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《三國志13》不能運兵設定詳細心得
2022-06-11

  《三國志13》中是不能運兵的,大家覺得這個設定好嗎?下面為大家介紹的是玩家分享的個人心得,感興趣的玩家一起來看看吧。

  《三國志13》不能運兵設定詳細心得1

  不能運兵設定:

  1,有說小城駐大軍樹皮也被啃光了,這個想法是要不得的,軍隊裡有負責糧草的官員,專門負責各地將軍需運往前線,所以不存在小城養不了大軍的說法。

  2,有說小城地小放不了大軍,這個說法也要不得,一般來說軍隊有駐城也有駐關,二者都需要,但是游戲裡對關處理的不好,所以城需要擔負關的一部份概念,所以游戲裡小城駐大軍也無可厚非。

  3,戰事平息,各回各家,這個要看是什麼戰事,如果是滅國之戰,戰後威協結束,大軍自然不需要多太駐防,可以回原屬地或其他。但是只是一個阻擊戰或攻掠戰,事後敵方還會有報復性的行動,哪個將帥會將軍隊散去,到時再集結?兵貴神速,以逸待勞是比較重要的軍事思想。

  4,按13的說法,軍隊都是屬地集結,如果真是歷史那就怪了,以前線為例,戰亂之地,民從唯恐避之不及,所以前線城市一般人口會少一點,而從冷兵器的人海戰爭來說卻需要大量的軍人,這不是矛盾之處嗎?

  別人結集大軍來攻,你才開始集結,已經先輸了。別人沒有集結大軍,你已經集結大軍在前線布防了,這與運軍也沒區別,卻造成玩家的繁多操作。

  總的來說,個人認為運兵是需要的,11的運兵比12的運兵合理,另外就是要突出糧草的重要性。

  如果說游戲可以運兵,大軍集在前線,但是要軍需,需要後方調運,需糧道上可以被打劫,內地有流民匪盜打劫,靠近前線有敵軍打劫,物資放在城寨,可以被劫掠,破城後劫掠一空再退回自己的防線,以戰養戰,或以戰富國也是一種玩法。

  如何在游戲表現這還需要再討論,但是說不能運兵這決對不附合歷史,有些戰略要地人口本來就少,按這個邏輯就不能從別的地方駐軍真的附合兵家戰略?

  個人認為運兵應該許可,但是要突出糧草的重要性和流動性,對兵的數量也要控制,12的兵真的是太多了。

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