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慕容問世也有些年頭了,不過相信在絕大部分玩家眼中,慕容還是個神秘門派。在一般玩家眼中,慕容有著不俗的成長,不過是內功近戰,副本悲催,校場不弱,僅此而已。我今天就帶著大家揭開慕容的神秘面紗,走進大燕皇族的悲催世界。
第一篇 打造
慕容體力成長第二,內功成長第一,閃避成長第一,命中會心中等,論先天條件,慕容名列前茅。第一的內功成長配合單屬性,慕容注定了高平推,只有後期開了韋陀杵的少林能和慕容平推一較高下,前期,慕容的平推傷害無疑是第一位的。雖然慕容是近戰,但是擁有11秒冷卻的凌神式和30秒冷卻的陌上行,其實機動性並不差,不知道為什麼大家都認為慕容副本不行?好吧,扯遠了,本文重點講慕容校場號的打造,畢竟在校場才是慕容的強勢。
高體力成長,那麼,能體力石頭的地方都打上體力石頭吧,能體力雕紋的上體力雕紋。要保證血不太少。雖然內功成長高,但是慕容切忌打內功石頭。現在是屬性時代了,算上屬性下限的加成,一顆屬性石頭的傷害遠大於內功石頭。慕容要想有高內功,需要在裝備上下點功夫,盡量帶內功和靈氣,還有就是強化,特別是神器強化,可以加不少內功。
裝備:首先說防御裝備,我覺得防御裝備只要帶閃避靈氣體力和身法的防具就是好防具,當然如果有會心防御和所有屬性就更好了。飾品要有玄內命靈身,可以收高星星的,如果有錢,帶體力就更好了。這裡我覺得不要盲目多修,因為現在有了孩子的存在,大家多多少少都有一些雜抗,如果減不完,其實效果不明顯。土豪請無視這一條。
石頭:10個體力,20個屬性,10個冥晶石,6個命中,6個閃避,6個抗,6個身法。這樣的石頭打法貌似是打手的標准配置了。
雕紋:能體力的盡量體力,剩下的能身法的盡量身法,武器和護腕上屬性。項鏈雕忘無。因為冥想雕紋和橫劍進階不疊加,實際上增加的傷害有限。御勁暴怒,這個就不要考慮了。老老實實雕忘無,增加點回怒速度是很不錯的。
武魂:這裡極力推薦四抗武魂。武魂四抗配合孩子四抗,可以輕松四抗都過100。因為我這裡強調的是校場慕容,所以不建議把對方抗死,因為你抗死對方了,對方就不和你玩了,你就會少很多樂趣。所以我們就抗別人的副屬性,讓別人的副屬性發揮不出來,再加上七霞映日,其實一般玩家打我們,傷害相對來說要低一些。而我們裝備上自帶的一些副屬性如果能夠發揮出一些,相對來說就比別人打我們的傷害要高了。所以,推薦武魂上玄攻擊、玄忽略、玄下限、四抗。
精通:如果有錢,當然防具是三條體力,飾品是三條屬性。不過普通玩家,建議防具精通體力閃避靈氣,飾品精通玄攻擊內功攻擊和命中。這樣打造出來的號相對來說要平衡一些。
第二篇 pk前奏
Pk前,我們先來分析自己的優勢和劣勢。
優勢:
1、平推攻擊高,血不少,閃避不低。如果能強迫對手和自己平推的話,還是很上風的。
2、控制都是遠程。探營和80控都是遠程控制。
3、貌似沒什麼優勢了。
劣勢:
1、 近戰,缺乏爆發技能。近戰和遠戰打,肯定要吃虧一些,畢竟人家打到你好幾下,你才能摸過去打對手一兩下,這個好理解。我為什麼說缺乏爆發技能呢?難道破天不是爆發技能嗎?實際上,破天還真不是爆發技能。破天的傷害是內功的21%,目前我平推對手是1W上下,破天打中對手一下是1W1,可以看出來,破天實際上相當於一次平推。破天持續15秒,在15秒裡我可以打對手20下吧,但破天最多造成7次傷害。也就是說,開了破天後我攻擊對手20次,才能額外造成7次平推。顯然,跟天山唐門天龍明教的爆發比起來,破天根本就不值得一提。當你的號打造得越高檔,破天就顯得越雞肋。
