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前言:卡薩丁一直是召喚師們非常喜愛的英雄,在沉默效果被移除後,卡薩丁一度有些冷門,但是隨著上單卡薩丁得到開發,強大的卡薩丁又再一次回到了人們的視野。今天小編就為大家帶來Looper的上單卡薩丁天賦符文的介紹。
英雄解析:
定位:刺客 爆發 位移
卡薩丁一直是一個非常靈活的刺客型法師,改版前的卡薩丁一手沉默技能,讓中單許多法師聞風喪膽,基本在排位中成為了非ban即選的存在,但是隨著沉默效果的移除,卡薩丁一度成為了冷門英雄,甚少人問津。隨著版本的不斷改動,卡薩丁也不斷地被那些鐘愛他的召喚師們不斷開發,如今的卡薩丁成為了上單的一大熱門選擇,在LPL之上經常能夠在上路看到他的身影。如今的卡薩丁逐漸發展成為了一個偏發育型的法師刺客,在中後期造成爆炸傷害。在前期卡薩丁面對法師型英雄有天生的克制,雖然沒有了沉默效果,但是擁有護盾的卡薩丁在換血的時候十分的不虛,能夠輕松度過疲軟期,前期的平穩發育,為的就是在後期引領戰場的節奏。
技能介紹:
虛空之石
卡薩丁減少15%所受魔法傷害,無視單位的碰撞體積。
解析:卡薩丁的被動能夠減少自身的魔法傷害,這也是他成為法師殺手的資本,自帶減魔傷卡薩丁在前期對上普通的法師一點都不虛,無視單位碰撞體積也是一個非常實用的被動,在線上至少能夠保證不會被小兵卡位,而錯失消耗或者逃生的機會。
虛無法球 【快捷鍵 Q】
卡薩丁向目標發射虛空能力發球,造成傷害並打斷目標的技能引導。滿溢的能力會在他身邊環繞,提供一個可吸收魔法傷害的臨時護盾。
解析:卡薩丁對線ap英雄非常好用的技能,消耗能力強大,且能夠提供護盾為卡薩丁抵擋魔法傷害,對線ap英雄的時候,Q技能是一個非常好的主升技能,強大的護盾配合傷害,能夠讓卡薩丁在換血中占據足夠的優勢。
虛空之刃 【快捷鍵 W】
被動:卡薩丁的普通攻擊會造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普通攻擊會造成顯著的額外魔法傷害並回復法力值。激活時可重置卡薩丁的普通攻擊。
解析:W技能是一個非常好的塔下補刀技能,且在前期傷害不低,對線近戰的時候是一個非常不錯的技能,就算對線遠程英雄,W技能作為回藍和塔下補刀,也是非常好的選擇。
能量脈沖 【快捷鍵 E】
附近有單位施放法術技能時,卡薩丁將吸收能量,當充能完畢後,吸收的能量可轉化為脈沖,對面前錐形區域內敵人造成傷害並減速。
解析:E技能是一個非常強大的aoe技能,范圍傷害的同時還能夠附帶減速效果,E技能十分的強大,但是需要附近單位釋放技能進行充能,在前期對線可能相對比較少用,但是在中後期的團戰,E技能的作用非常的大,不論是打輸出還是留人都十分的好用。
虛空行走 【快捷鍵 R】
卡薩丁傳送到附近位置,對周圍敵方單位造成傷害。 在一段時間內多次釋放虛空行走技能會消耗更多的法力值,並給周圍敵方單位造成更多的傷害。
解析:卡薩丁的核心技能,大招擁有類似閃現的效果,而且冷卻短,且有傷害,是一個非常強大的技能,不過被高層數後恐怖的耗藍所掣肘。如今的大招在前期沒有藍量的情況下釋放需要十分的注意,不能無腦使用大招進行位移,大招的層數一旦疊的過高,會經常因為沒有足夠的藍進行釋放。
