw情報數據庫文 全文閱讀 ]    進駐步兵進駐建築物        巷戰既混亂又危險,在城市環境中作戰時,6666指揮官應盡可能利用一切有利條件來使傷亡最小化。將步兵駐守到平民建築內是一種頗為有效的戰術,可以為部隊提供額外的防御和安全庇護。        建築物既能為步兵提供向外射擊的掩體和開火口而不必把自身暴露在外,又能保護士兵不
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