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《戰神的挑戰2》肉刺客才是王者
2022-06-11

首先此文試用雙毒刺客,因為刺客可以用最bug的毒劍,基於此而加點,壓根放棄毒劍的可跳過。

  再網上看別人刺客都是主加敏捷,士氣,忽視體質,智力,而我的加點完全不是這樣。

  人物的初始屬性點為11點,滿級50級加50點,主屬性50級時加19點。滿級人物11+50+19=80的點數。頂級項鏈5X5=25點(應該都配這個項鏈)故50級人物80+25=105點 怎麼合理分配這105點使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發揮起人物屬性的最大效果(摘自黃金分割加點法)。

  我的加點:力量10    

                    敏捷21    

                    智力28  

                    體力36  

                    士氣 10

  下面說說原因:很多人說毒劍更適合騎士,說原因是騎士肉。那不是完全可以把刺客也變成肉男?主加體質,體質加生命增長率,加高了刺客也變成血牛了,我這麼加大概可以達到500+的血,配合雙毒劍,怎麼都贏了。為什麼把智力加的這麼高??因為在我看來刺客就是一個法師嘛,各種打擊,我現在就是隱匿配合4種打擊,各種歡快連。

  只有隱匿而用打擊是為了保證各種連,在我看來比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。這樣可以迅速清兵,免得老抵抗。還加全mana最大值,這也是有用屬性。排在第三位的才是敏捷,保證對大部分敵人先手就行了,而且用毒劍根本不需要老是使用武器,ap高優勢不大,防御力倒是個好東西,不過21的敏捷配合全身各種防具,已經可以達到不錯的防御效果。

  力量提供的暴擊率和消骷髅我感覺完全雞肋,戰神2我基本不消骷髅,那點傷害對方再來個阻擋,真不夠看。士氣是因為隱匿對紫魔法要求只在6~13可以不浪費回合,少加士氣,可以方便控制紫魔法在13以內。

    綜上,我覺得刺客應該這麼加點,根據職業需要加點,而不是被傳統觀念束縛。變個肉刺客(因為刺客能拿好毒)用毒,變個法師(技能變態)用打擊。武器流和骷髅流不推薦。毒遇到抗再高的也是浮雲,遇到抗不高的,一套combo就帶走。

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