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《怪物獵人4》關於斬斧和盾斧聯合詳解
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《怪物獵人4》關於斬斧和盾斧聯合詳解

MH4時代也快結束了,准備迎接4G,雖然因為LZ對MH4的挖掘回報機制很不滿意加上MH4只是無印版導致熱情沒有3G高,但對本來就是本命武器之一的斬斧依然熱衷,加上後來開始上手的盾斧也魅力照人——雖然又冷門又弱勢,但是就是喜歡。所以打算對這兩種武器說些什麼。

LZ在其它帖子裡提過,斬斧在本作中的地位好比黃臉婆,雖然招數和系數上沒有什麼改渣的地方但就是顯得不起眼,從視頻數量便可見一斑,其中原因之一我想是強擊瓶的改動。

在3G中,就算不考慮瓶子只看面板系數和斬味,頂級輸出斬斧五大天王無一不是低屬性強擊瓶,強屬瓶則是中高屬性,物攻低1-3個檔次,異常類走控場向的不提,兩者作為成員數量最多的兩類斬斧,數值上雖然有一定平衡但仍不足。而在4中capcom雖然有意改進,但走了一個更奇怪的方向,強擊瓶斧的攻擊系數最高被限定在180,屬性普遍倒是加強了,甚至高出不少強屬瓶斧頭,而反過來,強屬瓶斧頭卻沒有加強,高屬的基本都是低攻(彩鳥、猴子),屬性也比強擊斧差距很小,或者干脆高攻/好斬味但給你個中低屬(海龍、冰牙、豪山),大大折損了強屬瓶的發揮。唯一有點特色的超高屬性斧冰麒麟的攻擊則干脆是下位級的。至於最頂級賬面的斧頭更加沒良心,屬性純點綴的恐暴和勉強能拯救的霸斧,還都要覺醒,最後那個歷來都是雞肋的滅氣瓶,依然無法拯救。結果就是nerf了強擊瓶武器,沒加強強屬瓶等其它類武器。

唯一還算比較像樣的是異常屬性的強屬斧有個打毒的櫻花斧撐門面。於是乎,斬斧素材武器就這樣了,就算再把眼光投向挖掘,可以發現在頂級挖掘武器中,斬斧貌似是唯一沒有額外數值加成的,理論上武器倍率最高並沒有很印襯地體現到這裡,然後再加上大劍和棍子的強勢。原本近戰第一站樁的名號在4裡也不復存在了,也許這是導致斬斧因為特色不再明顯而逐漸被冷落的重要原因。

斬斧在4新增的動作中最好用的應該是翻滾後直接接上撩,快速二連斬的倍率很高,但出招前後有個較長的動作轉換硬直,除非用硬直更長的屬性解放來取消,在纏斗過程中用的不是很順。XX連斬由於加入了較慢的二連斬,且夾雜了低打點的橫斬,這套原來的無腦連在4中不太好用了,不過原來的出招方式依然可以換一種按鍵AXAX方式來兼容,所以這種武器還算沒有實質弱化,只是武器特色的設計上沒有新意了——不過從換個視角也能理解,如果老武器都還那麼突出,新武器就不易推廣,所以後來LZ又開始關注斬斧的姐妹武器盾斧。

作為片手和斬斧的合體,盾斧的基本性能大家都了解了不必多說,總之就是劍模式比片手慢,斧模式比斬斧慢,但作為其看家大招的大出力解放斬(以後簡稱大姐)對比斬斧的屬性解放,爆發輸出更加絢爛,肉搏更加熱血。整體風格就是中低機動強爆發型,和斬斧的游走中持續弱點狙打風格大相徑庭。

只是屬性解放對斬斧通常只是偶爾為之,而盾斧的大姐,至少是低一階的二姐(看上去超沒力道,但第二擊動作系數很高,總和18+60=78,僅略弱於80的大姐,當然瓶子傷害就差多了),你得當成家常便飯來用,否則那輸出真上不去,也浪費了盾斧的優勢,至於變形時的小解放斬簡稱**,基本只是方便招數銜接的,性價比太差。而大姐由於不能直接出必須銜接在其它慢招後面,整個出招時間比大劍三蓄還長,狩獵過程中抓這種時機就是盾斧技術的關鍵之一——不過老實說很多這樣的時機就算抓住了也難保全身而退,而大姐的回報又如此誘人,所以LZ覺得盾斧的浪漫其實不僅僅是拼血流那麼傳統,明明應該叫特攻流,抱著粉身碎骨同歸於盡回復藥G當水喝的覺悟,也不能浪費大姐的機會。

