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戰術概要
亡靈優勢:無需食物支持,無限法力農場,無數蝙蝠開圖,無需額外信仰。
亡靈劣勢:兵種不能轉職神兵,研發能力最弱,後期全靠英雄無敵和地圖炮。
所謂地圖炮,就是大宗師學到高速施法後一回合內多次施法,比如把攻擊力上千的英雄傳送到敵方首都強拆或者直接法術轟殺目標等等。戰術成型需要視野、法力、法術3結合。其中視野法力亡靈都有,唯獨缺法術研發,但靠發展策略可以完美解決。
天賦
1死亡世界(研發和法力資源多,怪物多為中級死靈,殺敵獎勵更高級)
2火球露娜(高元素傷害秒殺所有骷髅不能解決的怪物,比如超堅挺的火元素)
3治療(被偷襲後保命)
4電擊之仗(+20%元素傷害-30元素抗)
初期發展-
研發視野和冰霜武器,免死骷髅+高攻露娜+蝙蝠開圖+無視饑荒,占資源的速度是全種族第一的,一般首都走產金和研發路線,其余城市2個魔法1個研發,兵種是吸血鬼+英雄,35回合打退雙頭龍,進入中期。
中期發展-
此時研發有27左右(基本5+首都6+魔法力場10+副城6),法術走上路線,出飛行,附魔武器,龍息和冰流星,法力泉等。信仰死神,出招骷髅拉怪盜寶,防魔盾,法力100%(25費烏斯),攻擊100%(25格羅姆)。
時露娜的攻擊力早已破百,又是飛行又是100元素抗(防魔盾+防護藥劑),還3格射程,就是個移動大炮台。法力也不是問題,一個農場建在死亡之地+6法力,還無限造,法力buff後日產70-80至少,2個城就是150,後期可到300+。
金幣主要靠殺怪獲得,吸血鬼不升級,攢錢招高級英雄。
後期發展-
出高速施法、隱形、復活、位面傳送等,傳奇英雄差不多也有了,聖物也攢了不少(交易商賣)。
死靈和格羅姆加攻幾倍各種秒殺,家裡放個3級巫妖隨便上個buff(基礎攻擊45)都有破百的傷害,還是AOE。死了誰都能復活,徹底無欲無求了。
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