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 萬盛遊戲攻略網 >> 單機游戲攻略 >> 《科林麥克雷拉力賽之塵埃》完全手冊
《科林麥克雷拉力賽之塵埃》完全手冊
2022-06-11


一、車輪
Camber:外傾角
車輪面與地面不垂直,車輪面與垂直面的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地面接觸的面內外圈溫度相當。
+前:增加在彎中的抓地
+後:降低在彎中的抓地
Toe Angle:束角
當你俯視車子的時候,輪胎的角度就是束角了。數值分為正負之分,
當數值為負數時,輪胎呈 /,專業術語叫Toe Out;
當數值為正數時,輪胎呈/ ,專業術語叫Toe In;
前Toe In,後Toe Out:改善轉向不足;
/
/
前Toe Out,後Toe In:改善轉向過度;
/
/
無論Toe In還是Out,都會加快輪胎的磨損,並且影響直線加速性能。

二、懸掛
Stiffness:硬度
增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉幅度,通過調節懸掛系統的彈簧硬度調節懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎就越容易緊緊抓住路面,速度就越快。
但如果轉彎時懸掛不夠軟,就無法產生足夠的縱翻角(縱翻角是車身與縱向水平軸之間的央角。彎道,斜坡等都會使其變化駕駛中它會帶來一
些麻煩:輪胎滑動垂直載荷變大等)應付橫向的離心力。降低車輛在崎岖路面上平穩前進的能力。如果轉彎率、制動比和下壓力和齒輪比都沒
問題,但速度不夠,則應換上硬的懸掛。如果感到過彎時轉向困難或者是速度不夠,則應換上軟的懸掛。
Ride Height:底盤高度
底盤高度太高則賽車重心會隨之升高,這對高速運動中的賽車的穩定性是不利的。所以通常應該將其調得比較低,只要賽車不碰到地面。越低
的底盤有更好的貼地性能。但也要注意過低的底盤很容易在某些顛簸的賽道上遇到問題,因為底盤一旦碰到地面了。這時候車輪就可能處在一
種架空的狀態,其危險性您可以閉上眼睛想象一下

三、懸掛阻尼
Bump:沖擊阻尼
Rebound:回彈阻尼
Fast Bump:快速沖擊阻尼
阻尼用來限制懸掛的行程,一個軟的阻尼可以讓彈簧壓縮或者回彈的速度更快,而一個硬的阻尼會減慢這種壓縮或者回彈的速度,一個過於硬
的阻尼會改變彈簧運動的長度,使得彈簧無法完全被壓縮或者回彈,此時我們應該調節彈簧而不是阻尼。
阻尼只有在彈簧運動時有效,當賽車在勻速行駛時候阻尼是無效的,因為彈簧此時不運動,那麼什麼時候阻尼有效呢?舉一個例子,當賽車制
動的時候,賽車的重心前移,此時前輪的彈簧被壓縮,而後輪的彈簧回彈,而控制前輪彈簧被壓縮的速度則是前輪阻尼所要做的事,後輪的阻
尼則控制後輪彈簧伸長的速度。重心的移動在直路或者彎路上都會發生,而重心移動的速度是由阻尼軟硬決定的。阻尼的設置和車手的駕駛習
慣有關。
每一個阻尼都有兩種設定:壓縮和回彈。阻尼吸收賽車在高速轉彎,壓路肩和通過崎岖路面時積集在彈簧上的能量。
壓縮指賽車通過崎岖路面的時候彈簧將被壓縮的程度,決定了車輪在垂直方向逼近賽車的速度。如果壓縮阻尼的被設置得過硬,賽車會在通過
崎岖路面的時候離開地面,然而在平坦路面上,硬的阻尼會有更好的效果。當你進入彎角的時候,賽車發生側傾,賽車向彎道外側傾斜,此時
壓縮阻尼越軟,對車手越有利。賽車在彎道的側傾會減慢賽車在此時反應能力,卻可以增加此時車輪的抓地力。同樣在制動的時候,賽車前傾
,賽車重心前移[這也就是為什麼制動比超前被用的更多的原理],此時壓縮阻尼越軟,賽車前傾更快,制動性能就越難以發揮。因此一個更硬
的壓縮阻尼允許你更遲地制動,並且制動時賽車更穩定。
而回彈指彈簧被壓縮後回彈速度,決定車輪在垂直方向上離開賽車的速度。因此,回彈幫助賽車在彎道中保持抓地力。當賽車前傾或者側傾後
,彈簧恢復的速度越快。然而,在回彈比壓縮還硬的設置下,賽車在彎中會有嚴重的轉向過度。並且在崎岖路面容易離開地面,所以你會看見
另外一種常用阻尼設置:較軟的壓縮使得賽車轉向不足,同時使用可以引起轉向過度的較硬的回彈。當然,這些只是在入彎的時候,一旦你通
過了彎心,阻尼就不起多大作用了。