當然這種流派在集會上位都還好說,高等級公會任務就真玩不轉了……所以盾斧的瓶頸就在這。

關於盾斧的兩種瓶子榴彈/強屬,LZ覺得比斬斧的強擊/強屬要平衡,斬斧的強擊瓶基本就是送挑2的buff,你強擊瓶強沒關系,其它瓶卻普遍比較敷衍,尤其滅氣瓶滅龍瓶都感覺就是存心nerf這把武器用的,而盾斧的榴彈瓶在無視肉質和打頭暈眩的特色之上,最大輸出在很多場合下不如強屬瓶,就拿屬性才倒數第二高的豪山盾斧來說,在出水攻+3的情況下,一次大姐不僅本體那一刀傷害就和斬斧的屬解最終爆發持平,其屬性積蓄高達490 * 1.0625(藍斬屬性補正)* 3.5 * 3 = 5466,如果打中吃屬性部位——一般不低於20,一次破百傷害也是正常。實戰體會嘛,用金獅盾斧掛雷3去爆金火頭,兩輪二姐+大姐差不多就破了。順便說下黑龍盾斧在同樣技能下,紫斬大姐的屬性積蓄更是高達7056。

此外盾斧比斬斧還有個足以矚目的優勢,就是斧模式拔刀攻擊威力大,而斬斧沒有很好的拔刀攻擊,斧拔刀攻擊低,劍模式攻擊又慢又受瓶子限制不能隨時用,系數也低於盾斧的斧拔刀,加上打點不夠高,在某些情況下是決定性的差距——比如想斷恐暴尾。

再就是盾斧形態切換過程中的部分動作有瞬時防御效果。

有個要注意的是雖然盾斧是重武器,但不是全攻擊剛體的,斧模式攻擊常帶剛體但一般不作為主戰常備,劍模式蓄力斬、蓄力和回旋斬這部分動作有剛體,從全攻擊帶剛體的斬斧換過來肯定會為此吃些大招。

總之,一切為爆發輸出服務的誘惑簡直是存心勾引LZ這種斧頭愛好者的狂熱,雖然不一定比得上大劍三蓄+拔刀會心,但夠華麗啊,而且對打點的掌握也比大劍靈活,再加上4G盾斧一路有強化到親兒子的趨勢,現在入坑還不算晚嘛。

嘛嘛,其實也不是安利大家專於特定武器,其實除了兩種斧頭外LZ也會去用許多其它武器的,也理解對某些怪就是特定武器容易打,雙斧可能就是不好打——換言之就是技術要求高效率還不一定高,就算有視頻可能打得很漂亮,但那更多說明作者水平高,不代表這武器就適合那個怪,LZ是一向不同意“武器都差不多,關鍵看技術”的理論的,就算capcom有這追求,事實上它也沒能力做到。

另外碎碎念下,MH4裡顯然異常盾斧非常少,而且一律榴彈瓶。於是我們假設下如果出個打異常的強屬瓶會怎麼樣?LZ覺得可能會顛覆近戰控場的概念,近戰常規攻擊觸發異常幾率只有1/3,換言之單純一次大姐能造成平均3.5 * 3 * 3 = 31.5次攻擊才能積蓄出來的異常(假設兩種武器的異常值相等),如果加上二姐又能白賺2.5 * 2 * 3 = 15次攻擊積蓄。所以總之在異常積蓄問題上,假如有強屬瓶盾斧來玩爆發,起碼2刀=46刀,而且正常的持續輸出會必然有不可忽視的異常積蓄自然下降問題,定番都有這問題常規打法更嚴重,所以這個換算等式放在實戰中得是2刀=50~60刀以上了。

最終這意味著什麼?也許是能和大神島媲美甚至可能更高效的異常連攜,近戰也能制造夢幻般的連麻連睡了,如果爆破屬性+強屬還可能有連爆。當然這樣做的代價是用大量直接傷害輸出換來的,除了爆外其它異常的大姐連爆不能帶來額外直接傷害,不過總歸是一種創新的可能性。大概capcom也意識到這個問題,所以4裡不存在異常+強屬瓶組合,如果4G有了,請大家記得這意味著什麼。