2、 控制單一。有人可能會說慕容的控制不少啊!實際數數,慕容的控制只有一個探營。彼行我釋是被動技能,要被別人控制完之後才能釋放。現在都是秒與被秒的年代,等你被別人控制完了,幾乎上離死也不遠了。所以這個技能也是雞肋。有人說了,破天難道不是控制?破天難道不是個很惡心的控制?親,你要是說破天是控制的話,說明你還沒了解慕容。我想問問,不放探營,誰敢放破天?如果不放探營就破天了,逍遙直接凌波+畫地,武當直接梯雲+攬雀尾,天山直接踏雪無痕,唐門那個瞬移叫什麼來著。再來說說沒瞬移的門派,峨眉直接就木雞了,少林開個金剛不壞和禮敬如來,你敢對砍?丐幫開個橫掃就跑了,你追的上?(同級別的話,丐幫絕對不敢開橫掃和破天對砍,絕對要開橫掃逃跑。這個時候你想追都追不上)只剩下星宿明教和天龍了。在以前,打著三個門派我們確實可以直接開破天,但是現在真不行了,因為有秘籍的出現。有個東西叫九陽真經,很惡心。大家都知道破天的姿勢過大,並且有延遲,出了第一把破天劍,基本上是打不到人的,可能要到第二把甚至第三第四把劍才能炸的到人。也就是說,你開了破天後,要到五六秒後,破天才能實際造成傷害。我這樣說,慕容的童鞋們,沒開探營你還敢開破天嗎?別人直接甩給你個九陽,然後別人就不打你,他們慢悠悠的走開就行了。也許你說你用了耀陽或者星河,有6秒的定身,可是你確定你開了破天6秒內能炸到人?九陽真經的昏睡時間可遠遠不止6秒!所以,在控制住對手之前,切記開破天,破天的控制就是個擺設,中了探營點穴,破天的間歇性麻痺還能有什麼用。還有個控制叫劍鎖江山,有30%幾率給對手散工3秒。幾率問題就不多說了吧。
策略:校場想贏,就要揚長避短。比如說,你在離對手15米之外就把探營扔出去了,你是揚長了,發揮了你遠程控制的優勢,可是你避短了麼?你是近功,當你摸過去打對手的時候,探營還剩幾秒?好吧,你探營中了,開了破天,可是,你破天還沒給對方造成傷害呢,探營已經沒了,別人該瞬移的瞬移,該九陽的九陽,你慕容的傷害還從何而來?
雖然慕容沒什麼像樣的爆發技能,唯一的破天,我們也不能就這樣浪費了呀,那麼有沒有辦法發揮出破天的最大威力呢?經過長期摸索,本人找出了一個套路,可以在12秒探營裡邊打完15秒的破天,不會讓破天劍浪費,聽我細細道來。
剛才提到的九陽真經,慕容學了有用嗎?用處太大了!不要盲目跟風學九陰。現在你的九陰是百分百出發瞬移了嗎?封穴6秒了嗎?九陰封穴中了嗎?九陰瞬移成功了嗎?九陰接探營點穴被免疫了嗎?不要盲目跟風,實際上學了九陽,你會有意想不到的結果。九陽是必中,並且昏睡時間長,那麼我們可以用九陽遠程控制住對手,然後加速過去。跑到對手身邊了不要打對手,也不要探營,應該直接開啟破天式!這個時候,仍然不要打,要等,等破天劍掉下來掉到對手腳下了,探營上!探營完了直接凌神式!等等,我們不是已經在對手身邊了嗎,為什麼還要用凌神式?靈神必中,冷卻11秒,探營封穴12秒,所以探營之後直接靈神,相信你讀秒肯定不會出錯了。你會發現,破天劍在探營的12秒裡,基本就可以炸完了,這樣才能造成破天的最大傷害。當然了,如果你探營不中…..
