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《無主之地2》不同法師的加點心得分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《無主之地2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《無主之地2》是一款射擊類游戲,但是游戲中有很多職業可供玩家選擇,這也是這款游戲的亮點之一,對於不同的屬性加點選擇可以創造出不一樣的職業,下面是游戲裡面法師的加點心得。

首先是入門的五彩,。不過五彩後期清怪能力一直被诟病。

五彩

主動:火環15;冰閃1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡禮物15

被動:元素調和10;冰凍命運1;三系烙印45

一共132點。

優點:簡單無腦,老少皆宜。

缺點:aoe能力不足,受限於烙印的cd,傷害不夠可觀。

總結:感覺五彩的加點算是比較固定了,這個應該沒問題吧??最後問下大家覺得五彩現在是最弱的法師體系麼?

然後是冰法,由於冰波的強大,所以專注流裡冰法可以說是最主流的了吧。

冰法

主動:火環15;火雨15;冰雨15;冰閃1;冰波15;冰牢15;死亡禮物15

被動:元素調和10;火系烙印1;冰凍命運1;冰系烙印15;電系烙印1

一共104點。

優點:最簡單粗暴的流派,當今專注流法師的主流。

缺點:暫無。

總結:沒錯,才104點。。。由於成型後的冰法輸出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮雲了。。前期可以卡1點五彩過渡,等冰波出了1級獎勵才轉用冰波。而且這個加點很靈活,元素調和的10點還可以減少,這樣便多出30點左右的技能點,完全可以雙根據自己的愛好玩雙體系。

冰火法

主動:火環15;火雨15;冰雨15;冰閃1;冰波15;冰牢15;死亡禮物15

被動:元素調和9;火系烙印15;冰凍命運1;冰系烙印15;電系烙印1

一共132點。

優點:與純冰法比,配合火雨帶來與帶來的烙印傷害,理論傷害更高了。

缺點:操作與純冰法比較為繁瑣,火雨在後期輸出足夠的情況下顯得較為雞肋。

總結:這個是冰法的基礎上加了火雨還有滿了火系烙印,輸出手段是冰雨+火雨+冰波,這樣可以頻繁觸發火系烙印,不過這樣操作稍微麻煩,其實純冰法已經夠厲害了。。

近戰法師

主動:火錘15;火環15;冰彈15;冰閃1;冰牢15;死亡禮物15

被動:元素調和10;冰凍命運1;3系烙印15

優點:清圖快,輸出高。

缺點:前期死的快,開荒較難,不夠安逸,操作難度較高。

總結:新玩的打法,可操作性很高,前期是近戰無免傷加成過圖有點緩慢,第二章後開始成型,配合雙吸+控制的火錘以及貼身超高輸出的冰彈(應該算是dps技能裡面最高的了吧?),其清圖快以及高輸出優越性開始體現。在新版冰彈得到修復(以前好像變dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高輸出,後期無論是秒boss還是戰撸都毫無壓力。

火法

主動:火柱15;地塌15;火環15;火雨15;冰閃1;冰牢15;死亡禮物15

被動:元素調和10;火系烙印15;冰凍命運1;冰系烙印1;電系烙印1

一共119點。

優點:輸出高,清怪能力強。

缺點:跟冰法比3個主攻技能操作相對繁瑣,後期輸出不如冰法。

總結:其實也算是個強力流派,不過由於主輸出技能地塌的內置cd後期同等裝備下不如冰法,顯得地位相當尴尬。個人開始使用1點火矛過渡,10級左右開始專注高了轉為五彩過渡。

空余技能比較多也可以搭配其他流派。

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