和3G一樣,說說各種怪用雙斧打的感覺。裡面會特別說明目前已發現的比較穩固的盾斧大姐機會,當然像開場、倒地大硬直、騎乘成功、怒狀態轉變、疲勞發呆、進食中這類典型的二姐+大姐甚至三姐妹攻擊機會就統一略過了,除了介紹的這些,實戰中肯定還有些堵出來的大姐,只是不能當作常態,說明必有遺漏,補充很歡迎。

可能有人會覺得這和找大劍蓄三段機會沒啥區別,其實還是有的,大劍蓄三段普遍都要盯著弱點,但盾斧的解放有肉質要求比較靈活的特性,就算大姐本體攻擊效果不好也依然值得期待三段爆發的傷害,所以對機會的尋覓方式有些區別,此外由於LZ熱衷特攻流,那些能打中但不保證安全的時機也一樣算。再就是大姐的准備時間更長,所以對時機要求比大劍更苛刻。

適性最低1星,最高3星,僅限在近戰武器范圍內橫向對比,順帶我們不考慮兒子棍。LZ盡量把一類怪放一起說。

徹甲蟲——無論哪種斧頭都白送,打點高就是好。

大姐時機:二連俯沖(狂化後三連)後在落點陰影下方大姐;在地面上時可以在身後大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

重甲蟲——和徹甲蟲合體後無論哪種近戰都很不好打,整體物理肉質差,屬性肉質復雜,攻擊范圍寬,蟲車多變的節奏很難跟上,而且硬直時間都很短,基本一路拼血的節奏,看上去是個大硬直的場合你真要上去往往就莫名其妙被pia飛了,作為新的非古龍怪裡出場最晚的一個難度的確配得上,對斬斧除了慢慢耐心耗以外沒太好建議,盾斧建議少大姐多二姐。

大姐時機:未與徹甲合體時經常會有無意義威懾動作時;合體後大下壓的時候,須躲開徹甲的水彈;原地鐵山靠甩尾,在對端可以安全大姐,此外遠距離蟲車後會有個斜後向轉身,如果停車時正好在旁邊可以沖進腹下大姐,否則時間可能就稍微差那麼一點……

斬斧適性:1星 盾斧適性:1星

狗龍王——依然白送,比徹甲蟲還簡單。

大姐時機:二連甩尾,靠SA效果頂著小傷害放。召喚小狗龍時的吼叫也可以試試,不保證能大姐上但二姐肯定沒問題。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

藍黃紅跳跳一家——跳跳一家不像狗龍會近距離繞著你轉,老是拉開距離,這對斬斧適性很差(狗龍和跳跳的行動風格,就好比3G的迅龍和冰牙),武器不好時如果不能靠連續硬直控制節奏,打起來會很煩躁的,主要是缺少短期的高輸出手段。盾斧可以多依靠斧縱+切劍的實用連招,比斬斧輕松些。如果想在公會裡刷高級藍跳跳,還是推薦錘子。

斬斧適性:1星 盾斧適性:2星

大怪鳥青怪鳥——最大弱點部位集中在翅膀和腹部一線,極其適合斬斧的攻擊范圍,怎麼打都是大飙血。盾斧劍模式稍微吃點虧,而且大姐機會不多。

大姐時機:連吐遠程拋物火彈時;鳥車後也可以,但必須跟得非常緊,確認要停時立即准備前置動作,且打不出硬直多半被揍。

斬斧適性:3星 盾斧適性:2星

毒怪鳥紫毒怪鳥——有很多舊時代動作風格的怪,有時車來車去沒個停……毒和閃光氣絕兩個異常非常煩人,有條件LZ建議一定要把毒無效和氣絕無效一起配上,這種省心舒暢不是一兩個輸出技能能換來的,然後就什麼武器打起來感覺都差不多了。

大姐時機:閃光預備動作時,有氣絕無效可安全大姐;往復甩尾時可以在前半身安全大姐;最後就是裝死時隨便大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

黑狼鳥——大家都懂的,又是完全繼承自舊時代那種蠻不講理的攻擊方式使得沒啥武器敢說相性特別好的(啥你說兒子棍?這個……你看棍子沒啥好的水屬武器你說對吧),大劍錘子這種也需要練習到一定程度才敢說掌握節奏。由於肉質分布詭異,斬斧相對安逸些,盾斧實在很難找到高效的輸出點。

大姐時機:黑狼鳥升空後等落地,游擊戰中榴彈瓶暈頭幾乎是唯一機會,打中後不能保證安全脫離。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:1星