我這裡提到的是可以秒對方的情況下這麼用。如果秒不掉,那麼我們就要把探營和破天分開放,分段控制。這個以後再說。
第三篇、實戰
這裡就開始重頭戲了。Pk手法因人而異,沒有固定的打法,我只能提供一種思路和大家參詳,如果你有更好的辦法,請指正。謝謝。
第一節、星宿
柿子要撿軟的捏,所以第一個對手我就講星宿。慕容半怒解失明,春光四沐解含笑,貌似星宿沒什麼控制了。然後慕容血比星宿多,攻擊比星宿高,命中閃避比星宿高,這個其實壓力不大。如果遇到不用九陽真經的星宿,我們可以直接破天加耀陽了。你要讓星宿覺得破天比含笑還惡心,你就贏了。不過有一種星宿是用九陽然後抽怒然後蛤1蟆功的,他們先廢掉慕容的怒氣,然後失明,讓你無法解。遇到這樣的星宿其實我們也不用怕,即使我們不解失明,星宿在他們的控制時間內也是很難秒掉慕容的,除非三連爆了。一旦星宿沒有了九陽,那麼我們就完全可以自由發揮了。慕容打星宿壓力不大,這個不多解釋。
第二節、峨眉
現在是個攻擊溢出的時代了。峨眉如果不上玄抗,或者不抗探營,基本上很難抵擋得住慕容的一輪攻擊。再加上峨眉的低閃避,其實秒峨眉比秒其他門派要容易一些。
進校場之後跟進峨眉,你就平推吧,坐等峨眉放月落。月落,馬上靜心觀月解掉,然後九陽真經上,破天開啟。破天差不多要砸中人的時候,探營上,在探營快結束的時候用耀陽蝕森定住,用彼行我釋反失明。失明和定身一起用,誰用誰知道,槓槓的!到這裡峨眉基本就躺了。如果說探營沒中,峨眉基本上要木雞了。如果為了穩妥,你可以把探營和彼行我釋反過來用,或者彼行後放強控。具體要看對手,還有臨場的情況吧。不過大概思路就是這樣。
那麼,峨眉可不可以不放月落呢?或者,彼行是不是會不出狀態呢?寧死不放月落的峨眉您見過沒?反正我是沒見過。即使不出彼行狀態,峨眉也很難扛得住探營暗器和強控。我3300屬性的慕容探營暗器加強控可以秒掉40W血峨眉,總之,低閃避的峨眉不難打。
第三節、明教
理論上來講,慕容和明教打,是搶不到先手的。剛才已經說過,慕容不可能靠遠程的探營去搶先手,只可能用九陽。而人家明教也可以用九陽,人家還有烽火,這還不算完,人家還有地獄火。地獄火搶先手是神技,破隱身很管用。因為明教比慕容多個地獄火,所以理論上講,明教打慕容基本上都是先手,因為他可以隱身地獄火。
實際上,並不是每個人都是操作帝,並不是每個人都有很強的意識。進場,與明教保持距離,盡量保持吧,也許明教會緊跟著你,也許明教會仗著自己有烽火而原地不動。一旦你能拉開地獄火的距離,那麼慕容和明教的先手就是五五開了。隱身躲烽火,輕功拖烽火,九陽破烽火,隱身破九陽,九陽對九陽等等,各種方式要看臨場的發揮了。不過,明教的先手優勢還是要大一些。
一旦明教拿到了先手,那麼明教能不能秒掉同級別的慕容?我覺得吧,命中這個東西坑了明教,太虛了。不要拿什麼命中公式來說明,我就憑我校場無數次的主觀感覺,我就認為明教的命中虛了,當然你也可以反駁我。明教先手秒掉慕容的可能性,不大,而慕容反手秒掉明教,不難。這裡慕容要注意,中了地獄火或者九陽後,要注意取消彼行的昏睡狀態,等著對方的葵花點穴。還有就是留著強控或者暗器,等對方復活。
慕容就打星宿和峨眉好打,從明教往後,都不太好打了。只能說互有勝算吧,看個人了。
第四節、逍遙
人手一本抗溪山行旅,你抗了嗎?都說慕容克逍遙,那是慕容在校場吃藥克逍遙。不吃藥怎麼克?在野外怎麼克?
