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攻略:詳細數據告訴你4.5符文該如何選
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《英雄聯盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

 

對於lol符文的選擇大家基本上都是看視頻,然後按照解說們說的配置,大部分玩家都是兩套常用符文走天下,4.5版本符文改動後還能按照以前的那種思路配嗎?今天為大家奉上一位學習統計學的撸友,奉上的4.5補丁符文詳細數據分析推薦,你值得擁有!

這裡先設置幾個前提就是,我認為符文的主要作用還是體現在前期,所以,除非極個別的英雄和極特殊的符文,一般就不考慮成長屬性的符文了。

黃色符印

之前基本上大家都是無腦插護甲的,而且我看了很多攻略和視頻,基本上大家都是憑“感覺”,比如:對面ad前期很凶,不帶護甲心裡沒底。

這次改動護甲符文削弱到9個護甲符文=9點護甲,實際上,從護甲的免傷公式來說,可以認為護甲只是對於物理傷害按百分比放大了生命值。

護甲的免傷公式是:100/(100+x),比如100護甲,免傷就是50%。

假如人物有200血,我們可以認為對於物理傷害的等價生命值是400。

因此,黃色符文:9點護甲 or 72點生命(黃色生命符文是8點/個)?

首先,用價格來說,采用基礎物品紅水晶400塊=150點生命,布甲300塊=15點護甲作為衡量單位,72點生命=192塊,9點護甲=160塊,生命值完勝;

再從等價生命值來討論,由於人物出生的生命值和護甲差別太大。我查了下數據:出生生命值最低為拉克絲345,最高為船長:495。

大多數英雄主要集中在380~440這個區間,出生護甲值最低為基蘭10.75,最高為烏龜:25,大多數英雄主要集中在15~22這個區間。

我取了一個很平庸的中間數:出生生命值400,護甲20(這裡假設已經加入了天賦裡面的生命和護甲的加成)

護甲符文:有效生命值為400*(100+20+9)/100=516

生命符文:有效生命值為(400+72)*(100+20)/100=566.4

依然是生命符文勝出。

而且問題的關鍵在於,現在基本上是個英雄都帶混傷甚至真實傷害,護甲只是對物理傷害提高了有效生命值,而生命符文是對於包括魔法傷害,甚至真實傷害都提高了有效生命值。

就以上的模型來說,472的血量和400的血量,在6級前的對拼,幾乎能抵消大半個點燃的傷害了。

一點bug討論

以上模型比較理想,但是總的來說,對於大多數英雄結論是一樣的。

不過有一點,就是在對抗比如百分比物理傷害的時候(破敗),護甲肯定是完爆生命值符文的,不過一來幾乎沒有物理百分比的技能(若有,請大家指出,前期的百分比傷害也是微乎其微的),第二出到破敗的時候,其實稍加估算,那麼點護甲和生命值的差距其實也基本可以忽略了。

大精華,回血or吸血符文

這次吸血符文從2%修改成了1.5%,我也給出回血雕紋的數據,每個是2.7/5秒的回復。記得最早帶吸血符文是某個版本多蘭劍由百分比吸血變成固定吸血,然後比賽當中職業選手喜歡大精華帶吸血,因此大家都跟風。

但說起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻。這裡我就不討論ad大雕文了,純討論回復能力。由於人物有出生ad和ad成長的差別實在太大,這裡就分開討論。就adc來說,一般都是主攻擊天賦、紅色帶ad,多蘭劍出門,3個吸血精華的話,大概是80ad不到,記得不錯的話,是69-70左右的樣子。

6級之前,出到BF劍之前,ad很難破百。那就取個大一點的90作為討論好了。

關於lifesteal,這裡貼個直接的結論:Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage reduction.

最早的一波小兵是沒有護甲的(如若記錯,請更正),90點ad,純粹從小兵的吸血是每一下90*4.5%=4.05,這個回復隨著小兵的護甲增加而減小。(比如小兵有10點護甲時候,回復就變為了3.645。)而且對於點射至少20+護甲的敵方英雄,只會更少,點塔沒有生命偷取。而三個回血精華是固定的5秒回復8.1,也就是說最最理想的情況下,每5秒必須至少平A兩下0護甲的小兵,還得是90ad的情況下,才能和回血符文持平。

也就是說,基本在6級前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的。(這裡不考慮天賦的傷害加成,因為90ad屬於一個取的比較高的ad值了)

當然,稍加計算就知道,回家如果出個吸血鎬,那個吸血效果基本上配合多蘭劍就可以忽略吸血符文和回血符文的差別了。

當然有人提到了成長性,再來蛋疼討論下中期好了

ADC的話,中期ad一般一把飲血劍100ad就開始出攻速了,面板ad大概200出頭。但是中期的時候,基本上人物護甲除非是特別脆皮的大多數有個80了。就不談收小兵的時候吸血回復了,畢竟飲血劍的回復是大頭。

假設一種極端情況下,你只剩一絲血了死拼的時候,比較一下回血符文和吸血符文的區別。
吸血符文帶來的額外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回復8.1。這裡雖然有暴擊的可能,但是一般來說突臉的坦克護甲更高。

綜合來說,4.5%的吸血和5回符文在中期的極限對拼中,帶來的絲毫差距是非常非常小的。總的來說,adc如果實在是太看好大後期的成長性,吸血符文略勝於回血符文。否則單純前中期的回復值來說,5回符文勝出吸血符文不少。

特別是對於那種上單ad不高又缺乏回復的,5回符文真是好頂贊。最近龍女玩的比較多,5回符文+防御天賦+多蘭盾出門,我記得不錯的話,1級是5回24——這是個什麼概念,差不多半分鐘磕一個血瓶,就問對面怕不怕。

剛剛特地算了下:

龍女1級5回7.25(固有)+2(天賦)+8.1(3個大回復符文)+6(多蘭盾)=23.35

基本符合,這個還沒有算上復蘇之風天賦的加成)。

總的結論:

黃色生命符文基本完爆護甲符文,大精華從純回復角度來說,5回符文強於吸血符文。

後話:

當然,符文這個東西,很多人還是憑感覺,比如rekkle用的5生命4護甲的黃色符文。

 

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