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《古劍奇譚》玩家通關心得分析
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《古劍奇譚》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《古劍奇譚》玩家通關心得分析

經過八十多個小時的努力,終於通關,可能時間長了些,或許只是我這個古劍迷就是想細細品味,當然,也許輕微強迫症略有影響吧(這不奇怪,存檔打怪打裝備刷材料,總想做的更完善一些,消耗時間自然多些吧)!

下面簡單分享下我的通關心得(小標題便於選擇閱讀自己感興趣的內容):

(一),積極評價

【1】畫面、音樂、系統等等就不多說了,很好很好非常出色。

【2】是個好游戲,人物形象塑造很成功

屠蘇性格堅毅,冷冰冰的外表不能不說與其身世以及遭遇有關,內心又有著常人難以承受的矛盾,有一個動作多次出現,就是屠蘇有時候用手放在額頭,那種內心的矛盾、不放棄的堅持、對於命運的掙扎、對於往事以及身世的苦苦探尋盡皆表現出來。

天氣妹妹,讓我覺得最明顯的特點就是善良,那種善良讓人感動的,也是一個很可愛的女孩子,另外,長的真好看!

紅玉睿智、穩重,她的意見在劇情的進行中往往起著很關鍵的作用,只言片語之間往往有著很強的說服力。

襄鈴嬌俏可愛,孩子氣。

方蘭生確實啰嗦一些,不過還是挺關心人的,並且他後來的經歷也算是讓他成長為一個大人了吧。

尹千觞表面看來是一個閒散的酒鬼,實則心思缜密,深不可測。

最後必須要說一下歐陽少恭,此人物的塑造極其成功,溫文爾雅、潇灑大方,然則如紅玉所說,又是深不可測,心機極深,太過完美,卻也讓人難以認識。到了後來歐陽少恭對於命運的掙扎,近乎瘋狂的內心,成功塑造了此人。

【3】有人說古劍的劇情太過拖沓,我認為不然

作為一款游戲,劇情方面,古劍做的也很豐富,情節跌宕起伏,曲折設計的也很合理。有人說古劍的劇情尤其是前期的劇情太過拖沓,我認為不然,劇情中的每句話我幾乎都仔細看過(個人性格使然,尤其是對於喜歡的東西,更是認真對待),有一些對白固然是出於對人物形象的更加飽滿而存在可能略顯多余,但有很多看似閒聊的對白卻對於後面劇情的進行是一個個伏筆,或表現人物的價值觀等等。比如在通往甘泉村的路上,幾個人提到對於感情的看法,歐陽少恭相信事在人為,這在後期的劇情中表現了出來。並且,如果跟仙劍奇俠傳的劇情相比,古劍顯得更為龐大復雜,實為進步。

【4】古劍給人一份感動

古劍中對於友誼的描寫很是細致,在榣山悭臾與百裡公子的那段對話實在是讓人感動,當我玩到這裡的時候不禁流淚,之後青玉壇中歐陽與百裡合奏更是提升,那段音樂也飽含著整個游戲對於這段友誼的感慨。

幽都之時泥人的故事才真正凸顯了晴雪的愛,這也讓一直以來對於晴雪善良的喜歡或感激化作了真正的對於晴雪此人的愛,劇情雖短,卻必不可少。

游戲結尾屠蘇與晴雪的簡單對話催人淚下,是啊,愛著你,無論如何也要保證你的平安,可你,在意的卻只是在一起。無奈,魂要散去,只想留在你身邊陪你一會兒,哪怕只是一會兒。唉,怎捨得離去呢?最後,看著晴雪身背那把焚寂之劍四處尋找重生之法,可是怎個心酸啊!

(二)需要改進的地方
再來說說需要改進的地方吧,得先說明,我下面所說可能有些雞蛋裡面挑骨頭,但決沒有任何攻擊甚至批評的想法,寫出來僅僅是為了更好的提高吧。我依然很喜歡這款游戲,依然是個古劍迷。另外這畢竟只是個人觀點,若有不當的地方,希望能包含容忍一二,若您能費心指出來,自是感激不盡!


