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《實況足球2012》點評
2022-06-11
要說近3年來我耗費在哪一系列的游戲時間最多,毫無疑問是KONIMA的實況足球系列,自從WE7移植自PC平台後我就從FIFA的擁泵轉移到了實況的陣營(WECN的補丁與中文解說是相當給力)。本人是球迷,最愛巴塞羅那,西甲、英超、意甲的比賽經常看(有時也看德甲),重大比賽前玩2局實況是很平常的事情,實況足球就像有魔力一般吸引著我,尤其是大師賽,怎麼玩就是不膩,每天必來個2局。   今天下午KONIMA放出了PES2012的Demo,PES2012Demo的安裝程序大小為916MB,安裝後占用硬盤1.4GB。Demo只提供了4支球隊,分別是AC米蘭、曼聯、波爾圖與那不勒斯,Demo只提供友誼賽一種比賽模式,固定比賽時間半場10分鐘,游戲提供了5種難度,我在3星難度下用AC米蘭6:0橫掃曼聯,在5星難度下用曼聯1:2AC米蘭,用AC米蘭3:3平曼聯,Demo沒有加時賽與點球。從KONIMA放出的Demo來看PES2012與PES2011相比變化不大,我對PES2012很滿意,下面詳細說下我的感受(本人是鍵盤流)。   【畫面】   PES2012游戲界面風格以及游戲畫面與PES2011很相似(下文會有對比),對硬件的要求也與PES2011相同,能跑起PES2011的電腦運行PES2012應該沒有任何問題。   【操控性及其它】 在+2速度下(共有5種比賽速度,+2為最高速度),PES2012的比賽速度略微快於PES2011,而且PES2012的比賽的節奏比PES2011要快,具體表現是球員帶球相比PES2011更流暢,球更容易粘在腳下,傳球以及配合更流暢。 PES2012相比PES2011的變化及保留 1.PES2012中電腦更容易吃假動作,具體是我使用假長傳(長傳出力量槽後點X取消,然後加速)後很大可能會晃開電腦防守球員,這招在邊路突破很犀利。 2.PES2012中帶球與突破更流暢(個人感覺PES2012Demo帶球與傳球的感覺有點向FIFA系列靠攏),具體表現是采用能力值高的球員加速帶球配合方向鍵較PES2011更容易突破電腦的防守。 3.PES2012中下底傳中進球率比PES2011稍有提高,其中下底傳中鎖定球員(按O出力量槽後按R1)更為有效。 4.PES2012中球員能力值不再像前幾作那樣直接給出詳細列表,而是分為Technique、Speed、Physical與Resistance四個屬性,點選這四個屬性後會對應具體的能力值(後文圖片解釋得更直觀)。 5.PES2012射門不再像PES2011中那樣只要被防守球員碰到就會偏的很離譜,現在你與防守球員有身體接觸時射門准度依然可以有一定保證,身體越強壯的隊員越明顯。 6.守門員有時會被穿裆進球(低級失誤)... 7.PES2012取消了PES2011上下半場開賽前自動發球的設定。 8.PES2012中假設你控制球員想短傳給C隊員,但是B隊員在你控制的球員與C隊員之間,那麼無論你短傳力量槽有多大都會默認傳給B隊員,即使你短傳力量槽按滿了也會根據B隊員與你所控制的隊員遠近自動降低力量傳給B隊員。 9.PES2012接球前按R2仍然像前兩作那樣可以將球更穩的停在腳下,這對於接下來的配合很重要。 10.PES2012的射門感覺與PES2011相比變化不大。 11.PES2012依然保留了PES2011的短傳力量槽,搶奪高空球依然可以按方向鍵搭配R1卡位而不需要強移(R1+R2)來卡位。 12.角球推薦采用弧線下墜+鎖定球員(罰球前按方向鍵+O,出力量槽後按X+R1)的方式。 13.與以前一樣,把握時機傳身後球與傳高吊身後球(L1+△)依然是撕破對手防線的重要手段。 總之,PES2012是在前作PES2011的基礎上做出改變力求讓比賽更加流暢與爽快,PES2012並不像前幾作那樣相對於前作的改動那麼大,相信熟悉PES2011的朋友會很快上手PES2012的。

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