白兔獸——找不出多少亮點的怪,沒人刷沒人研究,主要價值也許就是提供了一套早期回距裝。但弱歸弱,這貨老是一車車老遠,斬斧這種要持刀追怪的武器打起來很不效率,盾斧則好很多,抓准幾個爆發機會效率就上去了。

大姐時機:開始連續甩冰球時可以立刻靠近拼大姐,後坐攻擊時可以提前繞開然後立刻回馬槍接大姐,新加的那個跳躍震地接翻滾招,如果有耐震可以頂著蹭傷預判滾地結束位置大姐,不過要求較高。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2.5星

桃毛獸綠毛獸——嗯,是異常狀態攻擊最豐富的怪,此外每個動作都寫著我是菜三個字,大破綻巨多,異常攻擊雖豐富但只有攝食蘑菇後的疾退吐息較有威脅,無論什麼武器都可以安逸碾壓,而且這貨比較喜歡正常轉身,預判大姐你懂的。

大姐時機:在其身後引P然後在側面頂著蹭傷大姐(綠毛的崩天P不行);普通吐息疾退吐息時及時跑側面可以安全大姐;三連爪後倒地時大姐(不一定要耐震,震地范圍很小),躲過飛撲後在其身後預判大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

金獅子(含激昂種)——其實這貨招數裡除了震地下壓外一點都不強,就是攻高,不講理的攻高,而且行動模式有些無規律,solo時也經常撲空氣,我始終覺得這根本就是舊時代特征的糟粕沒改過來一 一。說回適性,金獅的破綻出現幾率非常多,但大多時候破綻時間都非常短,斬斧的出招慢連招也慢在這裡很吃虧,別看節奏就差一點,就是難以造成連續傷害累積下來效率上不去,盾斧如果不追求三姐妹攻擊則好很多,追刀多用拔刀斧,身下作業多用劍。再有一點,solo最好別指望能破角。

大姐時機:躲過拘束攻擊可以安全大姐,金獅射線後在身下可以大姐,但必須毫不遲疑第一時間預判啟動前置技,否則嘛一樣保你能打中就是不保證你會不會被pia飛,無腦大姐必死,視頻裡不太有人敢這樣。

斬斧適性:1星 盾斧適性:2星

鬼蛙——雖然是早期怪但對非纏身型武器適性不算特別高,許多攻擊都以疾退開始,大破綻不多。搬運石頭期間斬斧可以用左右側移繞圈主打,盾斧大姐機會有限,而且這貨暈眩時滾的特別遠,追打時間較少。

大姐時機:三連跳沖後可能發呆,非常長的機會。有耐震可以在跳砸時站陰影旁邊啟動前置技。

斬斧適性:2星 盾斧適性:1.5星

化鲛——普通狀態和鼓氣狀態都是肉,覆冰狀態攻擊范圍大有點小厲害,但前肢的硬直積蓄很小容易推倒反而存在痛點。雙斧都可以利用心眼技快速推倒,迫使其進入鼓氣挨打模式,盾斧一般不持斧行動稍微麻煩些。

大姐時機——噴水柱時第一時間近身可大姐。撲擊准備狀態很長,第一時間反應過來是來得及大姐的,打到覆冰前肢幾乎必倒,撲完後一般也能追一個。鼓氣後隨便大姐,被攻擊時利用防反+大姐反擊是個好套路。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2星

絞蛇龍——初打完全看不懂它的套路,看懂後難度急劇下降,基本在正面引甩鱗片攻擊後,再游走到側面就能創造大機會,身前的尾尖共鳴器官這個彈刀點雙斧也都不怎麼怕。不過沒有高耳會少很多機會,建議配。

大姐時機——引正面攻擊後到側面,大多情況都能安全大姐;盤繞攻擊時有麻痺無效可以硬頂著大姐。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2.5

奇猿狐——作為低級怪攻擊手段意外暴力,堵牆角功夫一流,治貪刀,但破綻大,加上喜歡正常轉身(只是多了個剛體可忽略的爪蹭),對游走和強爆發都適合。

大姐時機——噴鼻涕時可大姐;二連小揮爪+跳躍砸地後可大姐;360爪拍地時可被攻擊過的位置大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

影蜘蛛——親兒子怪,會毒會睡會粘又會震,屬性肉質受破壞程度影響很怪異,主打弱點在較高的腹部,低位的四腳是多動症,加上最硬的前爪容易引發彈刀,這些特點都非常適合斬斧安全輸出。盾斧比較倒霉,因為攻擊模式下大破綻太少,硬直最長的大毒鉗攻擊後也不能保證追上大姐。LZ覺得這貨之所以是低位怪主要是因為兩點,一是被網拖了後腿,二是倒地硬直太長,其攻擊手段幾乎是完美的。

