《鬼泣4:特別版》相對於原版增加了很多內容,下面小編就為大家帶來《鬼泣4:特別版》特別版的新增人物的體驗心得,以及新增模式的圖文詳解,希望對各位玩家有所幫助。
由日本知名游戲公司 Capcom 於 2015 年 6 月 18 日推出的 Devil May Cry 4 Special Edition《鬼泣4:特別版》,是移植自該公司於 2008 年發售的知名動作游戲《鬼泣4》,並對應 Xbox One 等第八世代主機的性能將畫面與系統進行強化,同時也新增了許多游戲要素的特別版本。《鬼泣》系列這個於 Capcom 旗下備受玩家喜愛的知名游戲 IP,當年在《鬼泣3》推出之後使它的評價與知名度達到系列作的最高峰,而《鬼泣4》則延續了這股氣勢,不僅在游戲系統上以三代為基礎進行了改良,讓即使是不擅長動作游戲的玩家也能夠做出華麗的連段與爽快的戰斗,此外在劇情上首次采用了雙主角制也讓系列作的老玩家們耳目一新,然而關卡設計、劇情加上游戲要素等不夠豐富,導致本作雖然普遍評價不差,但與三代相比整體而言就稍嫌遜色了一些。
那麼這一款《鬼泣4:特別版》到底與原始的游戲版本有什麼差別呢?現在就讓我們透過實際的游戲畫面來向各位一一介紹吧:
游戲畫面升級,對應1080p
經過強化後的《鬼泣4:特別版》在游戲畫面解析度上已可達到 1080p,無論是材質的細致度、光影的效果以及水面流體的表現等細節也都有更進一步的提升,此外本作也和前作一樣可以 60 fps 的狀態流暢地游玩。雖然說玩家在游玩的過程當中會發現到游戲畫面變得比以往銳利許多,但終究還是有那麼一點不太自然的感覺,此外本作在畫面的提升程度上其實還是頗為有限,且大部分都只有反映在游戲關卡中,其他像是角色模組與過場動畫等依然會讓人感受到是上一個世代主機的作品。
原有角色的新增要素
《鬼泣4》的兩名主角:尼祿(Nero)與但丁(Dante)在《鬼泣4:特別版》當中都分別追加了全新的服裝,其中尼祿的新增服裝為“原型(Prototype)”而但丁則是“傳說中的魔劍士”,值得一提的是,穿著“傳說中的魔劍士”服裝的但丁其魔人化造型在本作當中有經過重新設計,另外在《鬼泣4》當中通過“DANTE MUST DIE”模式後便可使用的超級尼祿與超級但丁,也在本作當中獲得了更進一步的強化,在使用上變得更加爽快。
此外還有一個關於角色的新要素,那就是這次在《鬼泣4:特別版》當中的所有角色,都首次收錄了由日本知名聲優演出的過場動畫與戰斗台詞,其中包含了像是森川智之飾演的但丁、折笠富美子飾演的蕾蒂以及早見沙織飾演的姬莉葉等等,玩家可以在游戲的設定頁面中自由選擇要以英文或日文語音來進行游戲。此外如果想要以日文介面來進行游戲的玩家,只需將自己的主機切換成日本帳號或日本地區即可,然而由於語音的部分是至本作才首次錄制與收錄,因此在日文介面下會有字幕和語音完全不同步的情況。
新增三名可操作角色
在《鬼泣4:特別版》當中新增的角色方面,分別是但丁的兄長維吉爾(Vergil)以及但丁的兩名女性夥伴蕾蒂(Lady)與翠絲(Trish)。本作的維吉爾以《鬼泣3:特別版》中的模組為基礎並追加了許多新的戰斗招式,他最大的特色在於戰斗時可從三種不同風格的武器:日本刀“暗魔刀”、拳套“貝奧武夫”與大劍“力量之刃”之間自由地切換,以及擁有可以從遠距離攻擊敵人或是瞬間將自己拉近敵人身邊的“幻影劍”,本作的幻影劍在戰斗中多了許多新的使用方式,尤其是當玩家要沖高風格評價的分數時更是不可或缺。而維吉爾在本作中還擁有新的戰斗風格“集中力”,當玩家在戰斗時成功命中敵人與閃避敵人攻擊,或是在戰斗時靜止、步行與瞬間移動等狀態下,畫面左上角的集中力計量表便會提升,只要維吉爾的集中力等級越高,招式的攻擊力與攻擊范圍也會變得越強。此外和但丁相同的是,維吉爾在本作中也擁有“超級”型態以及“傳說中的魔劍士”服裝。