【1】後期劇情略顯倉促,有些意猶未盡

細心的玩家略作思考便不難看出,前期劇情(從開始直到青玉壇驚變)都是很飽滿的,但後期劇情略顯倉促了。

我游戲的時候在青玉壇“驚變”之處停下來了一段時間,理了理劇情,當時提出來了大大小小好多個問題,比如(1)歐陽少恭到底是誰,有著什麼樣的身世?(2)為什麼歐陽少恭說韓休寧是他的一個故人,還曾阻他一件大事,這件大事又是什麼?(3)歐陽少恭說天氣妹妹像極了巽芳,那麼她們二人是不是有什麼關系,僅僅是偶然的相像嗎?(4)寂桐曾經所謂的出賣過歐陽並將其行蹤告訴雷嚴,歐陽不明所以曾經問過雷嚴,雷嚴未答,那麼這中間到底是怎麼回事,寂桐看來並不簡單是一個僕人,那她到底是誰?(5)酒鬼是晴雪的哥哥無疑,可是歐陽所說的失去記憶是怎麼回事?二人又是怎麼認識的呢?(6)晴雪到底是誰?她婆婆又是誰?她說過家鄉的一些情況,這裡面又是怎樣一回事?(7)歐陽少恭到底想從百裡公子那裡取得什麼?(8)百裡公子村子裡的屠殺到底是怎麼回事?(9)歐陽少恭、百裡公子、太子長琴之間到底是怎樣的關系?為什麼歐陽少恭也會彈奏百裡公子夢中夢到的那首曲子?(10)襄鈴的媽媽在什麼地方?江都城郊那個開茶館的女子是不是襄鈴的媽媽?(11)紫灜真人當年是如何救下百裡公子的?(12)屠蘇身上的封印是怎麼回事?之後怎麼辦?等等。

還有一些細節方面的問題,比如韓雲溪說休寧當年看著那個石柱很是害怕的樣子到底是為什麼呢?肇律的死是怎麼回事?韓雲溪小時候說的那個“大哥哥”是誰?等等。

接下來的游戲過程中發現,這些個問題也基本都解決了,只不過,這是高潮所在,也正是前面劇情所作鋪墊的重心,就等在這全面展開,本應設計的非常精彩的,只是,我們看到,匆匆而過,未免略有遺憾!

【2】關於游戲深層隱含的劇情的幾點猜想(僅個人觀點):

(1)在宣傳動畫一裡面,巽芳靜靜的望著忘川河,可能是再目送歐陽少恭的魂魄吧,那種不捨之情當真是。不過我覺得可能本身游戲在設計的時候已經在這裡設計好了相關劇情,只是可能游戲開發進度的關系給去掉了吧,若能完善自是很好不是?

(2)還有一個宣傳動畫是一個巫鹹(猜想就是風廣陌,即尹千觞)在女娲神像前取出寶劍,這裡可能是講的女娲封印七把寶劍之事,應該也是可以大做文章的,而且會很精彩。

(3)感覺白帝城是一個很大的城市,可怎麼就那麼點劇情呢?是不是也是原來也設計了劇情只是後來出於一定的原因給去掉了呢?

(4)忘川蒿裡這個地圖很大,遠處也似乎另有玄機,至少看起來不是簡簡單單的提供一個風景畫,可怎麼就被一堵無形的牆給擋上了呢?唉,這是不是也是原本設計的有劇情呢?同樣的還有魂之彼岸,也給人同樣的意猶未盡的感覺。

(5)在大鑄劍師那裡似乎能找到一點點重生的希望,可是,唉,歐陽少恭五日的期限太過緊逼,似乎無暇等待了,遺憾,如果不是這樣,是不是還會有什麼會發生呢?

(6)記得在游戲發行之前官方博客裡曾說過,迷宮中並不一定是尋常的走路方式,有些特殊的地方說不定還可以倒懸著走路呢?我這裡並非指責,只是,很想見見這個創意呢!

(7)說實話,我挺想知道江都城郊的那個教襄鈴做茶的女子是不是襄鈴的媽媽?看起來真的挺和藹挺溫暖的,我覺得只是在青龍鎮方蘭生和襄鈴的聊天中提到一下實在是有點遺憾,期望有她更多的劇情的。甚至,是不是襄鈴的媽媽也不重要的,只想再看看她!

綜合以上各點來看,似乎古劍在之前設計的時候更為豐富,或許,只是有一定的原因,不得不去掉一些吧,若真是這樣,挺遺憾的!當然,也可能是我多慮了!

【3】方蘭生的劇情與整體劇情的關聯到底有多大?是不是去掉了也是無關大局的?

不可否認,方蘭生的那些劇情是挺感人的,小蘭的成長也是一個不錯的設計,可是,怎麼就覺得跟總體劇情的關聯不甚緊密呢?而結果也只是在青龍鎮簡單交待了下,這樣一來,方蘭生這塊的劇情跟主體劇情的關聯真不太大了,你們覺得呢?如果把這段劇情去掉,對於游戲的整體影響有多大呢?去掉真挺可惜的,只能說,如果完善一下會更好。

確實,我覺得古劍這游戲確實做的很不錯的了,畫面和劇情等等都很讓人滿意,只是,也可以這麼說一句貪心的話:原本可以更精彩的!只希望開發組人員能更好的設計,為玩家帶來更精彩的作品,玩家也回報以忠實的支持!

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