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《帝國爭霸》游戲新手進階詳細解析
2022-06-11

  《帝國爭霸》游戲新手進階詳細解析

  新手在《帝國爭霸》中應該怎樣完成進階呢,快來看看相關流程吧。

  戰斗的流程:

  按兵種速度排序,交互行動,每格戰斗結束後都重新計算行動順序,和格子對陣。很多人看到自己或他人的戰報,對結果不能理解,覺得戰斗計算是不是有問題,可以明確的告訴大家,設定好的程序戰斗計算,是不會有問題和BUG的,大家對戰斗流程的理解不夠而已。先談速度高低決定部隊行動順序的問題,兩陣對圓之後,哪個格子的部隊最先行動呢?不管是對方格子裡的,還是自己格子裡的,只要是英雄擅長兵種,被英雄的速度值參數加成以後,速度最高的部隊,一定最先行動,依此類推到下一個次高速度的部隊行動。那麼,格子對格子的安排,是怎麼計算決定的呢?在速度決定行動次序的前提下,單純的以為第1格固定對對方第1格,第5格固定對對方第5格,那是不對的。在最先行動的部隊行動以後,有了戰斗結果了,這時候,會依照該戰斗結果,重新計算格子對陣安排,舉例,己方第1格是10個弓騎兵,2、3、4、5格是重弓,對方第1格是1個重弓,2、3、4、5格是弓騎兵,己方英雄對弓騎兵的速度加成比對方高,己方弓騎兵先行動,10個弓騎兵輕松殺掉對方單兵弓,這樣對方的第1格空了,接著輪到對方第2、3、4、5格的弓騎兵同時行動(如果後面格子還混有其他速度慢的兵種就只有弓騎兵先行動),這時候對方2、3、4、5格的弓騎兵可不是固定按最開始的排列攻擊己方的2、3、4、5格子的重弓,而是對方全部往前移動一個格子,對上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在這1回合將旁觀不參加戰斗,因為輪不上。這個過程類似彈夾壓子彈上膛,前面的空了,後面的補上,前面的滿了,就得在後面憋著。隨著復雜混兵種陣型,以及英雄對各兵種的不同加成,以及前面格子的戰斗結果,會出現比較復雜的犬牙交錯的格子對陣排列,這個就要玩家看戰報的時候,仔細加以分析了。

  影響帝國爭霸中戰斗勝負的最重要數據

  兵種速度。注意這個速度,是指在戰斗中計算該兵種行動順序的速度值,和部隊總行軍速度是有所區別的,在分配士兵畫面,當你只放上1種兵種,顯示出來的部隊速度,就是該兵種行動速度,此時和總行軍速度是相等的,當你再放上其它兵種,部隊速度將顯示所帶不同兵種中最低的那個兵種速度,並以那個最低的速度為總行軍速度。

  戰斗中,兵種速度決定行動先後次序,大家都知道先下手為強,兩陣交鋒,誰的部隊先出手攻擊,誰就掌握了勝機,很多新手以為進攻方部隊是默認先手,防守方部隊是默認後手,這是個誤解,同時,也有很多人以為一旦先手進攻,是所有部隊一齊進攻,這也是錯誤的認識。對戰流程,是按各兵種速度分別排序行動順序,雙方速度最快的部隊最先行動,速度最慢的部隊最後行動,可以說是犬牙交錯的相互交鋒過程。這樣兵種在戰斗中的行動速度,就顯得很關鍵了。

  那麼兵種行動速度高低受哪些因素影響呢?首先是兵種基礎速度,該值是固定的,在官方資料中已明確標出了,俗話說水漲船高,越高的基礎數據,其加成就越可觀,因此應該盡量選擇基礎速度高的優秀兵種。其次是英雄速度值,對擅長兵種有額外速度加成,如果帶的不是擅長兵種,英雄速度值再高,也是沒有任何額外速度加成的,所以只帶英雄擅長兵種出去作戰,是常識。

