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最為NBA游戲的老玩家,這次2k15到手後也花了時間體驗了幾把,可以說2k對於PC市場還是很有心的。
這代的2k首先在畫面上是值得肯定的,在貼圖質量和渲染上明顯是下了功夫。
改良過的物理引擎比上時代的14真實了許多,另外增加的動作銜接也很自然,無論是扣籃上籃時被犯規後的倒地動作還是卡位時的肌肉碰撞都真實再現了現實中的激烈感。
MC的rpg模式是個驚喜,雖然MC已經出了好幾代,可是這次的代入感和劇情化不得不給贊。
PC的籃球游戲終於也跨入了次時代,畫面的質量也越來越高,但是實際體驗了游戲後,缺點也是很明顯:
1,畫面雖然看著很擬真了,但是這次的優化真心渣,爆顯存,卡頓現象的叫聲此起彼伏。另外在PC上的次時代貌似建模的模型數量上比主機板少了很多,大部分還是在靠貼圖補。
2,比賽場地的細節相比主機板14來說少了很多
3,人物重心系統有點過頭,這在防守電腦時尤為明顯,很多情況下並不是被電腦運球晃開的,而是在對方無球走位盯防時一不小心就被拉開幾個身位,有時候其實並沒有按加速但也還是跑過頭。但是反過來電腦防守時確個個都是狗皮膏藥很難甩開,甚至在快攻時也很難出現14那種一騎絕塵的快感了。
4,說到防守,這代的蓋帽難度增加不少,明顯感覺就是按鍵上的延遲,這個問題其實從前幾代就有了,
在對方准備投籃時可能你已經預判到了,也按了蓋帽鍵,可是游戲中人物還在滑步的過度動畫中,於是就有了這麼一個畫面:對方已經跳投,你起跳的同時籃球已經在飛向籃筐下落的軌跡上了。
5,隔扣沒上代那麼凶殘了,對起跳位置的判定要求很高,在玩MC的模式中就出現過多次想隔扣最後球脫手的情況,現實中確實有這樣子,但是頻率太高了。
6,MC模式中對犯規的判定也存在問題,我方上籃被侵犯後的哨子很少,又是為了平衡玩家與電腦的一種干預措施。前幾代中隊友的豬命中模式仍然繼承下來,先發內線各種籃下打鐵,和對方後衛漂移3分,各種扭曲上籃命中形成了鮮明的對比。
其余的像讀取跳出,其他模式無法載入自建名單等BUG也不多說了,後續肯定會有補丁來解決。基本上對於PC玩家來說今年的2k的確是一個飛躍,就像當初的k9一樣。
其實還是希望EA能在LIVE上用點心,這樣才能加快2k的進化步伐。
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