四、變速箱
Final Drive:主減速比
這其實可以看成是連接引擎的第一個齒輪,它使得引擎的角速度與自身轉動的角速度之比為:X:1(上圖中的3:1)。
Gear Ratio:傳動比
這其實可以看成是連接上面那個齒輪的齒輪,它使得它上面那個齒輪轉動的角速度與自身轉動的角速度之比為g:1(上圖中的0.05:1)。
關於減速比和轉動比的設置,我個人認為在多彎的賽道應該加大傳動比,這樣可以增加低轉速的扭力,延緩換檔的轉速,頻繁的換檔會損失不
少時間;而直路較多的賽道可以減小傳動比,這樣可以提高極速,相反低轉速的扭力也會降低,通俗點說就是加速慢了,但是扭力大也並不代
表加速就一定快,過大的扭力將超出輪胎的抓地摩擦力而導致輪胎打滑就得不償失了。
這是一把雙刃劍,怎麼設置都取決於賽道,這個只有自己研究了。

五、剎車
Brake Bias:前後輪剎車平衡
調整分配給前後輪的剎車力的大小比。數值偏前則前輪剎車力加大,偏後則後輪剎車力加大。一般情況下設置成前大後小,因為剎車時重心前
移,前輪與地面摩擦力大大增加。實際上速度越高,剎車的時候前輪在整車剎車性能上所起的作用就越大。偏前的設置可能稍微縮短剎車距離
(前提是車輪不能抱死,可以用點剎來控制),但會有一些入彎轉向不足的現象;偏後的設置可能更適合使用牽引制動(也就是邊踩剎車邊打
方向過彎),但控制難度加大,稍有差錯特別容易甩尾。
Brake Set:剎車設置
Discs:剎車盤,加大剎車盤當然剎車更好了,散熱性也會增強,當然輪胎也更容易抱死。
Pads:剎車片,軟的剎車片制動力更好,但散熱相應會下降。

六、差速器
Central Diff:中央差速器
作用是可以合理地分布四個輪胎的驅動力,發動機輸出的動力先傳遞到中央差速器輸入軸,然後通過兩根輸出軸把動力分配給前後橋,以實現
全時四驅。
Limited Slip Diffs(LSD) 限滑差速器
限制滑動差速器所做的是限制差速器兩邊的驅動軸之間的速度差。
差速器比較復雜,我還在研究中,本來不想這麼早就放出這篇調教的。

七、下壓力
通過調節擾流板的角度,調整前後的下壓力,增大擾流板角度會增加空氣對賽車的阻力,因此下壓力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,過
彎也就更容易,如果感覺直道上的速度不夠,則降低下壓力,如果感覺操控困難,則應增大下壓力。

八、防傾桿
連接前面或者後面兩個懸掛的一條桿。
1.防側傾(車體左右兩邊懸掛的承載轉移)。因為車輛重心不可能和地面相同,所以再怎麼低的重心,車體也會產生側傾。適當的側傾可以緩
沖轉向時候重心轉移和慣性的瞬間沖擊,然而過大的側傾會翻車。此外防傾桿還起到改變承載轉移量的作用。例如:後防傾很硬,前防傾很軟
,這樣就會把大部份重量轉移到前面的外側車輪,增加前面外側車輪的抓地力,同時降低了後輪抓地力,達到轉向過度的目的。
2.穩定性。當然如果路面是完全平的話,沒有側傾當然行使會很穩定。但事實並非如此。過硬的防傾桿,會在單側車輪通過突起的路面的時候
,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。
前防側傾桿:為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側傾桿。
後防側傾桿:在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側傾桿。
較硬的前防傾桿會有轉向不足的傾向,而後防傾桿硬度大的時候賽車一般會轉向過度,反之亦然
 

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