本文給大家分享一下關於《勇者斗惡龍6:幻之大地》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
游戲介紹:
終於DS的冰冷期終於要告一段落,因為DS1月重量級大作終於在1月27日偷跑了,《勇者斗惡龍6:幻之大地》為天空系列的最後一作,但其實也是游戲中敘述天空系列由來的源頭,這次DQ又將帶給我們怎樣的龐大故事內容,讓我們進入游戲中一探究竟吧!!
游戲故事背景:
幻之大地
主角們與魔王決斗的時候總有不可思議的力量讓其消失。
人們說的幻之大地是被傳說的不可思議地方。
這世界怎麼樣了嗎? …! ?
能往返二個世界展開的雄壯不可思議故事 …!
DQ6的流程空前龐大,劇情夢世界與現實世界裡交替展開,主角也在撲朔迷離的情節中一步步的探索自己的身世之謎。轉職系統大幅革新,靠提高職業熟練度來修得特技與魔法,不同的轉職路線讓玩家在漫長的旅程中體驗養成般的樂趣,游戲中主角將穿梭於「原有世界」與大地空洞中的「另一世界」,在未知之地與大魔王決戰,聆聽精靈的啟示,與形形色色的神秘登場角色相逢,展開充滿謎團的冒險。
畫面與音效 :
由於采用DS版重制的DQ4.5引擎制作,所以畫面模塊就會一樣,雖然很多人很失望為什麼不采用DQ9的引擎,但既然DQ4.5.6是一系列的天空系列,那當然畫面的風格也要一樣才行,游戲中由於能360度的轉變視角,所以就算是同一個地方的場景,也會因為角度的改變而有另一種不一樣的風貌。
游戲中的BGM一樣擁有DQ該有的高水平,就算是同一個場景,也會因為白.夜的變化而有不一樣的感覺,令人十分有帶入感,在其它特效音的BGM也跟其它DQ一樣,因為這也已經是DQ所擁有的傳統風格。
我個人相對DQ9我反而更家喜歡DQ6的畫面,因為干淨又清爽的2D是最適合DS,各個場景都刻畫的比較精細,再加上比較簡潔,顯的畫面張弛有度,更能讓我快速融入游戲當中。
@@@ #e#
游戲系統簡介:
雙地圖系統:
我們要穿梭現實世界(幻の大地)和夢世界(ちていまじょう) 來創造新的勇者傳說,兩個世界都擁有不同的風格,而且某些城鎮也會同時出現在兩個世界,而且兩個世界間都會互相影響對方,所以游戲的背景設定才會如此龐大,但也是這樣劇情常常要跑兩個世界,有時會忘記自己現在正在哪個世界游蕩。
由於穿越現實與夢的世界中,所以身體也會因為世界的不同而有差別實體.虛體,但是到後面的劇情主角也就能恢復成實體,而且有一點非常有趣,村民們也會因為我們的型體不同而會給出不一樣的反應,因為在虛體狀態下大部分村民都看不看我們,除了一些動物還有神父,雖然神父看不到我們,但還是會提供教堂的功能這點還真是有趣。
拾荒系統:
DQ系列還有一個有趣的地方,就是能到去翻箱倒櫃偷別人的東西,或是路邊的木桶裡面都會藏有一些意外驚喜,可是身為勇者的我們做這種事情實在是非常奇怪,但這點也是DQ很有趣的地方。
職業系統:
本作也首次出現ダーマの神殿,ダーマの神殿是在我們冒險的途中非常重要的地方,能夠讓我們角色進行各種職業轉職的聖地,搭配各種職業的組合將是本作最有趣的地方,而在這次游戲的轉職中,角色們將能夠保持原已經學會的魔法、特技等等基本能力而直接轉職,同時每當玩家符合轉職條件進行轉職後,能力還會無條件加強。
初級職業部分: 戰士.武斗家.魔法使.僧侶.舞者.盜賊.魔物大師.商人.旅藝人
高級職業部分:戰斗大師.聖騎士.賢者.魔法戰士.超級巨星.游俠.勇者.龍.失散金屬
職業方面非常多樣化一共分常兩種等級,初級職業與高級職業,由於每個職業都各具有自己特色,所以大家能多花點心思在職業系統上,以後戰斗起來也會更加順利。
