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不得不說ADC是全團隊各位置設計輸出最為穩定的一個部分,下面來說一下ADC進階的一些技巧和常識。
1.控線 作為一個ADC你不能奢望讓輔助給你控線,控線防gank,提供良好補兵環境,是作為ADC必備的一個條件。注意對面ADC的補兵節奏,如果對面ADC一直A兵或者補兵節奏很快,那麼節奏控制的比對方慢一點點,讓兵線不會進塔,也不會讓兵線太過於出去,如果對面是只補最後一刀其他時候都走位打消耗的,就要看英雄特性來決定了。
除非是推塔,對面回家,壓一波線,線被塔收掉,對面少一波經驗和經濟。一般情況下不用一直在耗塔血,優先回家補充,才可以充分滾雪球。推不推塔視團隊情況而定。
或者你的補兵技術完壓對面,對面打野也被壓制或者抓不死你的情況下可以壓線,讓對面吃的經濟更少。
2.補兵和換血 LOL作為一個沒有反補的游戲,懂得換血是很重要的。在對面補大車時,可以普通攻擊消耗,補小兵也是。在自己漏一個小兵但是讓對面漏一個大車你就是賺。對面吃一個兵被你打兩下也是很賺的,ADC不要奢望一套帶走,是靠一點點的消耗打出來最後爆發的。所以控兵的血量也很重要,起碼在消耗別人的時候,你不會漏兵。
3.出裝 每一個ADC雖然總體出裝差不多,但是初期出裝還是略有差別,要根據英雄特性來決定出裝。LZ打ADC比較多的是蘿莉、復仇之矛、輪子媽、奧巴馬,以這三個英雄為例解釋一下根據英雄特性出裝。
蘿莉:LZ喜歡主Q副W,前期拿火炮換血,因為有攻速加成在第一次回家後出攻擊裝很有優勢,一般情況第一次回家有大劍就大劍,沒大劍就十字鎬+鞋子。 跟一般ADC一樣無盡核心然後電刀輕語,如果對面肉多還是提倡做破敗,血薄可以飲血,當前血量8%的被動還是挺有用的。視情況出飓風,如果有皇子或者發條這種集合人的團控,那麼飓風+火炮的團隊輸出還是很客觀的。
復仇之矛:因為跳的距離、速度都受到攻速移速影響,所以電刀破敗是核心,一般情況第一件攻速鞋保證放風筝和追人都行,不要看不第一件不是攻擊裝沒輸出,疊起來E人很痛的,而且他的靈活度足夠保證躲很多技能,比如皮城的Q,一般攻速鞋--小吸血---電刀--破敗--輕語出來就已經很穩了,打排位視對面陣容帶天賦,刺客多推薦帶虛弱,中後期無論放風筝還是逃命還是減傷害都比一個治療來的好,出裝圍繞靈活度和攻速。
輪子媽:一直認為輪子媽是待線特別惡心的英雄,E簡直神技,輪子媽碰到輔助是消耗型的比如AP石頭簡直是回藍福音,主Q副W,輪子媽打女警,E用得好女警每一個技能都能給輪子媽回藍,QW保證清線能力。輪子媽是德萊文後第二適合殺人劍的英雄,E的保命,R的追殺逃命蹭助攻,基本上不怕起不來,玩輪子媽對前排後排的要求比其他ADC低一些,自保能力較強,一般攻速只要出一個電刀後期開W也有1.84左右攻速,其他全撐攻擊,攻擊可以上500,一般人堆裡一個QW下來傷害很客觀。
奧巴馬:奧巴馬的出裝算是ADC裡面最多樣的了,前兩件無盡電刀無疑,輕語,視情況破敗/飲血,視個人喜好CD鞋/攻速鞋,最後一件順的話可以靈風,有小魚JS蠻子JJ這種可以出金身(有AP和護甲加成還能躲技能),AP傷害多或者控制多必出水銀。
前面說的都是一般情況,特別逆風考慮復活甲女妖。ADC如果保命的話只考慮一件+水銀,輸出低了就沒意義了。
4.切入時機 ADC的切入時機要好好把握,如果你是VN,打團在對面什麼技能都沒交前切進去了基本上就交代在裡面了,VN的話等刺客技能交完了就馬上切脆皮,其次再是肉。蘿莉如果隔得遠的話可以當雙方交完一波技能後給大蹭助攻,一個死的話就提升移速可以隨便切了,奧巴馬在開團前用QW打好消耗,開團的話如果有人打你用RE拉開距離再打,沒人打你就直接上去刷技能。
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