技能加點:
對線AP:主Q副E,一級W,有大點大。
解析:對線AP的話,主Q是一個非常好的選擇,Q技能的魔法護盾能夠抵擋傷害,Q技能也是一個非常優秀的遠程消耗技能,與敵人換血十分劃算,E技能在團戰中的作用要比Q技能大得多,但是在前期使用頻率不大,因此副升,在中期點滿,保證團戰輸出。W技能作為輔助回藍和塔下補刀,因此點出一點即可。大招有大點大。
對線AD:主E副Q,一級W,有大點大。
解析:對線AD的時候,Q技能的魔法護盾會顯得十分雞肋,因此並不急著點高Q技能,而E技能雖然在前期釋放條件較為苛刻,但是本身是AOE又能夠附帶減速,在對線物理英雄的時候十分好用,因此可以主升E技能,副升Q。而W技能雖然在對線近戰英雄的時候十分好用,但是作為AP刺客,卡薩丁在後期大部分時間還是進行中距離的輸出,因此主升W技能會使得卡薩丁在中後期傷害有些不足,還是點一點作為發育補刀和輔助傷害技能即可。大招還是有大點大。
召喚師技能:
傳送:上單必帶的召喚師技能,卡薩丁作為前期發育型中後期游走型的法師,自然傳送非常適合卡薩丁,能夠讓卡薩丁及時支援隊友,為隊友建立足夠的優勢。
閃現:卡薩丁在沒有六級前,是沒有位移技能的,因此閃現在前期非常的重要,能夠保證卡薩丁前期的位移,不論是追擊還是逃生都非常好用。後期的卡薩丁也會因為大招層數過高而無法位移,那麼閃現同樣可以幫助卡薩丁解決燃眉之急。
天賦:
解析:Looper的天賦帶的是21-9-0的暴力法師天賦,21點的攻擊天賦中,Looper只點了2點的冷卻,剩余的亮點分配到了屠夫和雙刃劍之中,來增加卡薩丁的續航能力與輸出,死神和危險游戲是卡薩丁必點的召喚師技能,大大增加卡薩丁的收割能力。奧術之刃配合W讓卡薩丁的平A傷害更具威脅,增加對抗近戰的資本,方便補刀。9點點在防御天賦中,卡薩丁畢竟是一個近戰法師,回藍雖然很重要,但是生存能力是基礎保障,點出防御點,能夠大大保證卡薩丁的生存能力。
符文:
Looper的符文帶的是發育型法師符文,紅色帶上固定法穿,常規的AP刺客帶法,黃色帶的是成長生命值,讓卡薩丁在中後期有足夠的血線,保證自己的生存。藍色符文部分,Looper帶的是成長法強,大大增加了卡薩丁在中後期的輸出能力。紫色精華自不用說,帶的也是固定法強精華,最大化卡薩丁的輸出能力。
出裝思路:
出門裝:
解析:卡薩丁在前期還是以發育為主,水晶瓶十分適合卡薩丁,保證卡薩丁線上的續航能力,足夠的血藥配合Q技能的護盾,卡薩丁在線上基本很難被敵人殺死。
核心裝備:
解析:女神之淚是卡薩丁非常關鍵的裝備,但是在前期對卡薩丁的提升並不是很大,偏偏卡薩丁對藍量的要求又十分的高,小編建議先出時光之後,在出個女神之淚保證自身的藍量,這樣雖然女神之淚要比較久才能疊滿,但是至少能夠保證卡薩丁在出女神之淚的時候,有足夠的保證堆疊它。中亞是卡薩丁在中後期團戰非常重要的裝備,提供高額的法強不說,無敵是作為刺客型法師必備的技能,在切入戰場收割敵人之後,中亞的無敵可以保證卡薩丁不會被敵人集火秒殺。
後期神裝:
