說明:
在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分,
如果不喜歡影響遊戲平衡的人可以跳過此篇,
以免破壞興致
前言:
七王國:征服把大部分會用到的算式都放到Assetsscripts下,
例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts
裡面又分為幾個文件夾,
Attacks(除了法術以外的攻擊算式)
Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術)
Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度)
Effects(特效,主要是buff類別或法術延伸出的攻擊效果)
Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式)
Promotion(影響單位升級後的數值)
Spells(雙方能使用的法術都在這一類)
Zones(單位靠近城市或單三方據點的應對算式)
以上的文件可以用筆記本打開修改,
但是沒把握的部分可別亂改,
以免導致崩潰.
修改方式:
我以Spells下的Blindness.lua作為例子(可以用筆記本打開),
文件分為三大類,
開頭說明這個法術的施展效果(不是所有法術都有註明),
再來是影響法術施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導致崩潰別怪我沒提醒)
最後頭是這個法術基本數值,
ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)
ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究)
ResearchTime(研究消耗的時間)
PowerCost(施展需要消耗的魔力)
CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位)
Range(施展距離,只有單位或建築物施展的法術才有這項)
EffectiveRadius(施展半徑)
SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關閉)
SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展)
SpellFlag_Area(AI是否會對群聚的單位施展)
SpellFlag_Directed(法術是否有方向性)
SpellFlag_Sourced(法術是否要由單位或建築物施展)
SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建築物為目標)
SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標)
SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標)
*修改前記得確認敵我雙方是否有這個技能,
不然雙方都能施展的話,等於沒改
結語:
其他文件也可以用類似的方式修改,差別在於想改的地方是不是包含在算式內部,
像是影響對象的數量或影響的時間長短,
而有些文件會互相影響,
例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,
惡魔基石提供距離施法者20格內所有單位+100防禦並持續1分鐘,
但是這個文件中只出現持續的時間,
想改施展範圍或增加的防禦量,
要改Effects文件夾下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,
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