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《虐殺原形2》被點評視覺與劇情疲軟無力
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《虐殺原形2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。


 

《虐殺原形2》是一款讓你意識到廣告跟現實的巨大落差的游戲。預告片向我們講述了這樣一個虐心的故事:一名軍人告訴家人要相信美利堅政府,然後家人們就讓政府弄死了。James Heller中士就這樣成為了一個承接前後兩作劇情的角色,我們希望看到他運用各種超能力去完成復仇。但是在游戲開始之後復仇的動機就迷失了,而Heller也變成了滿口髒話的一個莽漢。玩家跟主角之前的情感聯系被切斷了。Heller變成了一個只會發脾氣的普通漫畫形象,而《虐殺原形2》雖樂趣十足但情節上成了那種一看開頭就知道結局的作品。

就算你沒玩過《虐殺原形》初代,那麼直接玩《虐殺原形2》也不會存在任何問題。初代發售之後的14個月,紐約再次陷入了病毒大爆發的危機之中——這可能是前作的叛逆主角Alex Mercer一手造成的。Heller將家人的死歸咎於Mercer,在14小時左右的游戲時間(包括全支線)裡,我們的任務就是完成復仇。

游戲的劇情並沒有進一步增加深度。玩家在旅途中將會與各種可疑的角色搭檔,他們會給你提供各類任務,結果往往就是Heller要殺一堆士兵或是變種人。這種設定是重復的,但過程還是蠻有趣的。

《虐殺原形2》中Heller變異的雙手可化作五種武器,玩家可將其中的兩種設置為快捷方式。Heller手中由Mercer那裡得來的能力,也可以讓他變出各種大殺器、在建築物之間飛檐走壁、侵染他人偷取記憶並變成別人的樣貌。他還可以將別人轉化成一枚枚的生化炸彈。然後,你懂的。

這個過程讓人非常享受。通過跳躍飛到空中,瞄准敵人用利爪將其一擊斃命很不錯。偷偷在基地周圍轉悠,侵染一個士兵並化作他的模樣也很棒。《虐殺原形2》的好玩之處就在於讓玩家感覺自己像個為所欲為的大壞蛋。玩家可以通過完成任務來提升等級,獲取更快的移動和飛行速度,並且讓自己變得更耐打。通過吸收特定的角色,玩家可以提升自己的能力,便可從更遠的地方猛撲向獵物,還能增加變異手的攻擊范圍。

每過一個任務,玩家都會感覺到Heller越變越強。那些曾經讓你敬而遠之的敵人將會變為你掌下的玩物,當你一擊干掉一架直升機的時候,就會感覺自己登上了紐約食物鏈的頂端。

除此之外,開發商Radical Entertainment將建立一個開放世界的工作重心放在了打造收集要素上面。紐約在游戲中被劃作三個區域,每個區域都有大量的支線任務等玩家去完成。玩家需要去清剿變異者的巢穴、屠戮作戰小隊的基地,還要去尋找散落各地的黑匣子。玩家需要去找到這些具體地點,而大致區域是標注在玩家地圖上的。支線任務設計非常不錯,足以讓我花上很多時間去走遍地圖的各個角落去完成這些內容。

雖然化身為終結者也是很有趣的,但這也掩蓋不了幾乎每個任務都是跑到基地、變成別人然後順利脫出的事實。同時,動畫中Heller的很多動作看起來就像近乎三年前的《虐殺原形》,也很像七年前的《綠巨人:終極毀滅》。

除了動畫之外,《虐殺原形2》很多地方看起來也不像是一款2012年新推出的作品。黑色守望的勳章在角色身上看起來模模糊糊的,而Heller吸收他人的動畫也很明顯是直接“穿過”而不是“進入”。最好的證據是在剛開始的一段刺殺場景,刀子扎進身體之後去勢毫不放緩,就像在空氣中揮動一樣——這種動畫可真是毫無沖擊力。

各項評分內容(Silence翻譯):

初步體驗6.5分:動人的劇情被表現平平的畫面所毀掉。黑白風格的過場動畫很酷。菜單和地圖讓信息一目了然。

畫面表現6.0分:城市看起來不錯,但可視距離並不怎麼樣。動作畫面老套,擊殺效果上根本看不出高超的感覺。

音效表現6.5分:主角Heller的配音演員永遠在憤怒的罵髒話。其他還不錯。

游 戲 性8.0分:在城市中逛游,把看不順眼的東西撕碎,讓主角升級,還是有點樂趣的。

耐 玩 性7.5分:我第一次通關花了14個小時左右,完成度基本上很高。之後又開心的回去玩了個二周目,拿到了更多成就。

總    分7.0分:好

最後點評:

毫無沖擊力是《虐殺原形2》的大體情況。我喜歡升級、完成支線任務,但這些其實都沒有什麼意義。除了那些廢了很大力氣完成的成就以外,那些枯燥乏味的支線任務和滿嘴髒話的對話我估計一個都記不住。《虐殺原形2》挺有趣,但毫無疑問難以給人留下深刻的印象。

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