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《暗黑血統 戰神之怒》通關心得分享
2022-06-11

玩了十幾個小時總算通關了,總的來說《暗黑血統:戰神之怒》是一款誠意之作。游戲內容很豐富,給我帶來的樂趣可以堪比當初的鬼泣系列。希望它能出後續版本!下面就是我對這個游戲的一些看法和一些其它ACT大作的橫向評比。

通關心得:

(1)技能心得

《暗黑血統:戰神之怒》裡面的裡面技能不算多也不少,不過有用的只有那幾個。這樣操作起來非常簡便!

1:最重要的技能Dash(瞬間移動),這個快速躲閃技能在戰斗中的重要性相信大家都認同!跟鬼泣比起來就是移動距離短了點,不過鬼泣拿這個技能當跑步。war有戰馬就不用了!在BOSS戰的時候建議大家把手指挨著ctrl鍵(默認鍵),這樣在躲避攻擊的時候反應更快不至於在敲擊鍵盤的時候遭受傷害。

2:一個沖殺技能(瞬間移動沖擊敵人),這個技能應該最先加滿的!在被敵人圍住或則有大怪加小怪的情況下可以先沖殺小怪然後再殺大怪,可以突破重圍。在BOSS戰的時候可以遠距離沖擊它,以爭取對BOSS的更多傷害。

3:橫掃技能(可以把四周敵人打飛),這個技能也要優先加滿。對於突破敵人的圍攻是非常有用!在有懸崖的情況下可以使用這個技能將敵人打下去,更快的消滅敵人

4:跳斬技能(就是空中像大風車一樣向下旋轉斬殺敵人),這個技能傷害不錯對於空中的怪物尤其有用。建議大家打蚊子和飛行天使的時候使用這個技能,蝙蝠就直接按E處決。不建議打BOSS的時候單獨使用這個技能,因為使用這個技能有停頓,容易遭受BOSS攻擊。不過可以在有把握的情況下聯合其它技能組合起來打BOSS。

5:升級武器只升級劍這一把!其他武器技能都不用了,本來藍魂要合理應用。

其它的技能比較雞肋,不過藍魂是有多余的。大家可以加著玩!

(2)戰斗心得

《暗黑血統:戰神之怒》裡面的小怪還是挺容易消滅的,速度快的攻擊不高,攻擊高的速度慢!可以充分應用Dash這個技能將小怪消滅干淨。有懸崖的盡量將怪物打下懸崖節省時間.對於BOSS戰:這個游戲的大部分BOSS只有固定的模式才能殺害,這點對比鬼泣還是有點略顯單調。只能慢慢的磨!其它BOSS簡單,對於最終boss從天而降的那個攻擊可以注意聽聲音,一旦在哇哇叫的時候就開加速。可以很輕松的躲過!

(3)解密心得

這個游戲的解密成分比較重,不過這個還是給游戲增添了不少的樂趣!其實不難,大家在解密的時候只需要做到一點:環顧整個場景四周。把這個場景的每個地方都去看看,就能找到破綻!不要只看一個方向。

接下來是我對這個游戲的評價和跟其他ACT游戲的比較;

畫面:

主機移植過來的,畫面選項就一個分辨率!畫面優化不算太好,不過游戲顏色搭配合理(這點很棒!),光線明亮,看著還是比較舒服。場景的設置比較一般,雖然是在被摧毀的人類國度冒險,但是現代建築缺乏靈氣。沒有戰神當中希臘風格的場景有吸引力,一些宏大場景也沒有戰神做的有氣派!遠景表現不行,這點是這個游戲的敗筆。

游戲性:

游戲整體還是不錯的,是一款很值得玩的游戲!雖然大家說本作有眾多游戲的痕跡,但是這個游戲還是把這些元素融合的很好的,制作也很精良,游戲時間長,內容豐富,戰斗畫面十分華麗!解密的加入為這個游戲增添不少靓點。由於有“塞爾達傳說”式的地圖開放自由性設定,可能導致有些玩家走錯路,還會走回原來的地方!搞得頭很大。由於可以返回以前的場景,就可以反復刷以前的怪物。從而獲得藍魂來換道具,既然是刷怪,這個頗有點網游的味道!這點算是創新吧!

戰斗還是蠻血腥的,不過給人感覺不膩味,很酣暢淋漓!尤其是加入處決設定,按E鍵的快感還是不錯的!不過就是BOSS戰的時候打法太單一,只能以固定的打法去消滅。這點不如鬼泣設定的好。

建議大家在玩的時候選擇困難這個難度,這樣才能體會到游戲的樂趣!由於本作當中寶箱的數量與位置恰到好處,剛好是你需要血的時候就出現了。所以建議大家不要去買關於血的一些物品!這樣玩起來比較有樂趣。

游戲造型:

人物造型完全是美式風格,魁梧的人物,張揚的武器,拉風的坐騎(造型太帥了,還有加速技能)!不過我還是比較喜歡這種風格!比起日式的鬼泣當中纖弱的人物造型,這個更加有力度,更富有表現力!不過主角和BOSS造型還是頗有魔獸的影子,war像阿爾薩斯王子,BOSS像蛋總!

總結:

關於很多人說這個游戲為抄襲之作,我覺得不能一概而論!它只是借鑒了這些游戲的優良元素。本作制作很不錯,是一款誠意之作!首先有“塞爾達傳說”的自由開放式地圖設定;有“鬼泣”般的華麗招式和強烈的打擊感,不過戰斗畫面華麗程度更好,但是招式要比《鬼泣》差一些!人物造型就是一個現代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《魔獸世界》的粉絲;牆壁和攀爬的時候就回到了《波斯王子》的風格。不過在PCACT大作不多的情況下,暗黑血統不失為一款經典游戲!雖然IGN評價只有8分,不過在我心中它是神作!

 

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