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《穿越火線》阻擊意識分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《穿越火線》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

狙擊手的意識很難描述,我給兄弟們只能講講大概我自己的感覺,我覺得狙擊手的意識無非就是1.在對手最不容易察覺的地方射擊2.盡量使自己只會面對一方的敵人,做到不會有2面的敵人同時看到你3.最大限度拉開自己和敵人的距離,再結合自己的任務(看包、守包等)圍繞這3點進行你自己的跑位,卡點等動作4.寧願自己暴露在未知敵人的槍口下,也要打掉特定位置敵人為隊友的進攻做好鋪墊的覺悟。我總結了一點經驗給大家說說

1.盡量不要在常規位置進行狙擊,很多步槍打狙擊基本就是在面對狙擊位的時候,閃出去打2槍就回來,對於只閃出小半個身位的敵人,狙擊手的首發很難有反應保證命中,而對手出去的2槍基本已經能夠對你造成極大的打擊甚至秒殺。所以,在卡點瞄准的時候盡量偏離狙擊位一段距離,做到敵人閃出來看不到你,放松警惕在出來1-2個身位的時候,就會發現一桿奪命槍在等著他。

2.同樣位置,最多2發子彈,如果沒打死敵人,換個地方,變個節奏,比如說t從大道去平台,中門有步槍或狙擊在等你,如果要對槍,在2發子彈還沒打死敵人且你也命大不死的情況下,改變你的節奏和位置,在你前2槍中,敵人已經對你的開槍間隔和方式有了定式,2次都是閃出來開槍過1秒裝好子彈後在閃出來開槍,這時候你先變化就能起到出其不意的作用,原來閃出來的可以改成跳出來,1秒一次的固定射擊間隔可以停頓幾秒,原來從大道出來的位置可以後退幾步在出來,總之,不要讓敵人掌握自己的節奏。

3.逃命一定要果斷,對狙擊槍的慢速射擊間隔來說,給包夾了意味著等死,比如在a門的隊友給逼迫往a大道撤退,明顯敵人火力強大,小道的隊友已經變成了叉叉顯示在雷達,b點的隊友點根煙聊天,p事沒有,在平台的狙擊手不要妄想,我先打掉小道的人,那不是很合理的選擇,一個閃光你就會暴露在沖出來的敵人面前,2邊人都沖出來你最多殺掉2-3個,最合理冷靜的方法就是迅速下自己基地配合中門的隊友先殺小道去中門的敵人,在去瞄准a大道,或者從b1上b點清理掉落單的敵人在去a門或小道進行反包夾。記住,退讓是為了蓄力,有命才有資本反撲。

4.冷靜,盡力發揮自己的優勢,如果對方有優秀的狙擊手和你在中門對狙互有勝負或者壓制住你,又或者你狀態不好,他跳出來、閃出來狙你,你反映有點慢,不能很好的打擊對方,這情況下一定要冷靜,動腦筋,死的這幾次想想為什麼會死,哪裡出問題,是你中門對狙瞄著上面,他從下面殺的你?還是你狀態不好反映慢了一拍?還是後面經常出現大量敵人導致你分心?找出問題加以解決才能提高。

5.學會看雷達,分析雷達,其實很多意識流的兄弟都能很好的分析雷達,我也不多說什麼,講點細節,希望可以舉一反三。相對於狙擊手來說,隊友在哪裡犧牲變成叉叉在雷達上顯示固然重要,但最重要的是,在他們變成叉叉前,他們的位置,跑動路.線你可大致清楚?敵人在哪裡開火並且多長時間能跑到你視野范圍內和他們可能的行動方.向你可能判斷?更重要的是狙擊手要看自己隊友的跑動來確定自己的行動。

另外和cs不同,cf雷達不能顯示隊友的空間位置只能顯示平面,混戰時經常看見雷達上隊友以為在小道,實際上是ct家的死人,淚奔中……

6.學會看屏幕右上的擊殺記錄,誰殺了誰,這點其實很重要,比如,小道3個隊友被突擊殺掉,看名字如果是2-3個人干的,則小道很危險,需要支援,如果是1個人殺的,那麼至少這個人中了槍可能是殘疾,扔雷可以試探下,這只是舉個例子說明擊殺記錄能對你接下來的行動提供很多信息。

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