@@@ #e#
游戲各項菜單說明:
游戲開始菜單:
這個菜單對玩游戲的很重要,如果看不懂日文的物選到ぼけんのしょをけす,大部份的人八成都會欲哭無淚吧。
ぼうけんをする:繼續冒險書
ぼけんのしょをうつす:復制冒險書
ぼけんのしょをけす:刪除冒險書
基本菜單:
這個菜單是我們平常最常使用的,所以一定要熟習起來,這樣才會方便平常的一些操作。
はなす:談話
どうぐ:道具
つよさ:狀態
じゅもん:咒文
しらべる:調查
さくせん:作戰
狀態查看菜單:
這餐單能了解各角色的基本能力,所以數值越高表示該能力特別突出,升級時各能力就會增加,也能靠一些特殊物品提升各項能力。
ちから:力量(影響物理攻擊力)
すばやさ:速度(影響戰斗中攻擊順序)
みのまもり:守備(影響防御力)
かしこさ:智慧(影響MP的成長)
かっこよさ:魅力(影響運氣)
さいだいHP:最大HP
さいだいMP:最大MP
こうけき力:物理攻擊力
しゅび力:物理防御力
作戰策略說明:
這個菜單對戰斗來說擁有非常大的意義,如果你使用的當會讓戰斗更加簡單,但是如果判斷錯誤可能就會導致鋪街的下場。
ガンガンいこうぜ:全力進攻
みんながんばれ:戰斗時會使用輔助魔法
おれにまかせる:以輔助魔法支持主角戰斗
じゅもんつかうな:戰斗中禁止使用耗費MP的咒文
いのちだいじに:以輔助魔法和回復魔法為主戰斗
めいれいさせろ:手動控制
@@@ #e#
教堂菜單:
教堂的神父在DQ系列裡都占了相當大的地位,因為如果沒有了這些偉大的神父,我們八成也不可能成為勇者,這些神父能說是勇者們背後的推手。
おいのりをする:游戲記錄,書寫冒險書
おつげをきく:查看目前升級需要多少經驗才能升級
いきかえらせる:解除詛咒
どくのちりょう:解毒
やめる:取消
戰斗菜單:
進入戰斗時就會是這畫面,大多都是使用たたかう的選項,但是其它選項也非常重要,使用的當也能夠成為戰斗勝利的關鍵。
たたかう:戰斗
いれかえ:更換隊員
さくせん:作戰策略
にげる:逃跑
選擇戰斗選項:
由於DS上的重制版都有標示上圖示,所以我不用特別說明大家也應該都能明白各項用途,評時基本都使用こうげき,但是到BOSS戰就要開始善用じゅもん,各選項都需要善加使用。
こうげき:攻擊(物理攻擊)
じゅもん:咒文(魔法攻擊)
どうぐ:道具
ぼうぎょ:防御
游戲感受:
戰斗的節奏感,基本玩過DQ的應該都會覺得DQ的節奏感非常快,但也是因為這樣有人說DQ的戰斗畫面太單調,但是DS上在技能.咒文的描繪上下了很大的工夫,說實話整體DQ6超過DQ9,雖然DQ9是3D但是2D的特效還是遠勝過3D的處理效果,所以這次DQ6的戰斗方面非常的完美,而且職業方面也修正了一個新職業,也因為這樣取消的魔物使,這點確實是很大的硬傷,因為DQ另一個熱趣就是抓怪物,在大地圖上因為雙屏幕的關系也更加方便,迷路時只要看一下上面的地圖就能很快知道自己的位置,本作的觸摸完全沒有作用,但是不是每個游戲都能使用上觸摸,如果硬去加上觸摸說不定會造成反效果,這點SE作的算不錯,在來我希望DQ7也能移植到DS上,這樣不知該有多好阿!
推薦人群:
DQ一貫擁有簡樸的感覺,但是簡樸又不會失去華麗色彩,而且本做擁有自天空系列唯一擁有職業系統,而且更加強化的轉職系統,故事背景也非常龐大雙世界+隱藏世界的故事背景,如果你是熱愛RPG的就絕對不能錯過DS上的這款重量極大作《勇者斗惡龍6:幻之大地》。
Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved