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《瘟疫公司》病毒傳播能力解析 怎樣快速傳染?
2022-06-11

《瘟疫公司》病毒傳播能力解析,如何最快感染全球?還不知道的小伙伴快點跟上小編的節奏來一起看看吧,一定有很多內容可以幫助到你!

《瘟疫公司》病毒傳播能力解析 怎樣快速傳染?1

傳播特性

玩家在開始游戲後,可以通過花費DNA點數來感染新的攜帶者並讓他們去感染其它人。同時也可以提升瘟疫的傳染性,並在不同地區獲得加成,使得瘟疫更加容易變異。

傳播特性中又包含了非常多的小分支,不同的分支對應了不同的傳播方式和能力。

鳥類傳播:

一級時,使得鳥類更易被感染,這些鳥類攜帶者可以增加感染性,讓病原體的陸地感染能力和變異能力大幅提升。二級時,可以讓瘟疫入侵鳥類的腦組織,使得鳥類更易攻擊其它物種。同時增強了瘟疫的變異能力、傳染性和陸地傳染能力。

嚙齒動物傳播:

一級時,可以讓瘟疫感染跳蚤,增強瘟疫的傳染性特別是城市地區,同時增強突變能力。二級時,使得嚙齒類動物更容易被感染,提升瘟疫的傳染性和變異率,對城鎮地區尤其有效。

家畜傳播:

一級時,使得家畜更易被感染,提高感染性和變異率,在鄉村地區尤其有效。二級時,可以感染野生動物,增強瘟疫的傳染性和變異性,對農業發達的國界尤其有效。

動物性傳染:

當鳥類、嚙齒和家畜傳播都點到二級時,可以解鎖這一屬性。升級該屬性後瘟疫可以突破物種間的限制進行感染,提升瘟疫的傳染性、變異率和國際傳播,在鄉村和城市間尤其有效。

昆蟲傳播:

一級時,使得昆蟲更易被感染,同時提升昆蟲攜帶者的傳染性和變異率,對炎熱氣候地區尤其有效。二級時,提高瘟疫在昆蟲之間的傳播率,進而提高瘟疫的傳染性和變異率,對炎熱氣候尤其有效。

血液傳播:

一級時,可以使病原體通過血液接觸進行傳播,增強傳染性和突變率,對低收入地區尤為有效。二級時,被感染的體液可以穿過黏膜,提升傳染性和變異率,在低收入國家尤其有效。

血液性寄生:

當玩家點出昆蟲傳播和血液傳播二級時,可以解鎖該屬性。升級後可以使病原體在淋巴細胞內繁殖,提升傳染性和變異率,對低收入地區有奇效。

空氣傳播:

一級時,使得病原體能依附在空氣塵埃上,增強傳染性,特別是干燥環境和飛機傳播能力。二級時,使得病原體能在空氣中生存很長時間,同時增強傳染性。

水源傳播:一級時,病原體可以在外界新鮮溫暖的水中生存,提高瘟疫傳染性和船只傳播能力,在濕潤地區尤其有效。二級時,病原體可以在化學消毒過的水中存活,提高瘟疫傳染性和船只傳播能力。

生物氣溶膠:當空氣傳播和水源傳播點到二級時開啟,能夠讓瘟疫進化出改良過的細胞殼,使得病原體能夠穿過空氣/水淨化過濾器。大幅提升病原體的傳染性和飛機/船只的傳播能力,在濕潤和干旱地區都有效。

通過上面的數據分析,我們可以看出,這些屬性都是針對病原體在某一方面的傳播能力進行加強。而這些能力的作用也非常的明了,例如初始國家如果選擇亞洲區域,自然要優先升級鳥類傳播屬性,因為亞洲陸地面積寬廣;如果選擇的是農業國家則需要升級嚙齒動物傳播和家畜傳播;如果選擇的國家是發達國家,則可以升級嚙齒動物傳播和動物性傳染兩個屬性;如果是干旱或者濕潤的國家,則可以選擇升級昆蟲傳播或者水源傳播;如果是低收入國家自然要先升級血液傳播和血液性寄生;而如果是交通發達的國家,則可以升級空氣傳播、水源傳播和生物氣溶膠。

想要搭配出適合的升級路線,玩家首先要有一個很好的地理人文知識做靠山,起碼要知道哪些地區是熱帶哪些地區是寒帶,哪些國家是發達國家,哪些國家非常落後。只有知道了世界各國的構造,我們才能選擇出更加合適的加點方案。

相比傳播特性,能力特性對瘟疫傳播的影響就不那麼明顯了,但因為其對病原體本身的加強,使得病原體的生存能力大幅提升,最終變相的加快了瘟疫的傳播。

能力特性

玩家通過花費DNA點數來改變疾病的力量,提升疾病對環境的耐受力,同時也能影響解藥研發的成功與否。

抗寒能力:

一級時可以提高病原體的抗寒能力,二級時可以讓細胞內液變少,防止了凍結的可能性,提高寒冷氣候下的有效性。

抗熱能力:

一級時可以提高病原體的耐熱能力,二級時可以讓病原體避免在高溫下出現細胞破裂現象,提高病原體在炎熱環境的有效性。

環境強化:

在點出了二級抗寒和抗熱後,可以解鎖該項。升級後病原體發展出更強的外殼,極大的提高環境耐受力,對炎熱氣候和寒冷氣候都變得極為適應。

抗藥性能力:

一級時提升病原體對一級和二級抗生素的耐受性,提高在高收入國家的有效性。二級時病原體耐受三級和四級抗生素,提高在高收入國家的有效性。

基因強化

一級時可以提升病原體在實驗室中的解析難度,降低解藥的研發速度。二級時病原體在實驗室中不再繁殖,大幅降低解藥研發速度。

基因重組:

升級前置(抗藥性二級或者基因強化一級)後,玩家可以解鎖該項。一級時病原體DNA簇重組,增加研發解藥的工作量,二級時病原體可以突變出新變種,解藥研發時間將會增長,三級時出現多種病原體菌株,增加解藥研發的工作量。

不論是傳播特性還是能力特性,玩家最終的目的都是通過加強各種屬性來創造出超級病原體,最後傳染全世界。(這麼反人類的話說起來——倍兒爽!)但不要以為隨便亂點一氣就能順利毀滅世界,世界那麼大豈是一個小小的瘟疫能毀滅的?想要順利通關,不但要考驗玩家的數理化,還需要玩家對政史地有一定了解。

同時,DNA點數也不是那麼好獲得的,而且每次獲得的數量稀少,游戲前期需要玩家根據整體的游戲布局來控制DNA點數的使用。像傳播特性這樣對瘟疫擴散有很大幫助的屬性,前期可以多投入一點,但沒必要全部都點高,因為這樣會造成DNA點數的大量浪費。而到了中期,發達國家開始研究解藥時,玩家要開始點高能力特性,一來可以讓病原體向寒冷和干旱地區擴散,二來可以抑制解藥的研發速度。

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