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《星球基地》後期發展詳細心得分享
2022-06-11

《星球基地》後期如何發展呢?今天小編帶來玩家分享的《星球基地》後期發展詳細心得,一起來看吧。

本人戰斗狀況:

第三個星球(特點:無風力資源;嚴重輻射病;開局2力工、1生物學家、1工程師、1搬運機器人;初始資源極少)。

目前常住人口600(民工150+,農夫150+,技師50+,護士50+,帶槍流氓150+),機器人300,不間斷游客20,偽裝空盜5-30,(聲望任務)太空難民10。

先說這款游戲的幾個混賬的設定:

1.總的建築單元有上限,大概180個左右。上限滿了,建造選項就黑了,與這相比地圖上的空地絕對是夠用的——所以建築絕對要選最大的尺寸造。(你覺得180個很多?光用電、儲電、用水、氣象站、雷達站、聲望雕塑加起來就有100個了,還要至少20個電解氧氣倉、至少10個特大號農場、控制在10個內的換衣倉、最少10個大型公共宿捨、怎麼也得來10個霸氣的大停機坪、10個餐廳酒吧。除了上述生存的設施,剩下的工程元件、冶煉、采礦、醫療、安保、倉儲、機器人制造等等只能伴著手指頭縮了又縮了。)

2.坑爹的換衣倉,人員和機器人只能排著隊一個一個進,所以交易低附加值的產品不值得,而且這個東西你還不捨得多建——因為這玩意也算建築單元。

3.最坑爹的是開局只給一個工程師,然後隕石來了。

4.還有更坑爹的:還是那個工程師,太陽耀斑來了,它害了輻射病,然而開局並沒有醫生。

5.其實以上都不算什麼,好不容易隕石咂歪了、太陽也很安靜,數著開局送的鋼材和塑料把基礎設施造起來了,然而工人在挖礦的時候發生了礦難,啊呀媽唯二的兩個工人就他嗎這麼的交代了?

6.還有很多不知道該怎麼說,都是淚!

游戲的終極目標:

當你千辛萬苦,耗時半日,采購了全科技,並且人口突破300大關,你是否已經開始大呼:老子已經爆機尿!

本人不得不提醒你,你還是太連清,游戲才剛剛開始呢。

1.開局:

利用開局有限的資源,以最優最速配置完成基礎設施建設:太陽能發電站、儲能栓、水源發生器、電解氧氣倉、換衣倉、餐廳、公共宿捨、采礦場、初級工廠。

《星球基地》後期發展詳細心得分享1

2.自給自足:

完成殖民地的閉合。在開局建成的設施基礎上,開采礦脈,完成鋼材冶煉,建立生化農場,種植作物並提煉生物塑料,建立高級工廠,完成電力維修工具的制造(這或許比人命還重要,圖標為齒輪),基礎醫療設施的建設,建造用於擴大人口規模的停機坪等等。

《星球基地》後期發展詳細心得分享2

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3.中盤:

在殖民點完成資源自給後,重新布局新城區(老手在開局就已經規劃完成,能不傷筋動骨利用已建成設施),在確保良性(不絕嗣、不斷電、不停水、不饑荒、不暴動、不停產)發展前提下,成倍擴大殖民地規模,采購全科技,以人口突破300大關收尾,達成全成就。

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4.游戲的終極目標:

“星際威望”達到1000!——本人目前900+,即將達成。至於怎麼獲得並達成目標,這個我不會告訴你,留點懸念讓你自己去探索吧~

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唉~干什麼事情都逃不掉的看報婊:

*報表一:《綜合婊》

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太極圖標:發展健康度。

五角星:星際威望。

人口:總數;星外來客;

五大職業。

機器人:總數;搬運機器人;工程機器人;采掘機器人。

資源:資源及貨幣。

*報表三:《水電婊》

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開關:禁用所有建築;開啟所有建築。

電表:(單位時間內當前總能耗/單位時間內當前總發電量);(當前儲電量/允許最大儲電量)