我還是強調一下先手的問題吧,因為現在先手基本上都是秒,所以能搶先手要盡量搶。逍遙有著眾多的門徒,水品參差不齊,不過可以負責任地說,手殘逍遙占到了絕大多數。當然,每個門派都有手殘玩家,但是逍遙的基數大,所以碰到手殘的可能性更大。逍遙搶先手基本是畫地擺陣或者九陽擺陣。對於畫地擺陣的逍遙我們很容易對付,進去之後我們要和他保持一定的距離,不要太近,是為了避開驚濤。然後在第一時間內勁攻擊+隱身。對於這類習慣用畫地搶先手的逍遙,我們是很容易躲過的。然後就是用九陽搶先手的,這個不太好躲,因為九陽是瞬間就昏睡了,很快。但是,如果逍遙第一時間就九陽,很有可能會因為網絡延遲或者其他原因免疫,會玩的逍遙一般不會這樣弄。
還有一類逍遙,進去之後是溪山+隱身騙控制的,這種打法的人越來越多了。作為慕容來講,擁有九陽,其實我們和逍遙在搶先手中並不落下風。或者我們可以先跑開15米,然後加速隱身靠近逍遙,上九陽。當然了,逍遙可能定海或者誅仙已經擺下了。我只能說,戰場局勢瞬息萬變,pk只能臨場應變,不存在絕對的套路,只看個人的發揮。
如果我們被逍遙畫地了,不要怕,隨便他擺八陣圖。並不是所有逍遙都會完美高山,也許你狂點九陽會和他高山同時中,也許你九陽比他高山還先中。如果說對方是完美高山,那麼這個時候你會輕功飛嗎?然後人家一個凌波跟上。。。。。與其這樣,倒不如在對方畫地之後狂點加速,這個是一定可以打開加速的。開了加速再跑開,也許你就能少受到一兩次攻擊,那麼這就是勝機!當然,我不會告訴你怎麼躲畫地的。我曾經在逍遙定海灼燒中隱身躲掉畫地,我曾經在逍遙畫地的一瞬間輕功,當逍遙凌波過來的時候,實際上和我落地的時間是有段距離的,他想放陣就要再走兩步,這個時間差就可以造成他放不出完美高山……還是那句話,看個人的操作。
即使中了逍遙的12秒,其實憑借逍遙的攻擊力,基本上是秒不掉慕容的,反而是白白送給慕容一個6秒必中的散工。只要探營不出意外,慕容秒逍遙是必然的,但是一旦探營出了意外,逍遙憑借著凌波,還是可以與慕容周旋的。總體來說,還是互有勝負,看個人操作吧。慕容贏面稍大。
第五節、武當
抗七星了嗎?抗天外了嗎?都沒抗?好吧,沒抗也可以打一打。當然,抗了就更好打了。
搶不到先手的武當他不是個好武當。如果進階天外的武當,一旦他兩個天外都中,還是有可能秒掉慕容的,看運氣。天外中或者天外不中,這個就很難講了。有可能兩個天外都中了,但是攻擊未擊中多了點,也有可能就中了一個天外,但是攻擊命中率較高並且出暴擊了。所以我只能說武當兩個天外都中,是有可能秒掉慕容的,當然,也有可能秒不掉。我這裡舉一個例子來套路pk的意識:
比如,現在武當和慕容pk,武當先手,由於運氣好,一輪天外攻擊命中較高並且出暴擊了,一輪天外就把慕容打閃血了,那麼我想問一下,武當是不是應該游刃有余再來一輪?我這裡的答案是否定的,武當斷然不要用游刃有余,因為一旦你下一輪天外不中,慕容反手控制了,武當必死。這個時候,武當不應該用游刃有余,應該繼續平推,坐等慕容上探營,武當解控,繼續平推。因為慕容已經閃血了,多平推幾下就可以贏了。我這裡只是講一個意識的問題。
慕容和武當打,多了個化氣式天外飛仙。不過這個技能冷卻5分鐘,你不可能每次pk都要等這個技能冷卻吧,所以,有化氣式最好,不過也不要太過依賴它了。如何用好化氣式?以前化氣式不是瞬發,想必大家都還記得,很蛋疼,現在改了,這是我印象中積木近幾年改動的唯一一個技能。我們彼行無法反彈麻痺,對武當,我們只能反彈攬雀尾,我們反彈過去時間也是很長的。我們必行反攬雀尾,然後加速過去破天,然後化氣式。為什麼先化氣式而不是先探營,相信大家懂得。
還有一點提醒大家,化氣式的天外飛仙是不受經脈影響的。即使對方抗了天外,我們的化氣天外飛仙打過去,仍然是6秒。化氣式同生共死也是一樣的道理。還有,化氣式天外飛仙和破天的麻痺會不會免疫?或者破天的麻痺會不會頂掉天外飛仙?這些細節問題只有我們慕容玩家懂得了。實際上,如果你是在對方中了破天之後上天外飛仙,他會出現免疫兩個字,但是實際上並不免疫,天外飛仙的狀態還是會打上的。一旦天外飛仙的狀態中了,那麼後邊的破天打到了之後,也會出現免疫二個字,但是不會頂掉天外飛仙。所以,盡可放心大膽地用。還有,天外飛仙和暗器麻痺是相互免疫的。不巧我暗器正好是麻痺,這裡有點蛋疼。但是暗器麻痺和破天又不會相互免疫……
