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玩家雜談:ADC讓輔助玩家最恨的9件事
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《英雄聯盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

1.不善用你的飾品守衛,還要抱怨你沒放飾品守衛
不可否認輔助的主要任務就是在線上布眼,保護ADC遠離危險。可是輔助頂多也就放一個飾品守衛和三個偵察守衛,也就說沒辦法在地圖上很多位置放眼,沒有多余的視野。如果裝備欄裡飾品守衛可以用了,那是得用。可是你在沒有插眼的地方,被躲在草叢裡的敵人擊殺,這真不關我事啊!冤枉啊大人!眼用完了,還有飾品眼用,這還是免費的,肯定是你的錯,不解釋。

2.要你插眼,又不看地圖
如果你想我在特定位置插眼,當然可以。可是我布好眼,你得用啊,至少要看看地圖吧,不然怎麼知道對方過來抓人了。我一在河道插眼,你就去推線,敵人朝我們撲來的話,我不奉陪了。送人頭不是我的錯。說得不錯,一個盡責的輔助會通過小地圖,知悉任何潛在危險,可是人人都應具備看小地圖意識。身為輔助,我會盡全力在每個重要位置放上眼,所以請你做好自己的本份,關注地圖動態,不要辜負我的努力。

3.到底是我保護你,還是你保護我?
抓人時,出命案很正常。即使出現失誤,作為輔助的我,寧願送出去的人是我,而不是你。所以當我們都命懸一線的時候,求你快撤到防御塔下,我會對敵人放團控技能,阻止他們來抓你的。2V3戰敗也別回頭啊,不要老想著來救我,我才是為你而生的。如果你調頭來救我,我們只好摟著送人著。同樣地,我從另一邊跑過來吸引火力,也是為了救你,拜托你不要再跟過來湊熱門了。要是我們同時被襲擊了,至少有一個人要犧牲掉,我會盡自己最大努力保住你的命,留得青山在,不怕沒柴燒。請你務必珍惜生命,認真補刀,發育。也不要瞻前顧後地來救人,這樣只能讓對面打出雙殺(很容易丟掉防御塔的啊)。

4.先手和騷擾攻勢傻傻分不清
這個估計是溝通問題。我對敵人用扔技能,不代表你就要撲上去咬人。我只是在騷擾和分散他們注意力好伐,你大可安靜在一旁補刀。這時,我們要等隊友過來一起抓人或選個好時機再發動攻擊。所以對方兩人都是滿血的情況下,還有整波兵沒消滅時,請你不要沖上去送死。我真的真的只是扔個技能去騷擾他們而已。

5.當我去河道插眼、後撤或法力耗盡時,發起全面進攻
或許你覺得理所當然,可惜真的不是這樣。如果你是ADC,輔助不在身邊的時候千萬別去開戰!除非你的操作技術一流或是敵人血量已經被耗得差不多了,否則2V1約對是自殺式行為。要隨時注意你的輔助在干什麼。他們有沒有和你呆在一起,藍條是不是滿格狀態,他們的技能都准備就緒了嗎?滿足這些條件之後,你沖上去開打還算安全。那麼他們又在河道插眼了嗎?還是回城出裝去了,又或是在線上游蕩,等到冷卻時間和回藍?這時你就不要去強開戰了。
作為輔助,我一定會幫ADC收人頭,但偶爾還要做點別的事,比如為其他隊友布眼或回城療傷、出裝等。在沖上去拼命前,先看看自己輔助的位置,他們的藍條有多少,否則他們想幫忙都不行。

6.不理解對線陣容
有些需要擅長消耗對手的英雄,有些需要英雄續航力強,還有些更適合當拼命三郎。如果走的下路,你需要清楚哪些英雄適應走下路,那麼才可以選出最佳對陣人選。要是你玩的是耐線力強的ADC,比如艾希,我就會選耐線力強的輔助,娜美之類的。但不要選全力火拼的英雄,對付同樣有實力跟你火拼的英雄,比如盧錫安和錘石。他們在前期輸出傷害比你高,分分鐘秒殺你。如果ADC本身需要努力補刀發展,到後期發起才總攻,可他非要不斷去招惹對手,火拼送人頭,這真是坑死輔助的節奏。同樣,本來我們應該打消耗戰或是全面進攻,ADC偏要被動補刀發展,愁死個人好嗎?!

7.出聖物之盾之後,一補刀就噴我
出聖物之盾後,每擊殺一個小兵,ADC也會獲得等額的獎金,同時還能回復生命值。最討厭這時聽他們說我在搶補刀。如果你要玩ADC,請你好好了解下輔助裝備的作用,再來噴。我補刀對大家都有好處,不要動不動就噴人。搞清楚,我收錢的時候,也沒餓暈你的荷包。看到你的輔助出聖物之盾時,讓他們補刀吧,請你表現得專業一點,謝謝。

8.不點錘石的燈籠
遇到這種情況,我想死都心有了。我也和大家一樣,經常用錘石。他能用燈籠助力腿短的英雄。有時用來設計抓人再不好過。但你有沒有遇到這種情況過:你的友軍不點燈籠?!我朝你扔的是燈籠,不是繡球,也不是測試我的W鍵靈不靈。額滴個神啊,我是想先拉你出火坑,然後再來個漂亮的反攻,你明白嗎?我就只有一個期望,求點燈籠。(不過也不是讓你每次見燈籠就點,錘石的燈籠也能用來收集或提供一些臨時性的視野,所以你的輔助把燈籠扔到離你很遠的位置,一定不是讓你跑過去點燈籠的。配合要有來點默契才好。)

9.無視目標
收人頭是很爽,可LOL是攻塔游戲。不能利用優勢或推進目標,哪怕對線拿下15殺0死的成績,也毫無意義。本來我們是可以先輕松拆塔或在沒有任何風險的情況下打龍,而ADC偏要深入敵後去冒險殺人,作為輔助的我,看到這一番場景真是苦笑不得。還有,當我們剛剛擊殺了對線敵人時,ADC放棄推塔打龍的機會,立馬回城……說到這裡,你想噴人嗎?特別是在一些爬坑局中,敵人很少有合作意識和地圖意識。下路雙殺後,一般都能推掉到下路外塔然後打到小龍,再走到中路突襲抓人,拆掉另個防御塔。反正我是很煩ADC收了人頭以後就馬上回城,不管整盤比賽的戰略計劃,不知道你們是不是也覺得坑?

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