水表:同上理

用氧表:同上理

*報表四:《出入境規則》

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類型管理:1.開關移民;2.開關貿易;3.開關旅游。

移民管理:准入移民類型比例。

*報表七:《科技》

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1.更大的風力發電站。

2.更大的光能發電站。

3.更大的倉庫。

4.更大的生化農場。

5.建造/修理機器人。

6.采掘機器人。

7.OMG超級番茄。

8.OMG超級便便。

*報表八:《成就》

10.人口達到300。

要點:

*防衛:

1.自給自足完成後,記得招募保安,沒槍也闊以手撸便衣空盜。

2.資源充足的時候可以多召點保安,這玩意兒死的快。

3.除了沖鋒陷陣,這玩意兒無所事事——有床他先睡、有飯他先吃、有酒他先喝。

4.建立監控室後,可以迅速支援戰場。

5.槍支在高級工廠制造。

*醫療:

1.生病的人員不會參與工作。

2.輻射病會持續掉血至死亡——除了必救之人,一般不建議用藥,召新人就是,後期隨意。

3.注意藥品儲備量。

*用水:

1.水源發生器產量會有波幅,建議超量建造或建立水塔。

2.停水=停止電解水制氧=農作物停止生長=飲水器停止供水

*用電:

1.風電有峰谷,光電有晝夜,最穩的還是建立超量的充能栓矩陣,前提是你能在發電時充的滿(單位產量倍數於消耗量)。

2.在初期停用部分建築或設施,以科學用電。

3.谷時停電=世界末日

4.鏈接線路也消耗電量,注意減少枝桠,建議回路布局。

*用氧:

1.爆人口的時候注意查看氧氣表,氧氣表裡的數字為:當前人口數/最大允許人口數。

2.電解氧倉的供氧有作用半徑,同心圓狀依次衰減——因為總建築數量的限制,氧倉無可爭議的成為了建築群的幾何中心。

3.以第2條的邏輯,別把幾座宿捨扎堆建造,用癢量是按建築空間及人頭數算的——一群人死於睡夢中缺氧。

4.停電=停氧;停水=停氧;

5.另一種氧氣的獲得途徑:在生化農場種植無產出的樹木——單棵產出白天2個人頭,夜間1個人頭。

*雷達:

1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%信號覆蓋。

2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。

3.作用:救援太空難民——星際威望增長的其一達成條件,搜尋到信號後在左下角提示框點擊以收容難民補給/醫療。

*氣象站:

1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%信號覆蓋。

2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。

3.作用:規避惡劣氣候狀況,如:風暴、太陽耀斑等。

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*地標及雕塑:

1.增加星際威望。

2.存在有效數目,建立多座後停止增加。

*地對空激光:

1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%覆蓋。

2.防空覆蓋率也受信控室操作人員限制。

3.作用:殲滅隕石。

*機器人:

1.若不想爆人口,機器人就是神器,建議把所有的垃圾資源都用來交換機器人,工業的終極產品就是機器人。

2.機器人有兩個血條。第一條是常規損壞,可以修復。第二條為老化率,壽命完結則徹底死亡。

3.吃葡萄不吐葡萄皮,機器人可買而不可以賣。

*停機坪:

1.大型停機坪就是電老虎,貪心造大型停機坪矩陣當心世界末日。

*娛樂:

1.消解煩悶的途徑:看電視、喝酒、看花、看樹、做運動。

2.前期看電視就行了啊。

3.陷入群體性煩躁狀態,殖民地將停止接收移民。

4.哼!不給我玩游戲,我就不工作!

*科技:

1.與商人貿易可購買科技。

2.OMG農產為單位產量增加到4個。

3.購買其它科技,允許殖民地建造超大型相關建築。

*物流:

1.高能警告:在沒有心理准備下,嚴禁大規模交易低附加值的產品。

總結:

差不多就以上這麼些內容,其他零碎自己在游戲中體會吧。

另外補充一點:游戲很好玩,玩了20個小時,沒有發現任何BUG——除了本文開頭提到的混賬設定。

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