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《口袋妖怪XY》介紹簡單的6V和閃光概率計算
2022-06-11

本文主要對象是給沒學過概率,或者時間過得太久忘記了概率論的同學做一下知識補充。內容就是我們在追求閃或者6V的時候,幾個比較簡單的概率計算問題。十分初級,所以學過概率論的同學就當水帖吧。那麼下面開始正文。


 

先幫大家分清兩個概念:“概率(P)”和“期望(E)”不用嚴格的定義來說明,而用通俗的語言來解釋就是:

概率是指一個事件中某個結果發生的可能性。期望是指一次或幾次事件最可能發生的結果。也就是說,假設我們野外遇閃的概率為P,其意義是當你進行了一次遇敵戰斗,那麼這個野生PM是閃光的概率為P,如果游戲中的隨機數(假設為0~31)恰好和你的閃值(假設為0~31)一致,那麼該PM就是閃光,該假設下P值為1/32。但是這並不意味著,我進行32場戰斗就一定會遇到一只閃光!正常情況下32場我們能遇到多少只閃光呢?這時就要看期望了。

簡單說來,如果某個事件不斷重復出現(這裡就是遇敵戰斗了),出現了n次,那麼期望可以簡單的表示為E=nP。也就是說,如果進行32場戰斗,我們最可能遇到1只閃光PM。也許有人會問了,這不是一個意思嗎?其實不然。因為期望≠概率,而事件發生最終還是要靠著概率決定(游戲中體現為隨機數是否在某個范圍區間內),所以我們進行32場能遇到閃光的概率應該這樣算:

P= 1- 32場都沒有遇到過閃光。這樣算來就是P = 1 -(31/32)^32≈ 63.8% !這裡包含遇到1只2只多只閃光的情況。也就是說,我們遇敵32場,有63.8%的概率會遇到閃光,有36.2%的概率遇不到閃光,而不是好多吧友所說的“既然每場都有1/32概率遇到閃光,那麼遇敵32場就必定能遇到一只啊”。

我在這裡羅列幾個XY裡的概率,以便以後方便說明:

1、野外遇閃/同國孵閃:1/4096(蛋符增加的判定次數我不清楚,所以不列舉)

2、異國孵閃:約為1/683(閃符究竟有無影響無官方說法,所以不列舉)

3、兩只6V出對項5V:1/6

4、兩只6V出6V:1/32

5、兩只對項5V出對項5V(包含出6V):1/6

6、兩只對項5V出6V:1/192

7、兩只互補5V出對項5V(包含出6V):1/12

8、兩只互補5V出6V:1.25/192(比兩只對項5V出6V概率略大)

9、群戰、後花園、連鎖草叢/釣魚:暫且不知

有了這些概率,下面我們就能方便的說明幾個常見問題。分布與正態分布。事件,一般都滿足特定的分布規律,而日常生活中,最常見的分布就是正態分布。具體的分布函數表達式以及各項參數,考慮到普及大眾的目的,這裡我就不寫出來了。應用到口袋中,簡單說來,就是通過分布,我們可以大致知道,當事件重復到底多少次(遇敵次數、孵蛋個數)後,我們可以認為某個結果(出現閃光/6V)一定會出現。拿異國孵閃來舉例。概率是1/683,期望是683只出一個閃光,但是究竟孵蛋多少個,我們才能認為一定會出一個閃呢?

首先你要看你認為的“一定出閃”的“一定”是屬於哪個區間(精度):95%以上,97%以上還是99%以上。用分布函數可以很簡單的就算出來,當然用二樓舉例的方法也是可以的,這樣算下來:

683個蛋(約23箱)出閃的概率為:73%。而要想86%概率以上出閃,則至少要孵蛋46箱!

99%概率以上出閃,則需要70+箱!所以正常RP下,23箱左右出閃;RP極好10箱以內出閃;60+箱還沒出,RP較差(比如我)而按照必然事件、偶然事件、不可能事件(這三個分類的具體的名字記不清了,但是意思肯定對)來看,一般認為99%以上的事件就可以當做是必然事件了,所以80箱以上還沒出的朋友們,趕快去扶老奶奶!同理,類似出5V、6V的,也可以這麼算。

本樓想說明三個常見誤區。

1、異國蛋閃概率1/683怎麼來的。不少人會以為1/683是這樣來的:非異國1/4096,異國判定6次,所以是6/4096≈1/683。然而現實並不是這樣的。正確的算法和二樓類似:1-(1 - 1/4096)^6 ≈ 0.001464 ≈1/683。而由於多項式(1-X)^n在X→0時,可以忽略高階小量,於是可以化簡成 1 - nX,所以把X=1/4096代入,就近似等於6/4096了,這是近似的結果,而並非6次判定乘以單次概率1/4096的結果,因為前者有數學意義,而後者直接相乘根本沒有任何道理。

2、第一個蛋出閃的概率最大,之後越來越小。

這個說法是若干天前,某個吧友提出的。但是其實是個誤區。該吧友的式子是這樣的:(1 - 1/683)^(n - 1)x (1/683)式子的意義是:如果前面n個蛋都沒出閃,下一個蛋出閃的概率。由於前面一項比1小,所以乘下來之後,得到的概率只能比1/683越來越小,所以他得出結論:第一個蛋出閃概率最大。但是這也是一個巨大的錯誤。因為每個蛋出閃是獨立事件,而該吧友所用公式是條件概率的公式,也就是在“前面n個蛋都沒出閃的”這個條件下,下一個蛋出閃的概率。他不知不覺就加了這樣一個條件!這就使得每個蛋出閃之間有了聯系,不是獨立事件了。所以概率也就不能用獨立事件的1/683來計算了。這裡該吧友混淆了事件的基本概念,屬於拿另一個事件的概率來算這一個事件的可能性。

這裡我可以簡單的舉個例子:拋硬幣,每次拋出正面的概率為1/2,即使你拋了100次,第101次拋出正面的概率依舊為1/2;但是如果你要求前100次拋出的都是反面,第101次才拋出正面,則其概率為(1 - 1/2)^100 x (1/2),遠遠小於1/2。該吧友的算法就是本例子裡的後半段了,錯誤顯而易見。另一方面,大家在孵閃的時候,關心的是一共孵了多少蛋出了閃,而不是關心蛋閃在第幾個(注意這兩種說法的差別)。所以條件概率下得到的結果,可以說毫無用處。

3、出與不出無非就是1/2

這個我就不說了,單純想一想,就知道這是錯的了。不管你的樣本容量多大,或者其他什麼的,1/2是沒可能的。

想到一個梗:關張父魂成功概率1/3。還想補充一點:概率這個東西是很微妙的,不管你是一蛋出閃,還是連續兩個閃,這些都有可能,但是放到全世界這麼大部分玩家的孵閃樣本裡,你僅僅是那一個補充在該概率值上的那個小的不能再小的樣本,所以請珍惜自己的RP!

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