大姐時機——找不到。

斬斧適性:3星 盾斧適性:1.5星

雷狼龍——農夫三拳的退化和蓄電動作的弱化使得雷狼越來越弱。本身動作就非常規律,尤其後者白送盾斧一個絕對安全的精准對頭大爆發的機會,榴彈瓶對集會上位雷狼可以非常安逸地二暈,不過斬斧由於不是單擊爆發型的,打這類破綻容易半當裡出硬直導致一套打不全。

大姐時機——蓄電,托馬斯回旋後;二連放電時在側方;怒後砸地時也沖上去玩大姐不過安全性不保證。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:3星

獄狼龍——和雷狼區別很大所以拆開說,平時主要要求是蓄龍光時打斷比較需要技術,而且由於屬性肉質關系更適合強屬瓶盾斧,走強屬就意味著中龍異常很致命,在水准沒達到一定程度時很容易被異常打亂節奏。龍光狀態下主要爆發輸出來自托馬斯回旋後的硬直,由於通常這招在連攜裡出現,對落點的掌控要求也更高,所以對粘怪較難的斬斧來說要難打些。

大姐時機——走路蓄光時可以預判縱斬空揮+大姐,難度較低;原地蓄電可以在側後方預判縱斬空揮+大姐,難度較高。甩二連噬龍球時可以大姐,但獄狼甩一次後可能變招為翻身甩尾,所以不太建議上;再就是托馬斯之後了,需提前判斷落點,比對雷狼困難。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2星

巖龍桃巖龍——白送的。雖然腹部破壞前對斬擊肉質很差對打擊肉質較好,不過在自帶心眼的斬斧劍模式和無視肉質的榴彈瓶爆發面前都不是問題,只是因為斬擊打擊肉質的區別對待,相性總是低錘子之類一等。

大姐時機——幾乎任何招之後,桃巖還多了個甩石頭的時機,雖然可能被打斷但對非公會高級怪來說還是值得一拼。另外說下,巖龍铠龍一家都不適合暈,暈了是仰面向上倒地的,打不到弱點,巖龍一家尤甚。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2.5星

铠龍黑铠龍——除了棍子外應該所有近戰武器都有破背前對這兩貨不好下手的感覺,一般整場大多數時候都是和極差的物理肉質對抗,無疑這對盾斧的強屬瓶是個利好,豪山盾斧就是專門針對它們的,就算是MH4裡終極的大海龍盾斧打起來都沒豪山盾斧舒服,而且大姐攻擊的打點非常適合破腹,由此可見斬斧的強屬瓶多尴尬兩者沒法比……總之雙斧對彈刀問題都是比較寬松的,所以相性都算上佳,不過黑铠有個問題,豪山盾斧的藍斬打腳彈刀,需要費力特攻下破壞掉使其軟化。

大姐時機:任何常規吐息攻擊時都可以特攻流大姐,不過破背前如果铠龍接散熱攻擊必被pia飛,但時間已經足夠讓攻擊打出去了,LZ非常熱衷這套;二連甩尾時鑽腹下可以安全大姐;防反流(需防強)可以在其大范圍散發氣體後大姐;黑铠的V字射線如果事先站在尾巴後面也可以大姐。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2.5星

電龍紅電龍——都對近戰不利,據說以前是專治貪刀的良藥。原地放電等你發現預兆再躲肯定是來不及的,盾斧勉強可以靠防強和瞬時防御對付下,斬斧就只能拼血。打電龍在近戰裡要麼快速機動要麼一擊脫離,可惜雙斧都不擅長這些。

大姐時機——三向麻痺球時可以安全大姐,不過一般沒法打中頭。嗅探周圍時可以大姐,不過可能馬上跟高吼,需高耳才能保證打中。

斬斧適性:1星 盾斧適性:1.5星

轟龍黑轟龍——轟龍一家依然是原種強於亞種的典型,轟龍沒有黑轟那種華而不實,會造成大破綻的特大咆哮,反而讓招數的連貫性高了許多,不過轟龍小破綻的時機這對斬斧的游擊節奏還是比較配的,缺少爆發的盾斧如此一來也只有自費武功模擬類似斬斧的節奏。

