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 萬盛遊戲攻略網 >> 單機游戲攻略 >> 《羅馬2:全面戰爭》兵種誤傷關系分析
《羅馬2:全面戰爭》兵種誤傷關系分析
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《羅馬2:全面戰爭》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

相信很多和小編一樣,初次玩羅馬2全面戰爭的小伙伴可能還不知道哪些兵種之間會存在誤傷關系。

一般來說遠程單位是必定存在誤傷的,可能是官方出於游戲性的考慮,從帝國全戰後個人感覺誤傷小了很多,但也存在大面積誤傷的情況,列如中型、重型遠程單位“投石車”。

非遠程誤傷單位,列如戰獒,此狗並不是只有在狂暴狀態下才會誤傷,而是在前方有我方隊列存在的狀況下玩家從後方點擊敵人的時候,狗被設定為發動進攻命令之後就不可操控。

那也就是說你把狗放在隊伍後方並且點擊攻擊敵人是一個悲劇的開始,狗會穿過我方人員去攻擊前方的敵人並且順路咬死大批我方人員......

而大象在非狂暴狀態下路過我方人員時候的確出現了單位倒地動畫但並未沒有死人。

而輕型遠程單位在傳統線列式長槍陣後方時候射擊前方部隊不會造成誤傷,而弓、石頭、矛單位在離長槍陣友軍距離很近的情況下前方長槍陣友軍進入守備狀態的肉搏時候,弓兵會停止射擊......

當敵軍脫離肉搏撤回到一定距離的時候又開始攻擊,自幕府2一來AI被改的好很多,遠程會有一個攻擊判定了,帝國全戰那種明知前面有人還照列開槍的情況基本沒有了(說基本沒有而不是完全沒有是防止某些人找茬)。

騎兵跑路時候經過友軍的話也會撞翻不會死。

AI會根據進攻/防守還有部隊構成類型遠程/近身來判斷是否主動進攻,和AI戰斗如果超過一支部隊,只要速戰速決,在增援部隊合流前先滅掉原先的,一口口吃掉就可以(發現帕提亞真的好用,全重騎沖鋒,隨便什麼角度,瞬白,最最舒服)。

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