  有必要詳細講述一下英雄的速度值與哪些因素相關。第一是英雄的等級,隨著英雄等級的不斷提高,英雄本身的速度值也越來越高,其對擅長兵種的速度加成效果也越來越大,當然同時還對擅長兵種的生命值也有額外加成。第二是英雄的敏捷資質,相同等級的英雄,敏捷資質高的,其速度值也高,帶同樣的擅長兵種部隊,敏捷高的英雄部隊一定比敏捷低的英雄部隊先出手,而這正是決定勝負的關鍵。一般講,酒館招募的1級英雄,初始敏捷點有6點的話,就是滿優秀的英雄了。第三是英雄的裝備,主要是英雄騎的馬,對英雄速度值的加成非常的可觀,最好的紫馬,對速度值加成有60%之多,而英雄身上穿的某些裝備,附帶敏捷加點的,起到了給英雄加敏的作用,等級馬匹相同的情況下,拼的就是裝備加成了。

  適合帝國爭霸裡的PK的兵種:

  弓騎兵、重弓、重騎兵。我們以官網新手指南裡的10級滿級士兵數據為研究對象,能滿足PK要求的兵種必須具備以下條件:①盡可能高的基礎速度;②盡可能高的攻擊輸出;③盡可能多的生命值。

  首先看基礎速度最高的輕騎兵,為什麼兵種速度最高的輕騎兵不能入選PK陣容呢,那是因為,雖然輕騎兵有著60的最高基礎速度,但是其攻擊輸出偏低,綜合實力最高的人族輕騎兵,10級滿級才34的攻擊輸出,同時有著主流兵種中最少的生命值47,同樣局面,其它高攻兵種1回合就可以完成結束戰斗的攻擊輸出,而輕騎兵卻要2-3以上回合才能完成全滅對方的攻擊輸出,但是由於其少得可憐的生命值,根本就支撐不了2-3回合對方的反擊,既不能打又不能抗,所以盡管速度最快,並克制大多數兵種,但由於血少攻低,遭到棄用。

  接著來看看基礎速度第2的弓騎兵,其基礎速度50,攻擊輸出卻是所有兵種裡最高的,因為它具備雙重輸出,遠程攻擊+騎兵攻擊,以10級滿級綜合實力最高的矮族弓騎兵(摧毀者)為例,遠程攻擊38,騎兵攻擊22,兩者相加38+22=60,其總攻擊輸出就是60,在高速度保證先手攻擊的前提下,一輪滿格子弓騎兵的雙重攻擊輸出,是非常恐怖的,時常1回合就全滅對手,痛快解決戰斗,即使它本身對遠程攻擊的防御是0,即使它面對完全克制它的重弓,由於其先手高攻擊造成的殺傷,大大削弱了對方的反擊傷害,在頂住對方的1輪微弱反擊後,2次攻擊必定全滅對手,攻擊是最好的防御這句話,在弓騎兵身上,得到了最好的體現,所以說,弓騎兵是最好的PK兵種。

  再來看看基礎速度第3的重弓,其基礎速度40,攻擊輸出在所有兵種中排行第2,如果按單攻擊輸出而論,其攻擊輸出排行第1,以10級綜合實力最強的矮族重弓(神槍手)為例,遠程攻擊51,生命值61,由於其隸屬於步兵,按步兵營騎兵營同時出兵滿足戰爭需要的思路,那麼它就是最好的步兵人選,而弓騎兵就是最好的騎兵人選。

  最後來看基礎速度同樣是40的重騎兵,表面上看,重騎兵三個字似乎威風八面,其實只能把它定義為前期用來刷魔城練英雄的過渡兵種,因為它有著和輕騎兵同樣低下的攻擊輸出,以10級綜合實力最強的人族重騎兵為例,騎兵攻擊34,唯一可稱道的是它的生命值,有74點之高,這注定了它是一種能抗不能打的兵種,在PK中,往往只能起到牽制拖延戰局的作用。

  基礎速度30及以下的完全可以無視。

  有必要談下獸族的特色兵種狂戰士,10級狂戰士超高的步兵攻擊輸出62,生命值62,似乎是PK的好兵種,但是非常可惜,其基礎速度只有30,對上任何主流兵種,它都是後手,遠程防御30,騎兵防御0,使得表面上的厚皮變成了脆皮,在被對方先手嚴重削弱後,微弱的反擊改變不了其兵敗山倒的命運,因此大家看到玩獸族的都只帶弩騎兵打天下,也就沒什麼驚訝的了,對獸族而言,狂戰士等同於最強悍的雞肋。