大姐時機:連續龍車後會晃尾磨牙的動作,可以大姐,不過不緊跟容易漏。黑轟的特大咆哮可以滾進去上大姐,節奏有些微妙,最好先切斧模式,滾進去橫斬接大姐,劍切斧再大姐會慢一些,只是包你打中但不包你不挨招。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:原種1.5星,亞種2.5星

大轟龍——這是我認為MH4戰斗設計特別好的怪,設計個強怪尤其是稀少種不一定要蠻不講理地強,比如黑狼鳥比如金獅子,此外3G的冥海也很一般。而要盡量讓人體會到獨樹一幟,任何原種亞種都不具備的戰斗過程。大轟初期又呆又慢純找打讓人放松警惕,怒後節奏突然加快提高獵人注意力,再到爆轟模式下瘋狂的全場壓迫把節奏加速到極致吊得玩家全神貫注,最後又很高幾率轉入讓人大松一口氣的疲勞狀態,使獵人的心緒逐漸平緩,然後從怒狀態繼續,成為一個完整的過山車循環,這就是精心設計的結果。回到適性問題,首先對斬斧來說,回性完全是對大轟的生命線,比太刀更加需要,有了這個保證,戰斗思路和原種轟龍差別不是太大,只是容錯更低,節奏更快。而對盾斧來說,大轟具有黑轟那種典型大破綻,而且疲勞時間也不算短(相比3G稀少種月迅冥海來說),只是敢不敢上大爆發的考量和黑轟卻不是一個等級,說明對綜合技術的要求更高些。

大姐時機:平時狀態有很多直接切入大姐的機會,都不一定要等破綻;正常怒時基本沒穩定機會,但切爆轟模式(注意,爆轟不算怒,觸發不了挑戰者)時有一次固定的預判大姐打頭機會,位置要求精確;爆轟模式二連特大咆哮(吸氣時間比一次特大咆哮的要長)的第二下可以提前回避滾入范圍接一次大姐,對心理素質要求較高……再就是破爪後爆轟五連車最後會跌倒,對頭大姐絕佳機會。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2星

雌雄櫻蒼金銀火龍——雖然一代比一代強,但強化的地方都是對所有武器公平的。那些經典破綻動作以及永遠吃閃光的特性只要還在,就永遠是斧頭幫的菜。金銀這類稀少種的硬頭原本非超高屬性的斬斧來破也比較累,這次加了盾斧就容易了,像金火頭什麼的在金獅斧+雷攻3下兩輪三姐妹攻擊差不多就破了。注意破頭後屬性吸收降低,灌屬的要麼打翅膀要麼配心眼打脖子。

大姐時機:雌火一家的三連噴火,其中金火的三連噴火是一邊噴一邊退的,要預判最終位置,怒後第三噴可能轉螺旋甩尾,不建議追;再就是二連甩尾時位置好可以大姐。此外游擊戰機會不多,主要靠閃光下來打。

斬斧適性:普通亞種3星,稀少種2.5星 盾斧適性:3星

碎龍——雙斧的適性還都不錯,各種側移的機動性對碎龍這種繞著你打的怪完全足夠,斬斧主要身下作業為主,考慮到碎龍易暈,而盾斧對碎龍不適合打屬性,榴彈瓶爆頭也機會不多,因此拔刀滅氣效果很好。

大姐時機:二連甩尾(非狂化版限定),舔手時雖然可以,但一般是離你遠時才出,等你沖上去大姐基本來不及。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2.5星

恐暴龍(含激昂版)——集會7星中最簡單的怪之一,雖然生態位極高但實戰強度始終不行。普通恐暴由於物理肉質較軟加上胸弱點切合斧的打點,都非常適合雙斧,激昂恐暴弱點以外部位都很硬則更適合灌屬性,斬斧的適性就差了不少,反而雷強屬瓶盾斧效果非常出色。

大姐時機:二連甩尾,越大的恐暴越安全;龍息時只要位置靠近就能出前置接大姐,不過之後的安全難以保證。

斬斧適性:普通版3星,激昂版2星 盾斧適性:2.5星

霸龍——據說比舊時代的提款機霸龍強了些,反正LZ覺得正常霸龍還是MH4做了新武器後的上佳試刀對象,不會弱得無聊也不會強得別扭。總之不再黑霸龍了,客觀講,對游擊武器來說,霸龍總歸有個鑽地時巖漿噴發這個無解招,然後對不能防御的武器來說,回身咬加大回旋轉尾也是個可能迅速致死的無解招,再有,因為霸龍身軀大,腹下作業時可能看不清霸龍的高吼預備動作稍微反應慢些就又是個無解招。以上三槍斬斧全中,盾斧最多中一半。

