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刀塔傳奇極限控制T 牛頭人酋長覺醒實測
2022-06-11

  經歷了10天的時間,耗費了我一共3萬遠征幣,神牛終於覺醒了。於是就連忙給大家帶來第一手的測評,哎呀,也稱不上第一手了,小編就結合我自己的感覺,我的實戰經驗,和我對這個英雄的理解,給大家提出一點意見建議吧。

  第一個內容:覺醒後神牛的屬性

  作為一個前排英雄,小兵此處不想過多討論其它的內容,上面這三項是實實在在對於前排來說最有用的屬性,神牛覺醒以後三項屬性都有非常明顯的提高,但是距離血牛船長還是有一定的差距,實戰中,基本不可能擔任船長那種站著不動任你打的角色,選擇神牛,更看重策略,更看重他的戰略性。

  第二個內容:輸掉的那些戰斗

  神牛對抗我們區一個混合隊,我的想法是利用神牛控制住對面的雙前排,敵法和月騎配合切死對面的主力輸出修補匠,猴子殘局收割。而實際上的劇情是,敵法跳進去被修補和沉默點殺,而神牛對前排的控制並不是那麼決定性,神牛這一場連大招都沒有,基本是被碾壓的。

  這是我用物理aoe隊打現在傳統的國家隊,一樣是想利用神牛的控制,來控制藍胖和小那家,並且在神牛硬度提升的基礎上頂住壓力,爭取讓一姐和月騎aoe死沉默和光法,事實上只要前排夠硬,是能夠做到的。實際上的劇情是……神牛又沒有大,被沉默限制得很慘,能量要滿的時候被沉默抽一口,而後沉默開大,而後小那家開大,而後就沒有而後了。

  這是我的一個定量測試,在對面的陣容其它都不變的基礎上,我把對面的船長換成了我方的神牛,看數據像是我贏了,實際上這一局是超時。神牛打雙T還是有一定的作用,但是畢竟他個人沒有什麼輸出,猴子和沉默的輸出屬於慢熱型,所以,容易被拖把弄超時。

  第三個內容:贏了的那些比賽

  這是一場巅峰的比賽,比賽本身沒有任何代表性,對面應該不知道我這隊是敵法隊,所以上了很集中的三個中排被我切爆了,我們單看老牛的發揮,老牛到最後都沒有死,而且把敵法拉住,讓我的三個輸出點打得很足。

  有人說,巨魔這種渣渣有什麼好看的,實際上對面是很針對我的,我的敵法跳了一姐以後,小黑和巨魔很快就點殺了我的敵法,但是反觀他的敵法和骷髅,在老牛面前2萬輸出都打不出來,控到瘋。

  這一局聖堂發揮的好是一方面原因,但是這一局很有代表性,我們可以看到,敵法跳了藍胖是毫無作為的,老牛生吃猴子一個大,藍胖一個三倍沒有倒,光法推波才殺掉老牛,這在覺醒前是不可能的。基本上是藍胖一個大,沉默點幾下就死,猴子的大直接戳到中排。聖堂是沒機會翻盤的。

  第四個內容:綜合評價

  神牛這個英雄的覺醒,我們很客觀的來看,如果藍胖的覺醒100分,小娜迦的覺醒90分,神牛的覺醒也就是65分。不能說強,也不能說坑。實戰檢驗的結果是,打標准沉默猴子國家隊,仍然吃力,但是打原來囂張的敵法隊,應該說非常穩健。不管你是啥前排帶敵法,都是控到你抓狂,這一點,在巅峰裡是非常實用的。按常規來算,在巅峰競技場,你的牛頭敵法隊將有66.7%的勝算,遇到法師隊勝,遇到對方的敵法隊勝,遇到對方的國家隊,負。能達到這種勝率的隊伍,並不是太多的。當然我這樣說,是正常來講,不考慮特殊情況。大家不必過於糾結於我的聖堂,垃圾四星,基本無用,白虎完美替代,而且不需要卡智力。

  第五個內容:最終建議。目前還沒有的先不考慮了。目前有的還沒給裝備的,先不給了吧。目前有的給了裝備的,果斷覺醒吧,可以一戰。

  以上就是小編為大家帶來的刀塔傳奇極限控制T 牛頭人酋長覺醒實測,希望對大家有幫助,祝大家游戲愉快!更多游戲攻略盡在萬盛游戲攻略網。

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