而在兩名新增的女性角色方面,蕾蒂是《鬼泣》系列中少數專精於遠距離武器,並且幾乎可以全程都采用遠距離攻擊來游玩的角色。蕾蒂在《鬼泣4:特別版》當中持有三種不同的遠距離武器:以母親之名命名的火箭筒“Kalina Ann”、霰彈槍以及雙槍,火箭筒是在遠距離時削減敵人血量的利器,尤其是升級之後的蓄力攻擊更是威力不俗,並有追蹤攻擊與范圍攻擊等不同性能的招式,而火箭筒上配備的勾索則能夠將敵人拉到空中,或是將空中的敵人拉到地面,另外火箭筒上的刺刀雖然可以進行近身攻擊,不過威力上差強人意,往往只能用在被包圍時驅散敵人。而蕾蒂的霰彈槍則幾乎可以視為近戰武器來使用,強大的蓄力攻擊可以輕易突破特定敵人的防御,至於中距離使用的雙槍雖然攻擊速度較快且具有貫通能力,但由於威力較低因此往往只有在特定情況下才會使用。值得一提的是,身為人類的蕾蒂無法使用魔人化的能力,取而代之的是朝四面八方投擲大量的手榴彈,來對周遭的敵人造成巨大的傷害。
最後是於《鬼泣1》就已經登場過的元祖角色,同時也是但丁伙伴之一的翠絲。翠絲的武器是一對雙槍與魔劍“斯巴達”,她最基本的攻擊起手式便是將化為鐮刀的魔劍“斯巴達”投擲出去困住敵人,接著再配合自身擁有的雷之力,施展各種打擊技來摧毀敵人,此外翠絲也能夠使用但丁持有的魔界兵器“潘朵拉”,透過消耗魔力計量表所發出的巨大雷射具有相當大的威力,藉此來彌補雙槍攻擊力不足的缺點。比起要切換武器或風格的但丁、維吉爾與蕾蒂等人,無須進行任何切換的翠絲在戰斗上就顯得單純許多,只要將目前所習得的攻擊招式串聯起來就能打出相當華麗的戰斗,無論是初學者或老手都能輕松駕馭這名角色來享受連段的樂趣。
然而令人遺憾的是,之前《鬼泣4》當中令人诟病的缺點卻沒有隨著新角色帶來的新游戲體驗而有所改變,本作不僅沒有新的關卡、場地與頭目,新角色除了片頭動畫之外也沒有專屬劇情或關卡,就連游戲關卡也依然是 A 點到 B 點、B 點回 A 點這種單調的線性構成,即使是維吉爾等新加入的三名角色,也不過就是依循著尼祿和但丁的路線把游戲重新破一輪,此外就連攝影機視角的鎖定與卡點問題也是完美地保留了下來。更糟糕的是尼祿/但丁;維吉爾;蕾蒂/翠絲這三組角色的關卡進度是彼此完全分開,等於是強制玩家一定得將這三組角色都全破一輪,老實說還頗為煎熬。
追加游戲模式與游戲平衡度調整
《鬼泣4:特別版》導入了原本在《鬼泣4》當中初次登場的“Legends Dark Knight”模式,在此模式下只要碰到遇敵的場合就會有大量的敵人同時出現,讓玩家得以在《鬼泣》的世界中體驗有如無雙類游戲的殺敵快感。然而由於在此模式之下某些原本在游戲後期的強力敵人也會提早出現,因此基本上還是屬於給熟練的玩家游玩的模式。
而為了讓初次接觸本作的新玩家們能夠更加輕易地融入本作,因此在《鬼泣4:特別版》當中也針對原先的游戲系統做出不少體貼玩家的調整,像是導入了自動儲存的機能,讓玩家能夠以更流暢的節奏來游玩。而像是做為購買道具或學習技能的貨幣如紅色寶石與榮耀之魂等,在游戲中的掉落數量也大幅提升,讓家能夠在游戲早期就將角色強度提升到一定的等級,游玩起來更加地爽快,此外追求速度感的玩家也能夠在游戲最初的設定選單中開啟“加速(Turbo)”模式,以比一般模式快上 1.2 倍的速度來進行游戲。
如果你是已經玩過《鬼泣4》的老手玩家,又覺得《鬼泣4:特別版》當中對於系統的平衡度調整導致游戲太過簡單的話,本作還特別為了對應這種情況而內建了原始平衡度版本的設定。Xbox One 版本的玩家只要在“Press Any Button”的游戲開頭畫面中按住 LB 與 RT 鍵,接著順時針旋轉左類比與右類比兩圈,最後同時按下左右類比,只要游戲標題的“4”轉變為紫色就代表設定成功。然而在已經有游戲紀錄的情況下,要套用原始平衡度就必須刪除現有的游戲紀錄,此外在 Xbox One 上如果以訪客帳號輸入隱藏指令,也會導致現有的游戲紀錄被刪除,請務必注意。
《鬼泣4:特別版》在游戲平衡度的調整上非常適合從未接觸過系列作的新手玩家,甚至是平常不太擅長動作游戲的玩家入門挑戰,雖然畫面的提升幅度有限,加上劇情與關卡單調的問題依然存在,但對於沒有系列作包袱的玩家來說反而可以無視,更不用提本作的流暢爽快的戰斗系統即使在第八世代主機上也依然顯得相當優秀。而對於已經接觸過《鬼泣4》的玩家而言,除非是對於新加入的三名角色特別有愛,或是想以低廉的價格買回家去回味當時的感動,否則這一款作品的定位比較接近是推廣給新手玩家的特別版。
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