第六節、丐幫
雖然是要飯的,但是人家天生的資質很好。雖然說攻擊低了點,但控制多樣化,進退自如,是個很難纏的對手。
學會躲狗頭是必須的。隱身躲,輕功躲,需要多練。狗頭冷卻大概是17秒的樣子,算准時間,躲狗頭真心不難,就看意識。這個沒法教。
然後就是橫掃。一般情況下,丐幫橫掃是打不過破天的。因為破天的傷害不必橫掃差,但是慕容開了破天還可以上技能,而丐幫不行。一旦丐幫開了橫掃,我們不要盲目開破天,如果你開破天,丐幫可能就要跑了,這個時候你又追不上,很蛋疼。如果丐幫開橫掃,慕容只需要平推就行了,不要想著逃跑,就平推他,上技能也可以。橫掃的傷害並不高,如果你抗了橫掃那就更好了。慕容的平推比丐幫橫掃的傷害低不了多少,這是事實。橫掃是持續15秒,你在差不多13秒的時候,上80 控,開破天 ,然後探營接上,基本上,就可以鎖定勝局了。
當然了,也許你是身法慕容血少受不了橫掃必中的攻擊,也可能你是體力慕容無法保證探營的命中,也許你刷不到經驗修煉比人家低很多無法強控。。。。要根據對手調整自己的戰術。
第七節、少林
少林弱嗎?呵呵
開個韋陀杵,九陰打不中,瞬移移不了,被我九陽打中上去撸一輪,然後放風筝上坐騎,2分鐘後再撸一輪,少林好弱啊。。。
會玩和不會玩的少林,反差是巨大的,很不幸,大部分人是不會玩的。玩得好的少林,對於所有近戰來說,都是一個可怕的對手。雖然我一輪控制可以秒40W和尚,但是當我對戰少林的時候,還是要提起12分的精神,稍有不慎,就是慘敗。
首先,要懂得躲少林的狀態。百無要躲,金剛不壞要躲,慈航普度要躲。禮敬如來就沒必要躲了。這麼多狀態,躲起來也不是那麼容易。當然了,遇到垃圾少林就什麼都不要說了,隨便跑他都抓不到,但是稍微會玩點的,還是很難完全躲開這些狀態的。尤其是少林的百無和滿怒,一個是持續時間長,一個是太過厲害,不躲掉,慕容真的沒勝算。我開破天可以和怒火抗,可以和橫掃抗,可以和移花抗,但是我不敢和金剛不壞+百無禁忌+禮敬如來抗。
這個不太好打,還是看操作了。提醒一下,慎用強控。要留著強控破百無,哪怕只能控制住兩三秒,你能多走開幾米遠,結局也許就不一樣。
遇到一般的垃圾少林,可以無視我說的話了。搶到先手上去撸一輪,少林基本半殘,接下來即使少林開了狀態,我們也不太怕了。
第八節、天龍
這是個很無解的職業,在校場很無解。被天龍先手了,必死。天龍現在先手都是九陽,然後百步八門指點中沖+++++++++++全3天龍12秒八門殺我 30W血。我的打造思路裡說了,我建議走雜抗。我現在玄抗120,冰火毒抗各104,依然被全3天龍12秒八門殺30W。被天龍九陽打中了,必死無疑。人家不會有未擊中,所以必死。
即使慕容搶到先手了,又能如何?人家直接解探營然後扔給你一個九陽,然後走開八門。即使天龍沒有百步穿楊,他的命中依然是所有門派中最高的。也許你要說你是探營加星河一起用的,人家也完全可以非枯非榮+九陽真經,然後等定身結束了再走開。當然,我們也不是沒有絲毫機會。如果我們搶到先手了,那麼九陽,破天。然後就等,等破天砸中了,上暗器,如果你暗器是點穴或者散工,當我沒說。暗器完了用強控,強控差不多的時候探營星河。因為我們在短時間內換了三個控制技能,所以銜接的時間用掉得很多,實際上我們的攻擊時間少了三四秒,很可能秒不掉他。一旦他解了探營,我們還是很危險。
總之,這個門派很難打。建議慕容玩家抗個八門或者中沖。
第九節、天山
這個門派,大家都懂得。因為我討論的是校場,所以沒弄全冰抗。沒有全冰抗,我們不要和天山打了。謝謝
總結:雖然和唐門打過一些,但是不深刻,不妄加評論。
門派相克是存在的,門派的不平衡也是存在的,不過更重要的是看你怎麼去玩。
我覺得吧,人數多少並不能完全的說明問題,還要看玩家是什麼心態,打算怎麼玩的。我就喜歡校場,那麼我玩個慕容是個很好的選擇,起碼不弱,又不用花太多的錢弄減抗,也沒人抗進階,蠻好的。人少不代表不行啊。
比如星宿,就看怎麼玩了。都說星宿弱,玩校場就不行了嗎?上全玄抗,抗天山2個控制,在校場也可以玩得風生水起!!喜歡玩副本的,玩個逍遙或者峨眉,這都無可厚非。
不能單單以人數多少來評論一個門派,對吧?
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