解析:鞋子方面,法穿鞋自然是最適合卡薩丁的二級鞋,大大增加法穿和移速,保證卡薩丁的傷害和機動性。女神之淚自然是在後期合成大天使,配合中亞保證卡薩丁的生存能力與充足的藍量。之後可以考慮法穿棒,在中後期的團戰,有了法穿棒,及時面對敵方高魔抗的英雄,卡薩丁也能造成不俗的傷害,最後一件裝備可以考慮出帽子,帽子是法師們非常愛出的裝備,聯盟最高的法強提升,在後期對卡薩丁的提升也是巨大的。
對線思路:
樹人
樹人雖然也是發育型英雄,但是他在後期與卡薩丁的定位有天壤之別,在後期樹人作為團隊的前排坦克,而卡薩丁則是刺客爆發輸出。樹人在前期對卡薩丁的威脅並不大,卡薩丁需要注意的就是在前期的穩定發育,樹人的控制能力十分強大,卡薩丁在沒有大招的時候,沒有位移技能,要小心樹人的控制配合敵方的打野將卡薩丁的帶走,卡薩丁要保證河道的視野,並且要在樹人的騷擾下保證自己的發育。前期的卡薩丁傷害不足以單殺肉盾型的樹人。因此要以自身的發育為主。
流浪
流浪是一個長手的法師,他在前期的傷害爆發要比卡薩丁高一些,但是卡薩丁自身有Q技能的護盾,且對於頻繁仍技能的流浪,卡薩丁的E技能也能夠很快積累好,因此並不是十分懼怕流浪,只要注意流浪的禁锢即可,兩邊都屬於發育型的法師,卡薩丁要做的就是在敵人的騷擾下保證自己的發育,流浪是一個比卡薩丁還有懼怕打野來抓的英雄,想要保證自身的發育,可以多呼叫己方的打野來蹲沒有位移的流浪,建立自己的優勢。
納爾
納爾是一個十分煩人的上單法師,遠程形態的納爾能夠很輕松消耗到卡薩丁,且卡薩丁的被動與Q技能的護盾都沒有用武之地,因此對線納爾,卡薩丁要足夠的猥瑣,盡可能用走位來躲避納爾的回旋镖的消耗,猥瑣在兵線後方發育,多利用W技能來進行塔下補刀即可,只要在前期沒有被納爾單殺抓崩,保證自己的發育,卡薩丁在後期的威脅要比納爾高的多,如果壓力實在太大,可以考慮呼叫打野前來幫忙,分擔自己的壓力。
團戰思路:
在游戲的中後期,團戰頻頻觸發,這時候是卡薩丁最強勢的時候,在前期有了發育的保障,裝備成型的卡薩丁傷害十分的高,且自身的機動性十分高,能夠很輕松支援隊友,追擊敵人更是卡薩丁的強項,因此卡薩丁在團戰中盡可能不要正面沖鋒,作為刺客,可以考慮在戰場側邊游走,伺機而動,耐心等待隊友或者敵人發起團戰,在團戰開始前,卡薩丁的大招盡可能不要亂用,因為大招一旦疊加的層數過高,會使得卡薩丁的耗藍增加,即使有了大頭使和時光,卡薩丁的藍量在滿層的大招面前依舊不夠看,大招的釋放的時機十分重要,在團戰開始後,從側邊切入戰場,尋找落單的脆皮輸出,卡薩丁的一輪爆發能夠輕松打殘甚至秒殺掉敵人的脆皮,這時敵人一旦回援,則立即開啟金身躲避傷害,在隊友前來支援的時候,有兩種選擇,一種是依靠大招的刷新脫離戰場,另一種則是在己方隊友全部趕來的時候,利用大招乘勝追擊敵人,爭取將更多的敵人留下,保證團戰最大的勝利,卡薩丁雖然是一個法師殺手,但是在游戲中後期他依然是一個脆皮,只是比一般的脆皮要肉一點,因此還是要十分注意自己的站位與生存能力,一旦無法第一時間擊殺對手,那麼不要戀戰,要先保證自己的生存,然後在依靠大招的高機動性伺機收割敵人。
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