  各種兵種差異點:

  矮族擅射,其重弓和弓騎兵在所有兵種中數據最強,攻高血厚,但是平均招兵時間最長;人族擅騎,其輕騎兵和重騎兵數據最強,平均招兵時間中等;獸族擅戰,其步兵戰士數據最強,平均招兵時間最快。

  從上面可以看出,矮族同時具備兩種最適合PK的強悍兵種,而超長的招兵時間,其實也就意味著超強的兵種實力。

  而人族輕騎兵和重騎兵雖然實力最強,可惜不是PK主流兵種,07073小編分析人族的弓騎兵與其它族比較,攻擊總輸出最低,沒有趁手的PK兵種,是人族的遺憾。

  獸族的步兵系列是最強的,可惜步兵天生30的速度,在天敵騎兵到處縱橫的局面下,再強的步兵也派不上用場。獸族的騎兵都非常的垃圾,這從其最快的招兵速度上,也能體現出來,半成品嘛,當然出廠快,也當然是粗制濫造貨了。但是獸族好歹有個高攻擊輸出的弩騎兵,雖然血少,但是攻高,畢竟是最好用的PK主流。

  綜合而論,矮族相對實力要強於其它族,兵強馬壯是勝利的保證,在勝利的戰斗中生存下來,當然比在失敗的戰斗中損失掉而去重新招募,要高明得多。

  從戰略上講,矮族一定要強悍到底,要求每戰必勝,一旦主力被滅,相對於其它族,恢復起來要慢的多。

  人族沒什麼說的,穩扎穩打,各項指標都是中庸,和對方打持久戰就是,反正拖的起。

  獸族前期rush非常快,因為飛快的造兵速度,刷英雄等級比其它族要快的多,畢竟英雄等級決定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以戰養戰,很多沖新區的老手,就喜歡用獸族沖級,後期也有總攻擊輸出達標的弩騎兵當PK的主力,可以滿足了。

  對戰斗最有利的派兵方式:

  基本思路是,虛虛實實,單兵誘敵主力,制造己方主力先手攻擊對方主力的機會。比較經典的排兵陣型,大致為11442或者11424等,4是指加滿一個格子的兵量,1是指1個或幾個單兵放一個格子的兵量,2是指加好1和4以後,剩余的兵量。為什麼高手們都喜歡放少量兵在某2個格子裡呢?這正是按照前面講的戰斗流程原理,總結出來的巧妙排兵法,用單兵誘敵主力,浪費對方主力的1回合攻擊在單兵身上,為己方主力制造先手痛擊對方主力的機會,為勝利鋪平道路。所以看到很多戰報,排了兵的,對上沒排兵的亂陣型,能小傷亡輕松獲勝的原因。

  具體點講,假設對方前2格放置了滿兵的主力,我方前2格只放了單兵,對方英雄等級敏捷高,部隊先行動,其主力氣勢洶洶,卻只殺到2個單兵,對我方無關痛癢,由於前面2格被滅了單兵,空出來了,我方後面3格的主力,正好頂上,痛殺對方前2格的主力和第3格子的兵,這樣便奇跡般的把主力對決本是後手的情形,變成了先手,勝券在握,打出一場巧妙排兵以弱勝強的佳局了。

  可是如果對方也這麼排兵,也來個11442或11424,那又怎麼在相同排兵的情形下,創造勝機呢?有辦法,關鍵就在於單兵格子的較量上,對方單兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,對方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵,對,目的就是要把對方的單兵格子抹掉,而把己方的單兵格子保留下來,牽制對方的主力,這樣對方等於還是用沒有排單兵的亂陣,來對你排好了單兵的完美陣型,勝的當然是你了,即使你英雄稍弱對方。

  上述帝國爭霸新手進階介紹。希望能為玩家們帶來幫助。

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