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忍者的職業被動介紹是閃避一次攻擊的話下一次的特殊攻擊就會是暴擊,經過測試,普通攻擊也可以打出暴擊。
這些大家估計都知道了,下面才是重點:
玩忍者的都知道,特殊攻擊的時候對於物理攻擊是免疫的,經過測試,被特殊攻擊的無敵時間免疫掉物理攻擊以後,下面的任何攻擊都是暴擊!也就是說,忍者的閃避和特功只要可以閃避或者免疫掉一次物理攻擊,那麼後面的攻擊無論是普通攻擊,還是特殊攻擊,還是沖鋒或者飛镖都會是暴擊的。
由此,我得到了一種全新的攻擊方式:根據物理怪的攻擊頻率使用特功,免疫掉他的攻擊,然後打出滿能量,然後使用飛镖爆發DPS,最後滿能量沖鋒回BOSS繼續進行輸出。在暴擊的效果下,飛镖如果全中輸出是最高的,所以盡量在暴擊的效果下使用,如果你在暴擊的效果下(簡稱暴擊buff)使用特功,那麼暴擊buff就會被移除。
所以BOSS戰輸出循環如下:
開局階段:了解BOSS的攻擊頻率,然後根據頻率在他攻擊的時候你就特功,如果出了暴擊BUFF你就快速打滿能量,然後飛镖,然後沖鋒回去繼續輸出,這就是一套循環。BOSS除非是雙刀BOSS,如果是戰士,弓箭手什麼的話基本都可以這麼打,核心理念就是飛镖要在你有暴擊buff的時候用,以達到輸出最大化,如果節奏掌握不好那就放棄這個打發,把沖鋒和飛镖留給你沒血的時候拉開和boss的距離然後吃血。
友情提示,有些BOSS會使用一種技能,你被打中就會掉大半的血,如果血不滿就中的話很容易被秒,但是如果有寵物的話他會和你一起分擔傷害。而且他在放技能的時候會停頓一會,這個時候你要麼翻滾,要麼就左右跑(貌似還是會中,不推薦)最好就是保證你的寵物在你身邊。
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