大姐時機:霸龍鑽出地面時可以對任意便利部位大姐(貌似有時要耐震);原地左甩尾,可沖到頭下方大姐;回身咬加大回旋甩尾時,跟著頭跑,動作後半段可以連出大姐,對頭對腹皆可;抬身高吼時,可在高吼快結束前滾入判定邊緣范圍預判霸龍頭低下那一瞬間特攻大姐,不出硬直很可能挨揍;黑風炮時,側到後方均可安全大姐,建議在側方打前爪,前爪很硬,雖然破壞後有大倒地硬直正常砍較難破壞,大姐的高屬輸出或無視肉質輸出用在這裡很合算。順便說下,可能有人不知道非怒狀態霸龍的黑風炮可以用音爆彈炸倒,硬直很長。好像大姐機會真的很多……

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2.5星

黑蝕龍——作為主角怪的綜合強度遠不如碎龍,但有兩個對近戰鑽裆流很無賴的招數,即小龍車,和起飛風壓接吐痰。斬斧全攻擊都帶剛體可以基本無視後者,盾斧只有一半招帶剛體就吃虧了。攻擊機會上兩者基本共享,非狂龍化模式下機會非常多。

大姐時機——三連吐痰時頭旁可安全大姐,而且容易命中頭部,這個是可以常用的;後撤扇形吐息時立刻滾進去可安全大姐,不過一般只能打身子,強屬瓶效率不高。狂化後黑蝕大壓地時如果你不是目標,可以在旁邊大姐,不過這種好事不多。

斬斧適性:3星 盾斧適性:2.5星

天回龍——相當於全程狂化的黑蝕+v2版,所以繼承了不會好好**的優(?)點,外加無大出招破綻,對盾斧的爆發極其不利,基本只能靠二姐。但由於同時遺忘了黑蝕那兩個無賴招,對鑽裆游走輸出效率更高的斬斧相性得以保持,如果不追求打頭,輔以雙回加持下斬斧的輸出頻率可以非常高。

大姐時機:除開頭所說的通用時機外暫未發現,求補充。

斬斧適性:3星 盾斧適性:1星。

麒麟冰麒麟——武器適性極端的奇葩,完全不適合游走型武器,而且屬性吸收極差也不適合灌屬流。斬斧作為重武器卻拔刀攻擊緩慢無力的劣勢被放大到極致,只有不怕怒後麒麟的身體彈刀可以拉回點分。而盾斧穩固的拔刀斧節奏配合雙拔技能,輸出機會可以和大劍錘子媲美,只是效率不可避免地落後於那兩者。

大姐時機——對位置與時機掌控要求都比較高,雷麒麟怒後的大電池和冰麒麟怒後的冰槍都是大姐機會,雷麒麟還多了個周身放電機會。由於這些機會都不能無腦抓,不熟練就安心靠雙拔技能吧。

斬斧適性:1星 盾斧適性:2.5星。

鋼龍——很有特色但不難破解的古龍,對剛體能力不夠的大多數武器來說僅靠毒是不夠的,耳栓和風壓大無效都很有意義,所以擁有全攻擊自帶剛體效果的斬斧笑了,大風壓視若無物,只要耳栓加一把本來性能就很突出的毒斧櫻花一般鋼龍就全都不是問題。盾斧就問題大了,本作沒有一把毒屬性盾斧,意味著你必須有對黑風壓持續抗戰的准備,就算有,盾斧那明顯不如斬斧的攻頻的上毒效率也是大問題,就算有毒屬強屬瓶,也意味著存在屬性大爆發不能帶來哪怕一點的直接傷害的問題。總之一旦出黑風壓,地面上盾斧只有cos弱化版大劍打龍車後轉身那一下,唯一值得欣慰的是,鋼龍閃光掉下來的硬直正好夠一發斧拔刀縱斬+大姐,榴彈瓶控暈+准確閃光的打法還是靠譜的,而且基本不會砍空——鋼龍倒地時那亂動的腦袋其它武器看著可都頭疼。

大姐時機:地面上鋼龍各種原地揮爪動作都可以拼一拼,不過都不是確定機會,一般也不會這麼打,所以游擊戰期間還是不要太指望了吧。

斬斧適性:3星 盾斧適性:1.5星

炎王龍——有沒有帶貓絕對是兩個難度,雖然可能對新手來說有些跨越,但LZ依然推薦打炎王不要帶貓,否則怒後無限短距離龍車會讓你大呼這它喵就是2代留下的舊社會糟粕啊,最後你也許會發現公會高級炎王solo起來比天回還簡單些,人越多越容易坑。因為炎王的特點就是,破綻又多又大,人越少越好引破綻。不過武器持刀機動性和攻回切換速度還是個影響效率的關鍵,它決定了你能不能最快進入安全的弱點攻擊位置,這方面盾斧比斬斧稍微占優,不過一方面比起大劍等,這兩把武器都缺乏對頭部攻擊的效率方式,另一方面比起片手等,又不如其進入對後腿猛攻態勢的迅捷,終歸不是上選。

大姐機會:扇形噴火可安全大姐,不過我沒找到對頭打擊的好位置,怒後噴粉塵不太建議上,因為安全時間短;怒前遠距離爆破(翅膀扇得慢是遠距離,扇得快是近距離)時可在頭前大姐,怒後前後爆破可在相反位置大姐;起飛噴火和大招太陽爆發後可預判落地位置大姐,後者是打頭好機會。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2星

豪山龍——挺沒誠意的一個怪,和峰山靈山的打法只有變數區別沒有思路區別,當然往好裡想可以當作capcom給獵人的福利……當然船戰上不了背的那兩個豪山稍微有些新意,但沒有特殊獎勵也就沒有深度發掘的利益基礎。總之久違的打樁練習又開始了,斬斧這個排名一線的武器沒有任何不適合的地方,盾斧這種爆發型武器在長時間打樁場合還是沒那麼突出。注意盡快破左右雙腕才能上豪山前半身,上不了前半身打樁時間會少好久。

大姐機會:三姐妹隨便請。

斬斧適性:3星 盾斧適性:2.5星

蛇王龍——在歷代所有古龍中,蛇王是最肉最軟的一個,恐怕前無古人後無來者,你再也找不到這麼一個全程都可以打弱點大飙血的boss了,從這個角度看蛇王和狗龍王都沒啥區別,除了不能暈,最大威脅技能是不知從哪掉下來的隕石,還不是其本體肉身的能力,這隕石判定范圍巨大,持刀狀態看到向你落下來時除非可防御武器否則請自覺硬吃,強化蛇王主要的威脅就是這個。當然得承認要速殺還是挺講究流程技巧的。雙斧對其的相性基本和豪山一致。

斬斧適性:3星 盾斧適性:2.5星

黑龍紅黑龍——在沒有經歷過2代的LZ眼中,黑龍一家的氣魄還是值得被作為最終boss認可的,那大范圍扇形噴火的轟鳴音效就是地位的證明。不過論技巧心得,由於這兩沒有官方肉質數據,在理論上缺失了最重要的一環,眾所周知的頭部最大弱點對很多近戰武器來說沒有多少機會。而對雙斧來說主要的安全輸出點右後腳(一定要右後腳,否則尾巴震地+左甩的大傷害經常是無解的)效率到底如何真說不清,尤其對於強屬性的黑龍盾斧來說最為尴尬。不過拋除這點,得益於機動力優勢,盾斧還是比斬斧更適合打黑龍,黑龍那個頻繁的位置小調整步步殺機,斬斧很危險,而那個後腳不管肉質咋樣,大姐機會很多總是沒錯,實戰看下來炸得硬直還算多,姑且評價高些吧。另外,紅黑比黑龍要軟,起碼白斬怒後砍後腳更是會卡肉,尾巴都不彈刀,加上容易識破並利用的隕石攻擊很頻繁,比起招數少但更加簡單粗暴,蛇行到海枯石爛蛇行得你蛋疼菊緊的黑龍來說要好打。只是solo紅黑挺容易時間不夠最終只能擊退。

大姐機會:對後腳機會非常多,看著辦吧;紅黑多了個隕石,這個隕石在蛇王隕石面前是戰5渣,緊貼右腳都可以在隕石發動時安全大姐一次,有時紅黑在召喚隕石前會蓄力,此時可到正面大姐,能打到更軟的頭或胸;此外從視頻來看,黑龍紅黑的身前甩頭爆破後有一個預判打頭機會,大劍可以恰好抓住,理論上盾斧也能,但差了那麼點位置控制能力,要求實在很高。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2星。

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